软件构造复习笔记四

1.抽象数据类型(ADT)

设计ADT:规格Spec–>表示Rep–>实现Impl

四类ADT操作

  • Creators
    • 实现:构造函数constructor或静态方法(也称factory method)
  • Producers
    • 需要有“旧对象”
    • return新对象
    • eg. String.concat()
  • Observers
    • eg. List.size()
  • Mutators
    • 改变对象属性
    • 若返回值为void,则必然改变了对象内部状态(必然是mutator)

表示独立性

  • client使用ADT时无需考虑其内部如何实现,ADT内部表示的变化不应影响外部spec和客户端。

抽象函数AF & 表示不变量RI

  • 抽象值构成的空间(抽象空间):客户端看到和使用的值
  • 程序内部用来表示抽象值的空间(表示空间):程序内部的值
  • Mapping:满射、未必单射(未必双射)

        ADT开发者关注表示空间R,client关注抽象空间A

  • 抽象函数(AF):

    • R和A之间映射关系的函数
    • 即如何去解释R中的每一个值为A中的每一个值。
    • AF : R → A
    • R中的部分值并非合法的,在A中无映射值
  • 表示不变性(RI):

    • 某个具体的“表示”是否是“合法的”
    • 所有表示值的一个子集,包含了所有合法的表示值
    • 一个条件,描述了什么是“合法”的表示值
  • 检查RI:
    随时检查RI是否满足
    在所有可能改变rep的方法内都要检查
    Observer方法可以不用,但建议也要检查,以防止你的“万一”

测试ADT

因为测试相当于client使用ADT,所以它也不能直接访问ADT内部的数据域,所以只能调用其他方法去测试被测试的方法。

  • 针对creator:构造对象之后,用observer去观察是否正确

  • 针对observer:用其他三类方法构造对象,然后调用被测observer,判断观察结果是否正确

  • 针对producer:produce新对象之后,用observer判断结果是否正确

  • 在代码中用注释形式记录AF和RI
    • 精确的记录RI:rep中的所有fields何为有效
    • 精确记录AF:如何解释每一个R值
  • 表示泄漏的安全声明
  • 给出理由,证明代码并未对外泄露其内部表示——自证清白

2.面向对象编程(OOP)

接口(Interface)& 抽象类(Abstract Class)& 具体类(Concrete Class)

接口:定义ADT
类:实现ADT

Concrete class --> Abstract Class --> Interface

接口:

  • 接口之间可以继承与扩展
  • 一个类可以实现多个接口(从而具备了多个接口中的方法)
  • 一个接口可以有多种实现类

抽象类:

  • 至少有一个抽象方法
  • 抽象方法 Abstract Method
    • 未被实现
    • 如果某些操作是所有子类型都共有,但彼此有差别,可以在父类型中设计抽象方法,在各子类型中重写

具体类:

  • 实现所有父类未实现的方法

default

通过default方法,可以在接口中统一实现某些功能,无需在各个类中重复实现它。好处是以增量式为接口增加额外的功能而不破坏已经实现的类

继承(Inheritance) & 重写(Override)

类 & 类:继承

类 & 接口:实现、扩展

覆盖/重写Overriding

  • 重写的函数:完全同样的signature
    • 实际执行时调用哪个方法,运行时决定
    • 重写的时候,不要改变原方法的本意
    • 运行阶段进行动态检查
    • 父类型中的被重写函数体
      • 不为空:
        • 该方法是可以被直接复用的
        • 对某些子类型来说,有特殊性,可重写父类型中的函数,实现自己的特殊要求
      • 为空:
        • 其所有子类型都需要这个功能
        • 但各有差异,没有共性,在每个子类中均需要重写

严格继承:子类只能添加新方法,无法重写超类中的方法(方法带final关键字)

多态(Polymorphism) & 重载(Overload)

重载:多个方法具有同样的名字,但有不同的参数列表或返回值类型。

如果想要一个java中方法不能被重写,必须要加上前缀final

父类型中的被重写函数体不为空:意味着对其大多数子类型来说,该方法是可以被直接复用的。对某些子类型来说,有特殊性,故重写父类型中的函数,实现自己的特殊要求
如果父类型中的某个函数实现体为空,意味着其所有子类型都需要这个功能,但各有差异,没有共性,在每个子类中均需要重写
重写时,可以利用super()来复用父类型中函数的功能

super

  • 重写之后,利用super()复用了父类型中函数的功能,还可以对其进行扩展
  • 如果是在构造方法中调用父类的构造方法,则必须在构造方法的第一行调用super()

