23种设计模式之建造者模式

23种设计模式之建造者模式

什么是建造者模式

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的结构图如下:
在这里插入图片描述

什么情况使用建造者模式?

  1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  2. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  3. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
  4. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

建造者模式的角色

  • Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
  • Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
  • Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

实例

我们使用KFC套餐实例来进一步理解建造者模式

产品类Meal(套餐类)

该类是复杂的产品对象,是建造者要创建的目标对象。

public class Meal {
    private String food;

    private String drink;

    public String getFood() {
        return food;
    }

    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }

    public String getDrink() {
        return drink;
    }

    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Meal{" +
                "food='" + food + '\'' +
                ", drink='" + drink + '\'' +
                '}';
    }
}

抽象建造者MealBuilder

该类作为具体建造者的父类,其中声明了对复杂对象部件的组装方法。

public abstract class MealBuilder {
    //改成protected,子类可以访问修改
    protected Meal meal=new Meal();

    public abstract void buildFood();
    public abstract void buildDrink();
    public Meal getMeal(){
        return meal;
    }
}

具体建造者类A

public class SubMealBuilderA extends MealBuilder{
    @Override
    public void buildFood() {
        meal.setFood("鸡腿堡");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("可乐");
    }
}

具体建造者类B

public class SubMealBuilderB extends MealBuilder{
    @Override
    public void buildFood() {
        meal.setFood("鸡肉卷");
    }

    @Override
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("果汁");
    }
}

指挥者类KFCWaiter

指挥者又被成为导演类,负责复杂对象的建造次序。

public class KFCWaiter {
    private MealBuilder mb;
    public void setMealBuilder(MealBuilder mb){
        this.mb=mb;
    }
    public Meal construct(){
        mb.buildFood();
        mb.buildDrink();
        return mb.getMeal();
    }
}

测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mb=new SubMealBuilderA();
        KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
        waiter.setMealBuilder(mb);
        Meal meal = waiter.construct();
        System.out.println("套餐组成");
        System.out.println(meal);
    }
}

建造者模式的优点

  1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

建造者模式的缺点

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本
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