JAVA潜艇大战

package cn.tedu.submarine;

import javax.swing.*;

/** 战舰:是海洋对象 */
public class Battleship extends SeaObject {
    private int life;   //命数
    /** 构造方法 */
    public Battleship(){
        super(66,26,270,124,20);
        life = 5;
    }

    /** 重写move()移动 */
    public void move(){
    }

    /** 重写getImage()获取对象的图片 */
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.battleship; //返回战舰图片
    }

    /** 战舰发射深水炸弹---生成深水炸弹对象 */
    public Bomb shoot(){
        return new Bomb(this.x,this.y); //深水炸弹的坐标就是战舰的坐标
    }

    /** 战舰左移 */
    public void moveLeft(){
        x -= speed; //x-(向左)
    }

    /** 战舰右移 */
    public void moveRight(){
        x += speed; //x+(向右)
    }

    /** 战舰增命 */
    public void addLife(int num){
        life += num;
    }

    /** 获取命数 */
    public int getLife(){
        return life; //返回命数
    }

    /** 战舰减命 */
    public void subtractLife(){
        life--; //命数减1
    }

}

package cn.tedu.submarine;

import javax.swing.*;

/** 深水炸弹:是海洋对象 */
public class Bomb extends SeaObject {
    /** 构造方法 */
    public Bomb(int x,int y){
        super(9,12,x,y,3);
    }

    /** 重写move()移动 */
    public void move(){
        y += speed; //y+(向下)
    }

    /** 重写getImage()获取对象的图片 */
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.bomb; //返回深水炸弹图片
    }

    /** 重写isOutOfBounds检测深水炸弹越界 */
    public boolean isOutOfBounds(){
        return y>=World.HEIGHT; //深水炸弹的y>=窗口的高,即为越界了
    }
}
package cn.tedu.submarine;
/** 得命接口 */
public interface EnemyLife {
    /** 得命 */
    public int getLife();
}

package cn.tedu.submarine;
/** 得分接口 */
public interface EnemyScore {
    /** 得分 */
    public int getScore();
}
package cn.tedu.submarine;
import javax.swing.ImageIcon;
/** 图片类 */
public class Images {
//  公开的  静态的  图片数据类型   变量名
    public static ImageIcon  battleship; //战舰图片
    public static ImageIcon  obsersubm;  //侦察潜艇图片
    public static ImageIcon  torpesubm;  //鱼雷潜艇图片
    public static ImageIcon  minesubm;   //水雷潜艇图片
    public static ImageIcon  mine;       //水雷图片
    public static ImageIcon  bomb;       //深水炸弹图片
    public static ImageIcon  sea;        //海洋图
    public static ImageIcon  gameover;   //游戏结束图

    static{ //给静态图片赋值
        battleship = new ImageIcon("img/battleship.png");
        obsersubm = new ImageIcon("img/obsersubm.png");
        torpesubm = new ImageIcon("img/torpesubm.png");
        minesubm = new ImageIcon("img/minesubm.png");
        mine = new ImageIcon("img/mine.png");
        bomb = new ImageIcon("img/bomb.png");
        sea = new ImageIcon("img/sea.png");
        gameover = new ImageIcon("img/gameover.png");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(battleship.getImageLoadStatus()); //返回8表示读取成功
        System.out.println(obsersubm.getImageLoadStatus());
        System.out.println(torpesubm.getImageLoadStatus());
        System.out.println(minesubm.getImageLoadStatus());
        System.out.println(mine.getImageLoadStatus());
        System.out.println(bomb.getImageLoadStatus());
        System.out.println(sea.getImageLoadStatus());
        System.out.println(gameover.getImageLoadStatus());
    }

}

package cn.tedu.submarine;

import javax.swing.*;

/** 水雷:是海洋对象 */
public class Mine extends SeaObject {
    /** 构造方法 */
    public Mine(int x,int y){
        super(11,11,x,y,1);
    }

    /** 重写move()移动 */
    public void move(){
        y -= speed; //y-(向上)
    }

    /** 重写getImage()获取对象的图片 */
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.mine; //返回水雷图片
    }

    /** 重写isOutOfBounds检测水雷越界 */
    public boolean isOutOfBounds(){
        return y<=150-height; //水雷的y<=150减去水雷的高,即为越界了(到水面)
    }
}
package cn.tedu.submarine;
import javax.swing.ImageIcon;
/** 水雷潜艇:是海洋对象,也能得命 */
public class MineSubmarine extends SeaObject implements EnemyLife {
    /** 构造方法 */
    public MineSubmarine(){
        super(63,19);
    }

