图形用户界面编程
什么是图形用户界面编程?
图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)以图形界面方式实现人机交互。使用GUI方法:选用合适的GUI对象,布局,配置事件响应机制。
GUI的组件
容器组件
- 窗体:可存放面板的容器,有标题
- 面板:无标题栏,必须放在窗体中,那么什么是面板?一个面板Panner对象,有一种布局方式。
可视化的非容器组件
- 按钮,用于点击的
- 标签,存放文字的,一般是一行的简单提示信息
- 单选框,多选框,组合框
- 文本框,用于接收输入的,比如键盘输入,一般是一行简单的信息
- 文本区,同文本框,大量文本信息
GUI的三种布局方式
流式布局FlowLayout
使得组件逐行摆放,支持左对齐,右对齐,居中对齐。
网格布局GirdLayout
将容器分割成n行m列的多个格子,格子间也支持合并,一个格子只能存放一个组件
边界布局BorderLayout
将容器分为东南西北中五个区域
GUI编程实现方式
用户操作GUI界面时,GUI会产生不同的事件,每一种事件都有对应的监听器接口,接口中声明了事件的处理方法,比如ActionEvent事件对应ActionListener。
一个类继承JFrame窗体类,一个类实现ActionListener监听事件接口,前者产生事件,后者处理事件,两者需要手动建立事件不同的处理方法。这种方式称作委托代理模式。
class DemoEvent1 extends JFrame {
//继承jFrame
private JButton click,exit;//点击按钮,退出按钮
private int i;
private DemoListener1 demoListener;
public DemoEvent1(){
super("点击事件");
setSize(500,100);//设置窗体大小
setLocation(