一、含义:
1. 指针
* 用于声明指针变量和解引用(dereference)指针。它是一个独立的变量,存储的是另一个变量的内存地址。指针可以是空值(nullptr)。
在声明变量时,* 表示这是一个指针类型。指针保存的是变量的内存地址。例如:
int a = 10;
int *p = &a; // p 是指向 int 类型变量 a 的指针
p = nullptr; // p 可以为空
而 * 也用于解引用指针,从而获取指针指向的变量的值。例如:
int value = *p; // 通过解引用指针 p 获取 a 的值
2. 引用
“&”有两种含义:一是用于声明引用类型变量;二是在表达式中表示取地址操作符。与指针不同的是,它只是一个别名,在声明时绑定到某个变量,之后无法改变,也不能为空。
在声明变量时, & 用于创建一个引用。引用是一个变量的别名,它必须在声明时初始化。例如:
int a = 10;
int &ref = a; // ref 是变量 a 的引用
// ref = nullptr; // 错误代码,引用不能指向空值
而 & 也可用于获取变量的内存地址。例如:
int a = 10;
int *p = &a; // &a 获取变量 a 的地址
二、示例
1. 代码
#include <iostream>
void modifyPointer(int *p) {
*p = 20; // 修改指针指向的值
}
void modifyReference(int &ref) {
ref = 30; // 修改引用所指向的值
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
int *p = &a; // 指针 p 指向 a
int &ref = b; // 引用 ref 绑定到 b
std::cout << "Before modification:" << std::endl;
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
modifyPointer(p); // 通过指针修改 a 的值
modifyReference(ref); // 通过引用修改 b 的值
std::cout << "After modification:" << std::endl;
std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
Before modification:
a = 10, b = 10
After modification:
a = 20, b = 30
2. 解释
在 main() 函数中:
- *p:代表指针指向的值,即解引用操作。通过 *p,可以访问或修改 p 指向的变量的值。
- p:是一个指针,它存储的是变量 a 的内存地址。
- &ref:表示 ref 是一个引用类型的变量。
- ref:引用的变量本身,即 b 的别名。
因此,在这段函数中,只要通过修改 *p 和 ref 就可实现对 a 和 b 的值的修改。
注: 虽然通常写做 int *p = &a;但是要注意,并不是 *p = &a,*p就表示a的地址。而实际上的写法是 int* p = &a,p是 int* 类型,所以p才表示a的地址。
int *p = &a; //通常写法
int* p = &a; //严格意义上的写法
三、适用场景
1. 使用 * (指针)的场景
- 动态分配内存时(new、delete)
int *p = new int; // 动态分配一个 int 变量,并返回指向该变量的指针
*p = 10;
delete p; // 释放分配的内存
- 需要表示一个可能为空(null)的指向对象时
int *p = nullptr; // p 目前不指向任何对象
if (p) {
// 检查 p 是否指向某个有效对象
}
- 指针算数(如遍历数组)
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = arr;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << *(p + i) << " "; // 使用指针遍历数组
}
2. 使用 &(引用)的场景
- 需要传递大型对象但不想复制数据
void print(const std::string &str) {
std::cout << str << std::endl; // 通过引用避免复制 str
}
- 作为函数返回值,提供更高效的访问
int& getElement(int arr[], int index) {
return arr[index]; // 返回数组元素的引用
}