    /** 重写move()移动 */
    public void move(){
        x += speed; //x+(向右)
    }

    /** 重写getImage()获取对象的图片 */
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.minesubm; //返回水雷潜艇图片
    }

    /** 水雷潜艇发射水雷(生成水雷对象) */
    public Mine shootMine(){   //this:水雷潜艇
        int x = this.x+this.width; //x:水雷潜艇的x+水雷潜艇的width
        int y = this.y-11;         //y:水雷潜艇的y-11(水雷的高)
        return new Mine(x,y); //返回水雷对象
    }

    /** 重写getLife()得命 */
    public int getLife(){
        return 1; //打掉水雷潜艇,战舰得1条命
    }
}

package cn.tedu.submarine;

import javax.swing.*;

/** 侦察潜艇:是海洋对象,也能得分 */
public class ObserveSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore {
    /** 构造方法 */
    public ObserveSubmarine(){
        super(63,19);
    }

    /** 重写move()移动 */
    public void move(){
        x += speed; //x+(向右)
    }

    /** 重写getImage()获取对象的图片 */
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.obsersubm; //返回侦察潜艇图片
    }

    /** 重写getScore()得分 */
    public int getScore(){
        return 10; //打掉侦察潜艇,玩家得10分
    }
}

package cn.tedu.submarine;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.Graphics;
/** 海洋对象 */
public abstract class SeaObject {
    public static final int LIVE = 0; /** 活着的 */
    public static final int DEAD = 1; /** 死了的 */
    protected int state = LIVE; //当前状态(默认为活着的)

    protected int width;  //宽
    protected int height; //高
    protected int x;      //x坐标
    protected int y;      //y坐标
    protected int speed;  //移动速度
    /** 专门给侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇提供的 */
    //因为三种潜艇的宽/高是不同的,所以数据不能写死,需传参写活
    //因为三种潜艇的x/y/speed是相同的,所以数据直接写死
    public SeaObject(int width,int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
        x = -width; //负的潜艇的宽
        Random rand = new Random(); //随机数对象
        y = rand.nextInt(World.HEIGHT-height-150+1)+150; //150到(窗口高-潜艇高)之内的随机数
        speed = rand.nextInt(3)+1; //1到3
    }

    /** 专门给战舰、水雷、深水炸弹提供的 */
    //因为战舰/水雷/深水炸弹的宽/高/x/y/spped都是不同时,所以数据不能写死,需传参写活
    public SeaObject(int width,int height,int x,int y,int speed){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
    }

    /** 对象移动 */
    public abstract void move();

    /** 获取对象的图片 */
    public abstract ImageIcon getImage();

    /** 判断对象是否是活着的 */
    public boolean isLive(){
        return state==LIVE; //若当前状态为LIVE,则表示活着的,返回true,否则返回false
    }

    /** 判断对象是否是死了的 */
    public boolean isDead(){
        return state==DEAD; //若当前状态为DEAD,则表示死了的,返回值true,否则返回false
    }

    /** 画对象 g:画笔 */
    public void paintImage(Graphics g){
        if(isLive()){ //若活着的
            this.getImage().paintIcon(null,g,this.x,this.y);
        }
    }

    /** 检测潜艇越界 */
    public boolean isOutOfBounds(){
        return x>=World.WIDTH; //潜艇的x>=窗口的宽,即为越界了
    }

    /** 检测碰撞  this:当前对象 other:另一个对象 */
    public boolean isHit(SeaObject other){
        //假设:this指代潜艇,other指代炸弹
        int x1 = this.x-other.width;  //x1:潜艇的x-炸弹的宽
        int x2 = this.x+this.width;   //x2:潜艇的x+潜艇的宽
        int y1 = this.y-other.height; //y1:潜艇的y-炸弹的高
        int y2 = this.y+this.height;  //y2:潜艇的y+潜艇的高
        int x = other.x; //x:炸弹的x
        int y = other.y; //y:炸弹的y
        return x>=x1 && x<=x2
               &&
               y>=y1 && y<=y2; //x在x1与x2之间,并且,y在y1与y2之间,即为撞上了
    }

