Go语言圣经 - 第9章 基于共享变量的并发 - 9.5 sync.Once惰性初始化

本文深入探讨Go语言并发机制,重点关注sync.Once在惰性初始化中的应用。通过示例说明如何使用sync.Once避免并发环境中初始化的潜在问题,确保初始化操作的安全性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第9章 基于共享变量的并发

前一章我们使用了goroutine和channel这样直接而自然的方式来实现并发的方法,有时候它们会存在一些问题

本章我们会更详细的介绍并发机制,尤其在goroutine之间共享变量,我们还会介绍goroutine和操作系统线程之间一些技术差别

9.5 sync.Once惰性初始化

一般情况下,在程序的刚开始就对变量进行初始化其实成本比较大,这会增加启动时间,但如果在使用的时候再去初始化变量,这会是一个比较好的方式,我们来看一下早些时候的一个变量

var icons map[string]image.Image

func loadIcons(){
	icons = map[string]image.Image{
		"spades.png": loadIcons("spades.png"),
		"hearts.png": loadIcons("hearts.png"),
		"diamonds.png": loadIcons("iamonds.png"),
		"clubs.png": loadIcons("clubs.png"),
	}
}

func Icon(name string)image.Image {
	if icons == nil{
	loadIcons()
	}
	return icons[name]
}

如果只有一个单独的goroutine的话,我们可以使用上述模板,但是这种模版在Icon被并发调用时并不安全,这个道理和前面的Deposit函数一样的,直觉会告诉我们这将导致数据竞争,也就是说可能存在多个goroutine进去Icon函数,发现变量是nil&#

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