day18 面向对象

这篇博客深入探讨了面向对象编程的思想,从类和对象的概念,到封装、继承和多态的三大特性。通过实例展示了如何构建对象,包括使用构造函数和工厂模式。接着,博主详细讲解了使用面向对象实现的拖拽功能和放大镜效果,涉及鼠标事件处理和坐标计算。这些实例展示了面向对象在实际问题解决中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述:
面向对象是一种编程思想(oop),面向对象相对于面向过程的一个抽取和简化.主要是以类来构建对象,以对象来储存对应的行为及属性,抽取对应的属性作为属性.面向对象的核心就是万物皆对象
(所有的内容都可以抽取为一个对象) 关键点:找有这个行为的对象去完成这个行为

面向对象和面向过程

面向过程以过程为核心
示例(去饭店吃饭)
1.先找饭店
2.找服务员点餐
3.等待上菜
4.吃饭
5.结账
面向对象以对象为核心
示例
我找饭店(我这个对象 饭店这个对象)
结账 吃饭 点餐 属于我的行为
饭店提供的相关内容就是饭店的行为
对象的构建
调用new关键词 去执行对应的构造函数来构建对象
通过类来构建对象(构造器)es6

class Person{
	constructor(username){
		this.name =username
}
}
ver person = new Person('李华')

通过构建函数来构建(es3)

//以构造函数构建 首字母大写
function Dog(name){
this.name = name //函数里面的this指向它的调用者 在new的时候指向对应的对象实例
}
var dog = new Dog('旺财')

上述的两种构建方式其实核心上是一种 都是通过构造函数(构建对象的函数)来构建
通过构造函数构建做了什么操作
自动构建对象
手动设置属性
自动返回对象
通过工厂模式来构建对象
手动创建对象
手动设置属性
手动返回对象

//以工厂模式来构建
//工厂里面要传入对应的属性 返回对应的对象(不能区分类型)
function factory(name){
//Object是最大的对象 手动构建对象
var obj = new Object()
//手动给obj设置相关的属性
obj.name = name
//手动返回对应的对象
return obj
}
//调用
var obj = factory('旺财')
var obj1 = factory('jack')
console.log(obj,obj1);

工厂模式的特性
可以构建所有的对象
在构建对象的时候会忽略细节
构建出来的对象都是Object(instanceof全部指向Object)

console.log(obj instanceof Object);//true
console.log(obj1 instanceof Object);//true

面向对象的三大特性
封装—将对应的行为抽取为方法 属性抽取为属性
继承—子类继承父类的属性和方法
多态—继承关系的体现 重写(子类重写父类的方法) 重载(在一个类有俩个同名的方法 js不允许没有重载)
封装示例
示例: 有一个猫会喵喵叫 很胖800斤 吃的很多 名字叫咪咪
属性: 体重800 名字咪咪
方法: 喵喵叫
吃的很多
继承及对应的重写

class Person{
constructor(){
// var sex = '男'
this.name = 'jack'
this.say = ()=>{
console.log('哈哈哈哈');
}
}
}
class Son extends Person{
constructor(age){
super() //调用Person的constructor
this.age = age
//重写
this.say = ()=>{
console.log('嘻嘻嘻嘻');
}
}
}
var son = new Son()
console.log(son);//name say age
son.say() //嘻嘻嘻嘻

面向对象tab栏切换

属性:上面的tab栏 下面的显示框
方法: 上面的点击事件切换下面的显示栏的方法

//构建一个类
class Tab{
constructor(nav,contents){
this.nav = nav //上边的点击栏
this.contents = contents //下面的切换的内容
this.selectIndex = 0
this.handlerClick()
}
//切换的方法
toggle(selectElement){
//选中内容变成对应的样式为selected 其他排他
Array.from(this.nav).forEach((item)=>{
item.className = ''
})
selectElement.className = 'selected';
// this.nav[this.selectIndex].className = 'selected'
//下面切换内容 样式为show
Array.from(this.contents).forEach((item)=>{
item.className = ''
})
//根据你传入的元素来查找下标
let i = Array.from(this.nav).findIndex((v)=>{
return v == selectElement
})
this.contents[i].className = 'show'
}
//点击事件处理
handlerClick(){
let
_
this = this
Array.from(this.nav).forEach((item,i)=>{
item.onclick = ()=>{
// _this.selectIndex = i
_
this.toggle(item)
}
})
}
}