    /** 海洋对象去死 */
    public void goDead(){
        state = DEAD; //将对象状态修改为DEAD死了的
    }
}
package cn.tedu.submarine;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
/** 鱼雷潜艇:是海洋对象,也能得分 */
public class TorpedoSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore {
    /** 构造方法 */
    public TorpedoSubmarine(){
        super(64,20);
    }

    /** 重写move()移动 */
    public void move(){
        x += speed; //x+(向右)
    }

    /** 重写getImage()获取对象的图片 */
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.torpesubm; //返回鱼雷潜艇图片
    }

    /** 重写getScore()得分 */
    public int getScore(){
        return 40; //打掉鱼雷潜艇,玩家得40分
    }
}

package cn.tedu.submarine;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; //1.
import java.awt.Graphics;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Random;
import java.util.Arrays;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

/** 整个游戏世界  */
public class World extends JPanel { //2.
    public static final int WIDTH = 641;  /** 窗口的宽 */
    public static final int HEIGHT = 479; /** 窗口的高 */

    public static final int RUNNING = 0;   /** 运行状态 */
    public static final int GAME_OVER = 1; /** 游戏结束状态 */
    private int state = RUNNING; //当前状态(默认为运行状态)

    //如下这一堆为窗口中所显示的对象
    private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
    private SeaObject[] submarines = {};        //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)数组
    private Mine[] mines = {};                  //水雷数组
    private Bomb[] bombs = {};                  //深水炸弹数组

    /** 生成潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)对象 */
    public SeaObject nextSubmarine(){
        Random rand = new Random(); //随机数对象
        int type = rand.nextInt(20); //0到19
        if(type<10){ //0到9时,返回侦察潜艇对象
            return new ObserveSubmarine();
        }else if(type<11){ //10到14,返回鱼雷潜艇对象
            return new TorpedoSubmarine();
        }else{ //15到19时,返回水雷潜艇对象
            return new MineSubmarine();
        }
    }

    private int subEnterIndex = 0; //潜艇入场计数
    /** 潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)入场 */
    public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
        subEnterIndex++; //每10毫秒增1
        if(subEnterIndex%40==0) { //每400(40*10)毫秒走一次
            SeaObject obj = nextSubmarine(); //获取潜艇对象
            submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1); //扩容
            submarines[submarines.length-1] = obj; //将obj添加到submarines的最后一个元素上
        }
    }

    private int mineEnterIndex = 0; //水雷入场计数
    /** 水雷入场 */
    public void mineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
        mineEnterIndex++; //每10毫秒增1
        if(mineEnterIndex%100==0){ //每1秒(100*10)走一次
            for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
                if(submarines[i] instanceof MineSubmarine){ //若潜艇为水雷潜艇
                    MineSubmarine ms = (MineSubmarine)submarines[i]; //将潜艇强转为水雷潜艇类型
                    Mine obj = ms.shootMine(); //获取水雷对象
                    mines = Arrays.copyOf(mines,mines.length+1); //扩容
                    mines[mines.length-1] = obj; //将obj添加到最后一个元素上
                }
            }
        }
    }

    /** 海洋对象移动 */
    public void moveAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
            submarines[i].move(); //潜艇移动
        }
        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            mines[i].move(); //水雷移动
        }
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有深水炸弹
            bombs[i].move(); //深水炸弹移动
        }
    }

    /** 删除越界的海洋对象---避免内存泄漏 */
    public void outOfBoundsAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历所有潜艇
            if(submarines[i].isOutOfBounds() || submarines[i].isDead()){ //越界了或者死了的
                submarines[i] = submarines[submarines.length-1];
                submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length-1); //缩容(缩掉最后一个元素)
            }
        }

        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            if(mines[i].isOutOfBounds() || mines[i].isDead()){ //越界了或者死了的
                mines[i] = mines[mines.length-1]; //将越界水雷替换为最后一个元素
                mines = Arrays.copyOf(mines,mines.length-1); //缩容(缩掉最后一个元素)
            }
        }