重载是一种静态多态,根据参数列表进行"最佳匹配",进行静态类型检查

重载的解析在编译阶段,与之相反,重写的方法是在运行阶段进行动态类型检查

  • 参数列表必须不同
  • 相同/不同的返回值类型
  • 相同/不同的public/private/protected
  • 可以声明新的异常

Override和Overload

 多态的三种类型

  • 特殊多态:功能重载

    • 方便client调用:client可用不同的参数列表,调用同样的函数
    • 根据参数列表进行最佳匹配
      • public void changeSize(int size, String name, float pattern) {}
      • 重载函数错误情况
        • public void changeSize(int length, String pattern, float size) {}:虽然参数名不同,但类型相同
        • public boolean changeSize(int size, String name, float pattern) {}:参数列表必须不同
    • 在编译阶段时决定要具体执行哪个方法(与之相反,overridden methods则是在run-time进行dynamic checking)
    • 可以在同一个类内重载,也可在子类中重载
  • 参数化多态:使用泛型编程

  • 泛型擦除:运行时泛型类型消除(如:List<String>运行时是不知道String的),所以,不能使用泛型数组(如: Pair < String >[] foo = new Pair < String >[42]; 是错误的!不能被编译!)

    如下是一个错误的实例:

    List<Object> a;   List<String> b;   a = b;

    通配符(Wildcards),只在使用泛型的时候出现,不能在定义中出现。
     

  • 子类型多态:期望不同类型的对象可以统一处理而无需区分,遵循LSP原则

  • 重写时,子类的规约要强于父类的规约(更弱的前置条件,更强的后置条件)
  • 子类的可见性要强于父类(即父类如果是public,子类不能为private)
  • 子类不能比父类抛出更多的异常
  • 注:Java无法检测1,但是可以检测出2、3

  • 子类型多态:不同类型的对象可以统一的处理而无需区分。

instanceof
   instanceof()判断对象运行时的类型

注:其父类也会判为true,如 a instanceof Object 始终为true

  getclass()获取当前类型

  • List<Object>不是List<String>的父类
  • List<String>是ArrayList<String>的父类
  • List<?> 是 List<String>的父类

注:重写equal()方法时,需要注意参数类型,必须也是Object类型
 

3.ADT和OOP中的等价性

不可变对象的引用等价性 & 对象等价性

  • ==
    引用等价性
    相同内存地址
    对于:基本数据类型

  • equals()
    对象等价性
    对于:对象类型

  • 在自定义ADT时,需要用@Override重写Object.equals()(在Object中实现的缺省equals()是在判断引用等价性)

  • 如果用==,是在判断两个对象身份标识 ID是否相等(指向内存里的同一段空间)

equals() & hashCode()

equals()的性质:自反、传递、对称、一致性

equals()重写范例

在Objects中实现的缺省equals()是在判断引用相等性(相当于==)

用instanceof操作可以判断对象是否是一种特殊的类型(用instanceof是一种动态类型检查,而不是静态类型检查)

注意:不能在父类中用instanceof判断子类类型

  • 等价的对象必须拥有相同的hashCode;不相等的对象也可以映射为同样的hashCode,但是性能会变差
  • 重写equals方法必须要重写hashCode方法(除非能保证你的ADT不会被放入到Hash类型的集合中)
    instanceof
  • 判断类
  • 仅在equals里使用

hashCode()

  • 等价的对象必须有相同的hashCode
  • 不相等的对象,也可以映射为同样的hashCode,但性能会变差
  • 自定义ADT要重写hashcode
  • 返回值是内存地址

mutable类型的相等

可变对象的观察等价性 & 行为等价性

  • 观察等价性: 在不改变状态的情况下,两个mutable对象是否看起来一致
  • 行为等价性:调用对象的任何方法都展示出一致的结果

对于mutable类型(可变类型)来说,往往倾向于实现严格的观察等价性(但是在有些时候,观察等价性可能导致bug,甚至破坏RI)

注意:如果某个mutable的对象包含在Set集合类中,当其发生改变后,集合类的行为不确定!

Collections 使用的是观察等价性,但是其他的mutable类(如StringBuilder)使用的是行为等价性
 

        对mutable类型,实现行为等价性即可。也就是说只有指向同样内存空间的objects,才是相等的,所以对mutable类型来说,无需重写这两个函数,直接调用Object的两个方法即可。(如果一定要判断两个对象"看起来"是否一致,最好定义一个新方法,e.g. similar() )

  • immutable类型必须重写equals() 和 hashCode()
  • mutable类型可以不重写,直接继承自Object

clone()
        clone()创建并返回对象的一个copy

        浅拷贝:对于基本数据类型,无影响;对于数组或对象数据类型,浅拷贝只是将内存地址赋值给了新变量,它们指向同一个内存空间。改变其中一个对另一个也会产生影响。

        Java中的clone实现的是浅拷贝。

        要避免一些问题,建议使用深拷贝。

Autoboxing
        注意区别Integer 和 int

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