javascript的dom操作

1. dom操作初探

查找:

  1. document代表整个文档
  2. document.getElementById(‘id’):元素id在ie8一下不区分大小写
  3. document.getElementsByTagName(‘div’):通过标签名选择,类数组
  4. document.getElementsByName():注意,只有部分标签name可生效(表单,表单元素、img,iframe)
  5. document.getElementsByClassName():有兼容性问题,ie8及ie8以下没有
  6. document.querySelector():CSS选择器,ie6和ie7以下没有,不时事
  7. document.querySelectorAll():CSS选择器

遍历节点数:

  1. parentNode ->父节点(最顶层为#document);
  2. childNodes ->子节点们
  3. firstChild -> 第一个子节点
  4. lastChild -> 最后一个子节点
  5. nextSibling ->后一个兄弟节点 previousSibling -> 前一个兄弟节点

基于元素节点数的遍历:

  1. parentElement -> 返回当前元素的父元素节点
  2. children -> 只返回当前元素的元素子节点
  3. node.childElementCount === node.children.length 当前元素节点的子节点个数
  4. firstElementChild -> 返回的是第一个元素节点(IE不兼容)
  5. lastElementChild -> 返回的是最后一个元素节点(IE不兼容)
  6. nextElementSibling/previousElementSibling -> 返回后一个/前一个兄弟元素节点(IE不兼容)

节点的四个属性:

  1. nodeName:元素的标签名,以大写形式表示,可读
  2. nodeValue:Text节点或Comment(注释)节点的文本内容,可读写
  3. nodeType:节点的类型,只读
  4. attributes:Element 节点的属性集合

节点的一个方法:Node.hasChildNodes();

节点的类型:

  1. 元素节点 —— 1
  2. 属性节点 —— 2
  3. 文本节点 ——3
  4. 注释节点 —— 8
  5. document —— 9
  6. DocumentFrament —— 11

2. dom继承树,dom基本操作

document —> HTMLDocument —> Document

基本操作:

  1. geElementById方法定义在Document.prototype上,即Element节点不能使用
  2. getElementsByName方法定义在HTMLDocument.prototype上,即非html中的document不能使用
  3. getElementsByTagName方法定义在Document.prototype和Element.prototype上
  4. HTMLDocument.prototype定义了一些常用属性,body,head分别指代HTML文档中的<body><head>标签
  5. Document.prototype上定义了DocumentElement属性,指代文档的跟元素,在HML文档中,他总是指代<html>元素
  6. getElementsByClassName、querySelectorAll、querySelector在Document.prototype,Element.prototype类中均有定义
    增:
  • document.createElement();
  • document.createTextNode();
  • document.createComment();
  • document.createDocumentFragment();
    插:
  • PARENTNODE.appendChild()
  • PARENTNODE.insertBefore(a, b);
    删:
  • parent.removeChild()
  • child.remove()
    替换:
  • parent.replaceChild(new, origin);

Element节点的一些属性

  • innerHTML
  • innerText(火狐不兼容)/ textCntent(老版本IE不好使)
    Element节点的一些方法
  • ele.setAttribute();
  • ele.getAttribute();

3. data对象,定时器

js定时器

  • setInterval()
  • setTimeout()
  • clearInterval()
  • clearTimeout()
  • 全局对象window上的方法,内部函数this指向window
  • 注意:setInterval(“func()”, 1000);

4. 获取窗口属性,获取dom尺寸,脚本化CSS

查看滚动条的滚动距离

  • window.pageXOffset/pageYOffset(IE8及IE8以下不兼容)
  • document.body / documentElement.scrollLeft/scrollTop(兼容性比较混乱,用时取两个值相加,因为不可能存在两个同时的值)
  • 封装兼容性方法,求滚动轮滚动离getScrollOffset()

查看视口的尺寸

  • window.innerWidth/innerHeight
  • document.documentElement.clientWidth/clintHeight
  • document.body.clientWidth/clientHeight
  • 封装兼容性方法,返回浏览器视口的尺寸getViewportOffset()

查看元素的几何尺寸

  • domEle.geetBoundingClientRect()
  • 兼容性很好
  • 该方法返回一个对象,对象里面有left,top,right,bottom等属性。left和top代表该元素左上角的X和Y坐标,right和bottom代表元素右上角的X和Y坐标
  • heigth和width属性老版本IE并未实现
  • 返回的结果并不是“实时的”

查看元素的尺寸

  • dom.offsetWidth ,dom,offsetHeight
    查看元素的位置
  • dom.offsetLeft,dom.offsetTop
  • 对于无定位父级的元素,返回相对文档的坐标。对于有定位的父级的元素,返回相对于最近的有定位的父级的坐标
  • dom.offsetParent
  • 返回最近的有定位的父级,如无,返回body,body.offsetParent返回
  • eg:求元素相对于文档的坐标getElementPosition

