23种设计模式之建造者模式
什么是建造者模式
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的结构图如下:
什么情况使用建造者模式?
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
建造者模式的角色
- Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
- Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
- Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
实例
我们使用KFC套餐实例来进一步理解建造者模式
产品类Meal(套餐类)
该类是复杂的产品对象,是建造者要创建的目标对象。
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
public String toString() {
return "Meal{" +
"food='" + food + '\'' +
", drink='" + drink + '\'' +
'}';
}
}
抽象建造者MealBuilder
该类作为具体建造者的父类,其中声明了对复杂对象部件的组装方法。
public abstract class MealBuilder {
//改成protected,子类可以访问修改
protected Meal meal=new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
具体建造者类A
public class SubMealBuilderA extends MealBuilder{
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("鸡腿堡");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("可乐");
}
}
具体建造者类B
public class SubMealBuilderB extends MealBuilder{
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("鸡肉卷");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("果汁");
}
}
指挥者类KFCWaiter
指挥者又被成为导演类,负责复杂对象的建造次序。
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mb;
public void setMealBuilder(MealBuilder mb){
this.mb=mb;
}
public Meal construct(){
mb.buildFood();
mb.buildDrink();
return mb.getMeal();
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mb=new SubMealBuilderA();
KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
waiter.setMealBuilder(mb);
Meal meal = waiter.construct();
System.out.println("套餐组成");
System.out.println(meal);
}
}
建造者模式的优点
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式的缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本