面对对象拖拽实现

// 拖拽实现
// 属性 包含拖拽盒子的大盒子 拖拽的盒子 盒子的坐标位置
class Touch {
constructor(outerBox, move) {
this.outerBox = outerBox //包含的盒子
this.move = move //移动的盒子
this.point = { //坐标位置
x: parseInt(this.getStyle(move).left) || 0,
y: parseInt(this.getStyle(move).top) || 0
} //基础坐标为0,0
this.handlerDown()
}
//获取样式的方法
getStyle(element) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, '') :
element.currentStyle
}
//按下
handlerDown(){
this.move.onmousedown = (e)=>{
e = e || window.event
//获取第一次按下的位置
let currentX = e.offsetX
let currentY = e.offsetY
//调用移动的方法
this.handlerMove(currentX,currentY)
//调用弹起的方法
this.handlerUp()
}
}
//弹起
handlerUp(){
document.onmouseup = ()=>{
this.outerBox.onmousemove = null
}
}
//移动
handlerMove(currentX,currentY){
//给大盒子添加移动事件
this.outerBox.onmousemove = (e) => {
e = e || window.event
//大盒子在页面上的位置
let { x, y } = this.getPagePoint(this.outerBox)
//获取移动的位置 - 大盒子在页面上的位置 - 当前按下位置
let { targetX, targetY } = {
targetX: e.pageX - x - currentX,
targetY: e.pageY - y - currentY
}
let { maxX, maxY } = {
maxX: this.outerBox.offsetWidth - this.move.offsetWidth,
maxY: this.outerBox.offsetHeight - this.move.offsetHeight
}
//区间判断
if (targetX < 0) {
targetX = 0
}
if (targetX > maxX) {
targetX = maxX
}
if (targetY < 0) {
targetY = 0
}
if (targetY > maxY) {
targetY = maxY
}
//将对应的位置设置进去
this.point = { x: targetX, y: targetY }
this.setMovePoint()
}
}
setMovePoint() {
//设置
this.move.style.left = this.point.x + 'px'
this.move.style.top = this.point.y + 'px'
}
getPagePoint(element) {
let x = 0
let y = 0
while (element.offsetParent) {
x += element.offsetLeft
y += element.offsetTop
element = element.offsetParent
}
return { x, y }
}
}

基于面向的拖拽实现放大镜

//放大镜功能和区间拖拽的实现有类似
class Magnifier extends Touch {
constructor(smallBox, moveBox, bigBox, bigImage) {
//传给父类
super(smallBox, moveBox) //outerBox move
this.bigBox = bigBox
this.bigImage = bigImage
this.handlerEnter()
this.handlerLeave()
}
handlerEnter() {
this.outerBox.onmouseenter = () => {
this.move.style.display = 'block'
this.bigBox.style.display = 'block'
this.init()
//调用移动的方法
this.handlerMove(this.move.offsetWidth / 2, this.move.offsetHeight /
2)
}
}
handlerLeave() {
this.outerBox.onmouseleave = () => {
this.move.style.display = 'none'
this.bigBox.style.display = 'none'
}
}
init() {
//将移动的move的大小初始化
this.move.style.width = this.outerBox.offsetWidth /
(this.bigImage.offsetWidth / this.bigBox.offsetWidth) + 'px'
this.move.style.height = this.outerBox.offsetHeight /
(this.bigImage.offsetHeight / this.bigBox.offsetHeight) + 'px'
}
setMovePoint() {
//根据对应的坐标来设置对应的位置
//设置
this.move.style.left = this.point.x + 'px'
this.move.style.top = this.point.y + 'px'
//设置大图片的位置
// 外面的盒子/移动的盒子 = 大的图片/大的盒子
// 350 / ? = 800 / 540
// 350 = (800 / 540 ) * ? ==> ? = 350 / (800 / 540)
// 150 / 350 == 大的图片移动多少 ?/800
// 150 / 350 = ?/800 ===> ? = 150/350*800
let x = this.point.x / this.outerBox.offsetWidth *
this.bigImage.offsetWidth * -1
let y = this.point.y / this.outerBox.offsetHeight *
this.bigImage.offsetHeight * -1
//设置大图片的定位
this.bigImage.style.left = x + 'px'
this.bigImage.style.top = y + 'px'
}
}
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