图形用户界面编程

本文介绍了图形用户界面(GUI)编程的概念,包括GUI组件如容器和非容器组件,如窗体、面板、按钮、标签等。详细阐述了GUI的三种布局方式:流式布局、网格布局和边界布局,并探讨了GUI编程实现方式,如事件源的判断方法和适配器类的使用。通过实例展示了如何在Java中创建和管理GUI组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形用户界面编程

什么是图形用户界面编程?

图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)以图形界面方式实现人机交互。使用GUI方法:选用合适的GUI对象,布局,配置事件响应机制。

GUI的组件

容器组件

  • 窗体:可存放面板的容器,有标题
  • 面板:无标题栏,必须放在窗体中,那么什么是面板?一个面板Panner对象,有一种布局方式。

可视化的非容器组件

  • 按钮,用于点击的
  • 标签,存放文字的,一般是一行的简单提示信息
  • 单选框,多选框,组合框
  • 文本框,用于接收输入的,比如键盘输入,一般是一行简单的信息
  • 文本区,同文本框,大量文本信息

GUI的三种布局方式

流式布局FlowLayout

使得组件逐行摆放,支持左对齐,右对齐,居中对齐。

网格布局GirdLayout

将容器分割成n行m列的多个格子,格子间也支持合并,一个格子只能存放一个组件

边界布局BorderLayout

将容器分为东南西北中五个区域1

GUI编程实现方式

用户操作GUI界面时,GUI会产生不同的事件,每一种事件都有对应的监听器接口,接口中声明了事件的处理方法,比如ActionEvent事件对应ActionListener。

一个类继承JFrame窗体类,一个类实现ActionListener监听事件接口,前者产生事件,后者处理事件,两者需要手动建立事件不同的处理方法。这种方式称作委托代理模式。

class DemoEvent1 extends JFrame {
   //继承jFrame
    private JButton click,exit;//点击按钮,退出按钮
    private int i;
    private DemoListener1 demoListener;
    public DemoEvent1(){
   
        super("点击事件");
        setSize(500,100);//设置窗体大小
        setLocation(
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