C语言实现扫雷小游戏

1.game.h(使用函数的声明)

#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#include <math.h>
#include <time.h>
//初始化
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set);

//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
//mine 存放雷的数组
//count 布置的雷的个数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排雷
void Fine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c(函数的实现)

#include "game.h"

//初始化
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷游戏--------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏---------\n");
}

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
       int x = rand() % row + 1;
	   int y = rand() % col + 1;
	   if (mine[x][y] == '0')//原本没有雷
	   {
		mine[x][y] = '1';
		count--;
	   }
	}
	

}
int Get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void Fine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;//成功排雷数
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Display(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计周围雷的个数
				int count = Get(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Display(show, row, col);
				win++;
			}
		
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

3.test.c(测试代码)

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("******    1.play      **********\n");
	printf("******    0.exit      **********\n");
	printf("********************************\n");

}

void game()
{
	//创建两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化
	Init(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//Display(mine, ROW, COL);
	Display(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL,EASY_COUNT);
	//Display(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Fine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	}while (input);
}


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