让滚动条滚动

  • window上有三个方法
  • scroll(),scrollTo() scrollBy()
  • 三个方法功能类似,用法都是将x,y坐标传入。即实现让滚动轮滚动到当前位置
  • 区别:scrollBy() 会在之前的数据基础之上做累加
  • eg:利用scrollBy()快速阅读的功能

查询计算样式

  • window.getComputedStyle(ele, null);
  • 计算样式只读
  • 返回的计算样式的值都是绝对值,没有相对单位
  • IE8及IE8以下不兼容

5. 事件

如何绑定事件处理函数

  • ele.onXXX = function(){}
    • 兼容性好,但是一个元素的同一个事件上只能绑定一个处理函数
    • 基本等同于写在HTML行间上
  • obj.addEventListener(type, fn, false)
    • IE9以下不兼容,可以为一个事件绑定多个处理程序
  • obj.attachEvent(‘on’ + type, fn)
    • IE独有,一个事件同时可以绑定多个处理程序

解除事件处理程序

  • ele.onclick = false/ " "/ null
  • ele.removeEventListener(type, fn, false)
  • ele.datachEvent(‘on’ + type, fn)
  • 注:若绑定匿名函数,则无法解除

事件处理模型——事件冒泡、捕获

  • 事件冒泡:
    • 结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件冒泡的功能,即同一事件,自子元素冒泡向父元素(自底向上)
  • 事件捕获:
    • 结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件捕获的功能,即同一事件,自父元素捕获至子元素(事件源元素)(自顶向下)
    • IE没有捕获事件
  • 触发顺序,先捕获,后冒泡
  • focus、blur、change、submit、reset、select等事件不冒泡

取消冒泡和阻止默认事件

  • 取消冒泡:
    • W3C标准event.stopPropagation();但不支持ie9以下版本
    • IE独有event.cancelBubble = true
    • 封装取消冒泡的函数stopBubble(event)
  • 阻止默认事件:
    • 默认事件——表单提交,a标签跳转,右键菜单等
      1. return false;以对象属性的方式注册的事件才生效
      1. event.preventDefault(); W3C标准,IE9以下不兼容
      1. event.returnValue = false; 兼容IE
    • 封装阻止默认事件的函数cancelHander(event)

事件对象

  • event || window.event用于IE
  • 事件源对象:
    • event.target 火狐只有这个
    • event.srcElement le只有这个
    • 这俩chome都有
  • 兼容性写法

事件委托

  • 利用事件冒泡,和事件源对象进行处理
  • 优点:
      1. 性能 不需要循环所有的元素一个个绑定事件
      1. 灵活 当有新的子元素时不需要重新绑定事件

事件分类

  • 鼠标事件
  • click、mousedown、mousemove、mouseup、contextmnu、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave
  • 用button来区分鼠标的按键
  • DOM3标准规定:click事件只能监听左键,只能通过mousedown和mouseup来判断鼠标键
  • 如何解决mousedown和click的冲突

移动方块

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>渡一</title>

    <script src="js.js" defer></script>

	<style>
*{

    margin: 0;

    padding: 0;

}

div{

    width: 100px;

    height: 100px;

    background-color: aqua;

    position: absolute;

    top: 0;

    left: 0;

    line-height: 100px;

    text-align: center;

    user-select: none;

}

	</style>


</head>

  

<body>

    <div>我是方块</div>

    <script type="text/javascript">

        var div = document.getElementsByTagName('div')[0];

        div.onmousedown = function () {

            document.onmousemove = function (e) {

                var event = e || window.event;

                div.style.left = e.pageX - 50 + "px";

                div.style.top = e.pageY - 50 + "px";

            }

            document.onmouseup = function () {

                document.onmousemove = null;

            }

        }

    </script>

</body>

</html>

键盘事件

  • keydown,keyup,keypress
  • keydown > keypress > keyup
  • keydown和keypress的区别:
    • keydown可以响应任意键盘按键,keypress只可以响应字符类键盘按键
    • keypree返回ASCLL码,可以转换成响应字符

+ 文本操作事件 + input,focus,blur,change
+ 窗体操作类(window上的事件) + scroll load
window.onscroll = function(){

    console.log(window.scrollX + " " + window.scrollY);

}

6. json

  • JSON是一种传输数据的格式(以对象为样板,本质上就是对象,但用途有区别,对象是本地用的,json是用来传输的)
  • JSON.parse(); string ——>json
  • JSON.stringify(); json ——> string

异步加载js

  • js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作
  • 有些工具方法需要按需加载用到再加载,不用不加载

javascript异步加载的三种方案:

  1. defer异步加载,但是等到dom文档全部解析完才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写在内部
  2. async异步加载,加载完就执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script标签里
  3. 1and 2执行时也不阻塞页面
  4. 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack

js加载时间线(略)

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