状态模式
为什么需要状态模式?
一个类中有过于复杂的判断逻辑,判断的分支过多意味着这个类“职责”过多,要进行修改局部逻辑代码是在整个类上进行修改,显然这不是我们所期望的
什么是状态模式?
将条件判断表达式枚举出作为状态类,将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,如此,便做到将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分隔开,要修改逻辑时,此时便做到是局部的修改,而非全局的修改,也减少了逻辑相互间的依赖
状态模式的抽象实现
逻辑说明:具体的不同状态类代表着不同的状态(条件表达式),为了可插装所以都继承了抽象类State,逻辑类在context类中被使用。
状态状态方法为handle,可在handle中添加逻辑进行状态间转换,为了简单形象,在此直接进行转换。
uml图
抽象状态类
public abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}
具体状态类A,B,C
public class ConcreteStateA extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateB());
}
@Override
public String toString() {
return "ConcreteStateA{}";
}
}
public class ConcreteStateB extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateC());
}
@Override
public String toString() {
return "ConcreteStateB{}";
}
}
public class ConcreteStateC extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateA());
}
@Override
public String toString() {
return "ConcreteStateC{}";
}
}
Context类
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request(){
System.out.println("当前状态"+this.state);
state.handle(this);
}
}
客户端类
public class App {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
context.request();
context.request();
context.request();
context.request();
}
}
//运行结果
//当前状态ConcreteStateA{}
//当前状态ConcreteStateB{}
//当前状态ConcreteStateC{}
//当前状态ConcreteStateA{}