        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有深水炸弹
            if(bombs[i].isOutOfBounds() || bombs[i].isDead()){ //越界了或者死了的
                bombs[i] = bombs[bombs.length-1]; //将越界炸弹替换为最后一个元素
                bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length-1); //缩容(缩掉最后一个元素)
            }
        }
    }

    private int score = 0; //玩家的得分
    /** 深水炸弹与潜艇的碰撞 */
    public void bombBangAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){ //遍历所有深水炸弹
            Bomb b = bombs[i]; //获取每个深水炸弹
            for(int j=0;j<submarines.length;j++){ //遍历所有潜艇
                SeaObject s = submarines[j]; //获取每个潜艇
                if(b.isLive() && s.isLive() && s.isHit(b)){ //若都活着并且还撞上了
                    s.goDead(); //潜艇去死
                    b.goDead(); //深水炸弹去死
                    if(s instanceof EnemyScore){ //若被撞对象是分
                        EnemyScore es = (EnemyScore)s; //将被撞对象强转为得分接口
                        score += es.getScore(); //玩家得分
                    }
                    if(s instanceof EnemyLife){ //若被撞对象是命
                        EnemyLife ea = (EnemyLife)s; //将被撞对象强转为得命接口
                        int num = ea.getLife(); //获取命数
                        ship.addLife(num); //战舰增命
                    }
                }
            }
        }
    }

    /** 水雷与战舰的碰撞 */
    public void mineBangAction(){ //每10毫秒走一次
        for(int i=0;i<mines.length;i++){ //遍历所有水雷
            Mine m = mines[i]; //获取每一个水雷
            if(m.isLive() && ship.isLive() && m.isHit(ship)){ //若都活着并且撞上了
                m.goDead(); //水雷去死
                ship.subtractLife(); //战舰减命
            }
        }
    }

    /** 检测游戏结束 */
    public void checkGameOverAction(){ //每10毫秒走一次
        if(ship.getLife()<=0){ //若战舰的命数<=0,表示游戏结束了
            state = GAME_OVER; //则将当前状态修改为GAME_OVER游戏结束
        }
    }

    /** 启动程序的执行 */
    public void action(){
        KeyAdapter k = new KeyAdapter() { //不要求掌握
            /** 重写keyReleased()按键抬起事件 */
            public void keyReleased(KeyEvent e) { //当按键抬起时会自动触发--不要求掌握
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){ //若抬起的是空格键--不要求掌握
                    Bomb obj = ship.shoot(); //获取深水炸弹对象
                    bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length+1); //扩容
                    bombs[bombs.length-1] = obj; //将obj添加到bombs的最后一个元素上
                }
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //若抬起的是左键头--不要求掌握
                    ship.moveLeft(); //战舰左移
                }
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ //若抬起的是右键头--不要求掌握
                    ship.moveRight(); //战舰右移
                }
            }
        };
        this.addKeyListener(k); //不要求掌握

        Timer timer = new Timer(); //定时器对象
        int interval = 10; //定时间隔(以毫秒为单位)
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() { //定时干的事(每10毫秒自动发生)
                submarineEnterAction(); //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)入场
                mineEnterAction();      //水雷入场
                moveAction();           //海洋对象移动
                outOfBoundsAction();    //删除越界的海洋对象
                bombBangAction();       //深水炸弹与潜艇的碰撞
                mineBangAction();       //水雷与战舰的碰撞
                checkGameOverAction();  //检测游戏结束
                repaint();              //重画(重新调用paint()画)
            }
        }, interval, interval); //定时计划
    }

    /** 重写paint()画  g:画笔 */
    public void paint(Graphics g){ //每10毫秒走一次
        switch(state){ //根据当前状态做不同的处理
            case GAME_OVER: //游戏结束状态时,画游戏结束图
                Images.gameover.paintIcon(null,g,0,0);
                break;
            case RUNNING: //运行状态时,画海洋图、对象、分和命
                Images.sea.paintIcon(null,g,0,0); //画海洋图
                ship.paintImage(g); //画战舰
                for(int i=0;i<submarines.length;i++){ //遍历潜艇数组
                    submarines[i].paintImage(g); //画潜艇
                }
                for(int i=0;i<mines.length;i++){
                    mines[i].paintImage(g);
                }
                for(int i=0;i<bombs.length;i++){
                    bombs[i].paintImage(g);
                }
                g.drawString("SCORE: "+score,200,50); //画分------------不要求掌握
                g.drawString("LIFE: "+ship.getLife(),400,50); //画命----不要求掌握
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame(); //3.
        World world = new World();
        world.setFocusable(true);
        frame.add(world);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(WIDTH+16, HEIGHT+39);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true); //1)设置窗口可见  2)尽快调用paint()方法

        world.action(); //启动程序的执行
    }
}


潜艇大战图片链接:

https://download.csdn.net/download/weixin_51486454/86742978

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