day7 日期对象定时器

日期对象date

概述:date是用于表示日期时间内的对象,他里面的主要方法是用于获取日期时间和设置日期时间

设置日期的方法

使用new Date来声明 用来获取本地时间

// 使用new关键词构建的都是对象 对象是引用数据类型
//不传参数获取的是当前的本地时间
var date = new Date() //获取当前的本地时间
console.log(date);

传递字符参串(‘2000/10/9 12:00:00’)

//传递对应的string类型的参数 根据本地的日期时间格式传递
var date = new Date('2000/10/9 12:00') //此为标准格式
console.log(date);

传递数值传递是毫秒值 是距离1970/1/1 00:00:00的时间

//传递一个数值 传递是毫秒值 根据格林兰治时间 1970/1/1 00:00:00向上递增
var date = new Date(1000)//在原本的格林兰治时间上递增一秒种
console.log(date);

传递多个数值 (2000,11,12,12,12,12) 月份取值时0-11

//传递对应的多个参数 年 月 日 时 分 秒 毫秒 可以省略
var date = new Date(2000,11,12,12,12,12) //月份取值时0-11
console.log(date);

日期对象转为时间戳的方式

console.log(date.valueOf())
        console.log(date.getTime());
        console.log(Date.now());
        console.log(Date.parse('2022-12-12 12:12:12'));
日期的加减运算和比较
  • 日期在做减法时会变成number类型

  • 日期在做加法时会进行字符串拼接

  • 日期比较大小时返回布尔类型(true false)]

		var date = new Date()
        var start= new Date(2000,11,11,11,11,11)   
        console.log(date);
        console.log(start);
        console.log(date-start);//转为number 以时间戳相减
        console.log(date+start);//字符串拼接
        console.log(date>start);//返回布尔类型 true
日期对象的方法
获取对应的日期时间(date.get–)
var date = new Date()
//获取年
console.log(date.getFullYear());
//获取月
console.log(date.getMonth());//0-11 实际月份会比获取大1
//获取日
console.log(date.getDate());//当月的第几天
console.log(date.getDay());//星期几 星期天是第一天 0-6
//获取小时 0-23
console.log(date.getHours());
//获取分钟 0-59
console.log(date.getMinutes());
//获取秒钟 0-59
console.log(date.getSeconds());
//获取毫秒 0-1000
console.log(date.getMilliseconds());
//获取时间戳 离对应的格林兰治时间的毫秒值
console.log(date.getTime());
//静态方法 now
console.log(Date.now());
//辅助方法 utc国际标准时间 (上面的相关方法都有对应的utc方法)
console.log(date.getUTCFullYear());

设置对应的日期时间 (set开头)[此处月份也是0-11,满12进1]
直接打印设置的时间会获得时间戳

//设置相关得方法
var date = new Date()
//设置年份
date.setFullYear(2022)
//设置对应得月份
date.setMonth(11)//设置为12月
date.setMonth(13)//自动往递进 当前设置为2月 对应的年份就会往上加1
//设置对应的天数
date.setDate(39) //设置当月的第几天 超过当前月份的天数会自动向上递进 月份会+1
//设置对应的小时 最大为23 超过23 自动向上递进 天数会+1
date.setHours(30)
//设置相关分钟 向上递进 0-59 小时会+1
date.setMinutes(59)
//设置秒钟 跟分钟一样
date.setSeconds(59)
//设置毫秒值 0-999 向上递进
date.setMilliseconds(999)
console.log(date);
//根据对应的毫秒值设置对应的时间
date.setTime(1000)
console.log(date);
//设置对应的utc时间
date.setUTCDate(10)
console.log(date);

辅助相关方法 转为对应的string

		console.log(date.toDateString());//Tue Nov 22 2022
        console.log(date.toLocaleDateString());//2022/11/22
        console.log(date.toTimeString());//16:07:45 GMT+0800 (中国标准时间)
        console.log(date.toLocaleTimeString());//16:08:14

自己拼接日期

 var date = new Date()
        var yyyy = date.getFullYear()
        var MM = date.getMonth()
        var dd = date.getDate()
        var hh = date.getHours()
        var mm = date.getMinutes()
        var ss = date.getSeconds()
        var ms = date.getMilliseconds()
        var str =`${yyyy}${MM}${dd}${hh}${mm}${ss}${ms}毫秒`
        console.log(str);//2022年10月22日19时16分17秒693毫秒
对象

概述:对象是一种引用数据类型.他可以储存对应的数据相关的方法(可以拥有相关的属性及对应的函数).对象里面构成是用 key:value(键值对) 构成,一个key对应一个value

  • key不可以重复,value可以重复

  • 对象的组成 =属性+方法(行为)

对象的声明

使用字面量{}

	var obj = {
    name:'jack',//对应的key是name value是jack 多个键值对使用,隔开
	age:18
}

构造函数的方式创建对象 ObjectObject是所有的类和对象的父类 也就是Object是最大的对象)

        var person =new Object()
        person.name='坤坤'
        person.age=23
        person.run=function(){
        }
        console.log(person);

对象的属性及相关的方法访问(查询)

