三子棋-最完整版本(C语言实现)

本文介绍了如何使用C语言在VS2019环境下实现三子棋游戏。游戏包括初始化棋盘、玩家和电脑下棋、判断输赢的逻辑。玩家可以通过输入坐标与电脑对战,游戏结束时会判断胜负或平局。代码包括game.c和test.c两个部分,提供了一个完整的实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋-最完整版本(C语言实现)

VS2019编译器下完成

1 三子棋是什么

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在 9 宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
先给大家展示以下博主写好的游戏以及游玩过程

游戏实现过程
可以看到输入1进入游戏,然后界面会出现类似棋盘的表格;然后玩家输入坐标开始下棋, * 代表玩家, # 代表电脑(大家也可以改成常用的 O X ,博主这里就以 * # 为主了),最后经过激烈的对局(不 是),然后玩家也是赢得游戏的胜利,这样下面我们就可以开始造游戏环节了。

2 准备阶段

创建三个文件 game.ctest.cgame.h,三个文件,分别用来放我们的游戏逻辑具体实现;游戏主程序;引入的头文件,定义的数据,声明的函数;
p95GUUI.png
有了下面这三个文件就可以开始了

3 三子棋游戏实现

3.1 游戏进入界面

// 简单创建一个menu()函数,1进入游戏,0退出游戏
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("************1.play************\n");
    printf("************0.exit************\n");
    printf("******************************\n");
}

3.2 棋盘实现

// 首先初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++) 
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' '; // 
        }
    }
}

// 展示棋盘,让界面看起来像棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        // 打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1) // 最后一列不需要打印 ‘|’ ,看起来更美观
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        
        if (i < row - 1) 
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }				
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

这样咱们的棋盘就长这个样了
p95NwwQ.png

3.3 玩家下棋

有了咱们的棋盘,就可以开始写下棋逻辑了,直接上代码

// 定义player_move函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋\n");
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        // 判断坐标输入是否合法
        // 输入坐标数值在 [1,3] 范围
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            // 下棋
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*'; // * 代表玩家
                break;
            }
            else
            {
                printf("此位置已经下过了\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
        }
    }
}

3.4 模拟电脑下棋

为了实现一个人也能玩,这里加入电脑玩家,用rand函数实现随机值
别忘了在主函数中加入以下语句

srand((unsigned int)time(NULL));  // 初始化随机数种子

在使用随机数函数 rand() 之前,通常需要调用 srand() 来初始化随机数种子,以确保每次运行程序时都能获得不同的随机数序列。通过使用当前时间作为种子,可以增加生成随机数的随机性。

// 电脑下棋
// 这里采用随机下棋,没那么智能;技术有限 0.0
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row; // 0 - 2
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')  // 判断这个位置下过没有
        {
            board[x][y] = '#';   // # 代表玩家
            break;
        }
    }
}

3.5 判断输赢逻辑

经过了上面的几个步骤,这样咱们就都实现了玩家和电脑的下棋功能,这样双方就可以开始输入坐标下棋了,但在这之前,我们还需要一个最重要的函数:判断输赢的函数 --> is_win()

// 用 is_win 函数返回值
// 判断游戏结束的逻辑
// 玩家win --- '*'
// 电脑win --- '#'
//  平局   --- 'Q'
//  继续   --- 'C'
// 这里博主判断输赢的逻辑是处于row = 3,col = 3的情况下,所以下面的逻辑写得比较死
// 当把row、col改成很大的时候,咱们也可以做成五子棋,下面语句在多几个判断即可,原理就是这样,大家照着改就行了。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    // 判断行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            //printf("%c\n", board[i][1]);
            return board[i][1];
        }
    }

    // 判断列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i]; 
        }
    }

    // 判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];

    // 判断平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    // 继续;
    return 'C';

static关键字可以用于定义静态函数。静态函数只能在定义它的源文件中访问,不能被其他源文件调用。它的作用域被限制在定义它的源文件内部。

// 判断是否为平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')  // 有空格表示没满
                return 0;    
        }
    }
    return 1;  // 循环执行完了,都没空格即表示填满了
}

4 全部代码展示

4.1 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include "game.h"  // 将自己写的头文件引入,用双引号: " " 

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++) 
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
// 展示棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        // 打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        // 打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }				
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋\n");
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        // 判断坐标输入是否合法
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            // 下棋
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("此位置已经下过了\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
        }
    }
}

// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row; // 0 - 2
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
    
}

// 判断是否为平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')  // 有空格表示没满
                return 0;    
        }
    }
    return 1;  // 循环执行完了,都没空格即表示填满了
}


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;

    // 判断行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {

            //printf("%c\n", board[i][1]);
            return board[i][1];
        }
    }

    // 判断列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {

            return board[1][i]; 
        }
    }

    // 判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];

    // 判断平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }

    // 继续;
    return 'C';
}

4.2 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("************1.play************\n");
	printf("************0.exit************\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
    char res = 0; // 接受游戏是否结束的参数
    // 存放下棋的数据;
    char board[ROW][COL] = { 0 };

    // 初始化期盼为全空格;
    InitBoard(board, ROW, COL);

    // 打印棋盘
    DisaplayBoard(board, ROW, COL);

    while (1)
    {
        // 玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        // 下完打印棋盘
        DisaplayBoard(board, ROW, COL);
        // 判断输赢
        res = is_win(board, ROW, COL);
        if (res != 'C')
        {
            break;
        }

        // 电脑下棋
        computer_move(board, ROW, COL); // 随机下
        // 下完打印棋盘
        DisaplayBoard(board, ROW, COL);

        res = is_win(board, ROW, COL);
        if (res != 'C')
        {
            break;
        }
	}
	if (res == '*')  // 必须是单引号来包括
	{
	    printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (res == '#')
	{
	    printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (res == 'Q')
	{
	    printf("平局\n");
	}
	//DisaplayBoard(board, ROW, COL);

}

// 游戏结束的逻辑
// 玩家win -- '*'
// 电脑win ---'#'
// 平局 --- 'Q'
// 继续 --- 'C'


// 进入游戏逻辑
void come_game()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子
	do    // 用do while 语句 至少运行一次
	{
	    menu();
	    printf("请选择:");
	    scanf("%d", &input);
	    switch (input)
	    {
	    case 0:
	        printf("推出游戏\n");
	        break;
	    case 1:
	        printf("进入三子棋游戏\n");
	        game();
	        break;
	    default:
	        printf("选择错误\n");
	    }
	
	} while (input);
}

int main()
{
    come_game();
    return 0;
    }

4.3 game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DisaplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

5 结束语

最后感谢大家看到这里,如果大家想要两个人一起玩,只需要修改game()函数以及computer_move()中的相关语句即可。感谢大家的支持!!!
这里是博主的另一篇文章,也请大家多多支持
C — 实现windows系统的自动关机

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