Java基础面试题

什么是面向对象

  • 对比面向过程,是两种不同的处理问题的角度
  • 面向过程更注重的事情的每一个步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),以及各自需要做什么

比如洗衣机洗衣服

  • 面向过程会将任务超结成一些列的步骤
    1.打开洗衣机
    2.放衣服
    3.放西移封
    4.清洗
    5.烘干
  • 面向对象会拆出人和洗衣机两个对象
    1.人:打开洗衣机,放衣服,放洗衣粉
    2.洗衣机:清洗,烘干

从以上例子能看出,面向过程比较直接高效,而面向对象更易于复用,扩展和维护

面向对象

  • 封装:
    封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现
    1.javabean的属性私有,提供getset对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能由javabean本身决定。而不能由外部胡乱修改
private String name;
public void setName(String name){
this.name = "tuling_"+name;
}
//该name有自己的命名规则,明显不能由外部直接赋值
  • 继承
    继承基类的方法,并做出自己的改变和/或扩展子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的
  • 多态
    基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。继承,方法重写,父类引用指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类对象 ;
变量名.方法名();

JDK JRE JVM

  • JDK:
    Java Develpment Kit java 开发工具
  • JRE:
    Java Runtime Environment java运行时环境
  • JVM:
    java Virtual Machine java 虚拟机
    在这里插入图片描述

==和equals比较

  • ==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
  • equals:object中默认也是采用==比较,通常会重写

Object

public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

String

public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}

上述代码可以看出,String类中被复写的equals()方法其实是比较两个字符串的内容。

public class StringDemo {
public static void main(String args[]) {
String str1 = "Hello";
String str2 = new String("Hello");
String str3 = str2; // 引用传递
System.out.println(str1 == str2); // false
System.out.println(str1 == str3); // false
System.out.println(str2 == str3); // true
System.out.println(str1.equals(str2)); // true
System.out.println(str1.equals(str3)); // true
System.out.println(str2.equals(str3)); // true
}
}

hashCode与equals

  • hashCode介绍:

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置.hashCode() 定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode() 函数。

散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用
到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

  • 为什么要有hashCode:

以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode:对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

final关键字

最终的

  • 修饰类:表示类不可被继承
  • 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
  • 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。
  • (1)修饰成员变量
    如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。
    如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造器中执行初始值。
  • (2)修饰局部变量
    系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,
    即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码
    中对final变量赋初值(仅一次)
  • (3)修饰基本类型数据和引用类型数据
    如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;
    如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变
    的。

String、StringBuffer、StringBuilder

  • String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
  • StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
  • StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全的
  • StringBuffer方法都是synchronized修饰的

性能:StringBuilder > StringBuffer > String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer

重载和重写的区别

  • 重载:
    发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
  • 重写:
    发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。

接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract 方法。

  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。

  • 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。

  • 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

  • 抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,比如: BMW is a Car 。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。比如: Bird like a Aircraft (像飞行器一样可以飞),但其本质上 is a Bird 。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。

使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度

List和Set的区别

  • List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素
  • Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用Iterator接口取得所有元素,在逐一遍历各个元素

ArrayList和LinkedList区别

  • ArrayList:
    基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能、甚至超过linkedList(需要创建大量的node对象)
  • LinkedList:
    基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询:需要逐一遍历遍历LinkedList必须使用iterator不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗极大。
    外不要试图使用indexOf等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexlOf对list进行了遍历,当结果为空时会遍历整个列表。

HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?

1.区别 :
(1)HashMap方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable线程安全;
(2)HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许
2.底层实现:
数组+链表实现
jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标,如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组,如果产生hash冲突,先进行equal比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
key为null,存在下标0的位置数组扩容

ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别

jdk7:
数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个HashEntry又是一个链表结构元素查询:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部锁:Segment分段锁 Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影响,并发度为segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的segmentget方法无需加锁,volatile保证
jdk8:
数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性,查找,替换,赋值操作都使用CAS锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写,锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写操作、并发扩容,读操作无锁:Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知

GC如何判断对象可以被回收

  • 引用计数法:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收,
  • 可达性分析法:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GCRoots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,那么虚拟机就判断是可回收对象。
  • 引用计数法,可能会出现A 引用了 B,B 又引用了 A,这时候就算他们都不再使用了,但因为相互引用 计数器=1 永远无法被回收。
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