1.结构:
结构是由程序员自己设计的一种数据类型,用于描述一种事物的各项数据,由若干个不同的基础类型组成
设计:
struct 结构体类型名
{
类型名 成员名;
...
};
定义:
struct 结构体类型名 结构体变量名;
注意:C语言中在定义结构变量时,struct关键字不能省略
初始化:
struct 结构体类型名 结构体变量名 = {v1,v2,v3,...};
注意:必须根据成员的设计顺序初始化
struct 结构体类型名 结构体变量名 = {.成员名1=v1,.成员名2=v2,...};
注意:不需要按照顺序,只初始化某些成员
struct 结构体类型名 结构体变量名 = 同类型结构变量;
stu1=stu2; 注意:同类型的结构变量可以直接整体赋值
访问成员:
结构体变量名.成员名;
struct Student stu[10];
stu[0].id;
struct Student stu;
stu.id;
结构体指针->成员名;
struct Student* p=malloc(sizeof(struct Student));
p->id; //struct Student*
struct Student* p=malloc(sizeof(struct Student)*10);
p[4].id; //struct Student
注意:由于结构体变量一般字节数都较大,普通值传递效率较低,因此一般都传递结构变量的地址
存储结构变量一般存在堆内存比较合适
typedef重定义结构类型:
typedef struct 结构类型 结构类型;
typedef struct 结构类型
{
}结构类型;
如何计算结构体的总字节数:
结构成员的顺序可能会影响它的总字节数,因此如果能在设计结构体时合理安排成员 顺序可以大大地节约内存
内存对齐:
假定第一个成员从零地址开始,存储每个成员的地址编号必须能被该成员类型字节数整除,如果不能整除则填充空白字节数直到能整除为止
内存补齐:
结构体的总字节数,必须能被它字节数最大的成员整除,如果不能则在末尾填充空白字节直到能整除为止
Linux系统中,计算结构体的对齐和补齐时,如果成员的类型字节数超过4,则按照4字节算
Windows中,会根据实际字节数计算
#pragma pack(n) 设置对齐、补齐的最大字节数,在Linux中只有 1 和 2 有效果
//4没用是因为原本就是按4字节对齐补齐
2.联合:union
联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用一块内存,其中一个成员的值改变,其他成员的值也会随之改变
联合就是想用少量的内存对用较多的标识符,从而节约内存的目的,现在基本不再使用了
如何判断系统的大小端?
假设有十六进制数据0x01020304存储在0x0A起始的4字节内存中
小端系统:高位数据存在高位地址
(0A:04 0B:03 0C:02 0D:01)
大端系统:高位数据存储在低位地址
(0A:01 0B:02 0C:03 0D:04)
3.枚举:enum
枚举类型是希望把一种类型可能出现的所有的值罗列出来,并取一个有意义的名字表示,除此之外,该类型的值如果是其它值则非法
注意:gcc不检查是否非法,g++检查
可以把枚举当做值受限的int类型,但是gcc编译器不检查
注意:如果枚举成员不赋值,成员的值默认从0开始,逐渐+1,如果某个成员设置了值,后续的成员在它的基础上逐渐+1
enum Direction{UP=183,DOWN,RIGHT,LEFT}; //4个常量
enum Direction dir=UP; //dir是变量 合法
enum Direction dir=10; //dir是变量 非法
枚举常量与宏定义的区别:
1、枚举常量需要占用内存,而定义宏常量不占用内存
2、枚举常量的设计目的是为了限制实际数据输入、定义宏是为了完成代码的替换和维护
3、枚举常量是具有类型,宏定义没有类型