使用对象名.属性名

var obj = {
name:'jack',//对应的key是name value是jack 多个键值对使用,隔开
age:18,
sayHello:function(){
console.log('hello')
}
}
console.log(obj.name) //jack
console.log(obj.age) //18
//调用对应的sayHello方法
obj.sayHello()

使用对象名[属性名字符串]

var obj = {
name:'jack',//对应的key是name value是jack 多个键值对使用,隔开
age:18,
sayHello:function(){
console.log('hello')
}
}
console.log(obj['name']) //jack
console.log(obj['age']) //18
//调用sayHello方法
obj['sayHello']()

对比的相关注意事项

//对象在比对的时候比对是对应的地址
console.log({}=={});//false
关于对象属性的增删改的相关操作

增 (就是使用对象名.属性名进行赋值)

var obj = {}
obj.sex = '男' //给对应的obj添加一个属性名字为sex

删除 (使用delete 关键词

var obj = {
age:18,
sex:'男'
}
//删除对应得属性 使用delete关键词
delete obj.sex //删除对应obj的sex属性
console.log(obj); //{age:18}

修改 (跟对应的增加操作一致 如果当前属性本身已经具备那么重新赋值就是修改)

var obj = {
age:18
}
obj.age = 20 //当前属性已经存在重新赋值就是修改 
console.log(obj)
this

概述:this是一个特殊的对象,他类似于一个指针会指向对应的对象。(在对象的函数内那么对应的this就指向这个对象,在外面的函数内this就指向最顶层的对象window)。this指向当前调用者所有的全局变量及全局声明的函数都是属于window的(window可以被省略)
对象里的方法,方法里的this,指向当前的对象

var person = new Object()
person.name ='jack'
person.age = 30
person.like = '泡澡'
person.money = 10000
person.print = function(){
console.log(`姓名 ${this.name} 年龄 ${this.age} 爱好 ${this.like} 薪资期望
${this.money}`);//this指向person
}
person.print()
//在外面的函数内容 this指向对应的window
function fn(){
console.log(this);
}
fn()//所有的全局变量及全局声明的函数都是属于window
window.fn() //window可以被省略
var a = 10
console.log(window.a);
定时器和延时器

概述:属于window的俩个方法,定时器和延时器是属于异步的行为,按照对应文档流顺序走的代码称为同步代码(他只有一个任务队列),异步代码不按照对应的文档流执行(他会重新开辟一个异步线程),你是没有办法知道他什么时候走完。同步代码比异步代码先执行。定时器是定时执行的(执行多次),延时器是延时执行(执行一次)。

同步和异步
//同步比异步先执行
setInterval(function(){
console.log('世界');
}, 0); //就算对应的间隔时间为0他也是异步的
console.log('你好');//先你好再打印世界

定时器 setInterval(做动画)

//第一个参数是执行的函数 第二个对应定时的时间(毫秒值) 第三个传递给对应函数的参数
setInterval(handlerFunction,time,arg)

第一种写法(传递匿名函数)

setInterval(function(params){
console.log(params)
},1000,'hello')

第二种写法 (传递具名函数)

function fn(params){
console.log('hi'+params);
}
//第二种方式 传递具名函数
setInterval(fn,1000,'jack')

第三种方式 (传递字符串 在字符串里面写代码 不推荐)

//第三种方式 传递字符串(字符串里面书写代码)
setInterval('console.log("hello")',1000)

清除定时器 用于停止对应的定时器操作

clearInterval(对应的定时器id)//这个id就是对应的setInterval返回的number值

var timer = setInterval(function(){
console.log('hello')
},1000)
//清除对应的定时器
clearInterval(timer)

延时器 setTimeout (对应的等待)

概述:延时器时延迟执行 只执行一次 (用法和对应的setInterval一样的)

setTimeout(hanlderFunction,delay,arg)
//执行一次就结束 内存并不会释放
var id = setTimeout(function(){
console.log('三秒后执行');
//清除延时器
clearTimeout(id)
},3000)

总结

  • 日期对象Date 用于获取和设置相关的日期时间
  • 获取方法以get开头 设置方法以set开头
  • 对应的获取月份的值是0-11 比实际月份值小1
  • 对象的声明可以使用字面量{} 也可以使用new Object()
  • Object是最大的对象 所有的对象都是他的子类
  • 对象里面的存储使用key:value 多个属性使用,隔开
  • 获取对象里面的属性值可以通过对应的属性名来获取 对象.属性名 对象[属性名字符串]
  • delete 可以删除对象里面的属性
    this指向调用者 在对象里面的函数调用者为对象 在外边的函数调用者为window(global对象 顶层对象
  • 所有的全局变量和全局声明方法都是属于window的 window可以通过对应的属性调用进行调用 window可以省略
  • setInterval和setTimeout是属于window的俩个方法 这个函数里面的this指向window
  • setInterval 属于定时器会定时执行 执行多次 如果需要停止使用clearInterval(根据id进行清除 id为setInterval的返回值)进行清除
  • setTimeout 属于延时器 延迟执行 只执行一次(使用方式和setInterval没有区别)使用对应clearTimeout可以清除对应的延时器(释放内存)
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