23种设计模式之简单工厂模式
定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的
实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是
静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属
于类创建型模式。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需
要的对象,而无须知道其创建细节。简单工厂模式结构比较简单,其核心是工厂类的设计,
结构图如下:
简单工厂包含的角色
- Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
- Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
- ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
简单工厂实例之权限管理
实例说明
该实例可以根据用户输入权限值自动创建对应权限的用户。
实例类图
实例代码
User
用户角色,作为各种对象的父类。其中提供了diffOperator方法供子类修改。
public abstract class User {
//该方法是所有产品共有的方法
public void sameOperator(){
System.out.println("修改个人资料");
}
//该方法是每个产品不同的方法
public abstract void diffOperator();
}
Employee
具体产品类,Employee员工类。
public class Employee extends User{
public Employee(){
System.out.println("创建员工");
}
@Override
public void diffOperator() {
System.out.println("员工拥有创建假条的权限");
}
}
Manager
具体产品类,Manager经理类
public class Manager extends User{
public Manager(){
System.out.println("创建经理");
}
@Override
public void diffOperator() {
System.out.println("经理拥有创建与审批假条的权限");
}
}
Admin
具体产品类,Admin管理员类
public class Admin extends User{
public Admin(){
System.out.println("创建管理员");
}
@Override
public void diffOperator() {
System.out.println("管理员有创建假条与管理假条的权限");
}
}
UserFactory
工厂类,根据通行的类别创建用户。
public class UserFactory {
public static User getUser(int permission){
if(permission==0){
return new Employee();
}else if(permission==1){
return new Manager();
}else if(permission==2){
return new Admin();
}else {
return null;
}
}
}
测试类Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
User user=UserFactory.getUser(1);
user.diffOperator();
user=UserFactory.getUser(0);
user.diffOperator();
user=UserFactory.getUser(2);
user.diffOperator();
}
}
测试类会根据permission的数值创建用户。
然后调用该用户的方法。
简单工厂的缺点
(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受
到影响。
(2) 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂
度和理解难度。
(3) 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成
工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4) 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。