描述:
有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行,每个按钮的位置有一盏灯,当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边,下边,左边,右边)的灯都会改变状态。
如果灯原来是点亮的就会被熄灭,原来是熄灭的则会被点亮。
在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态,在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态,其他的按钮改变5盏灯的状态。
给定矩阵中每盏灯的初始状态,求一种按按钮方案,使得所有的灯都熄灭。
输入:
第一行是一个正整数N,表示需要解决的案例数
每个案例由5行组成每一行包括6个数字
这些数字以空格隔开,可以是0或1
0表示灯的初始状态是熄灭的
1表示灯的初始状态是点亮的
输出:
对每个案例,首先输出一行,输出字符串“”PUZZLE #m",其中m是该案例的序号
接着按照该案例的输入格式输出5行
1表示需要把对应的按钮按下
0表示不需要按对应的按钮
每个数字以一个空格隔开
样例输入:
2
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 1
0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 1
0 0 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
0 1 0 1 0 0
样例输出:
PUZZLE #1
1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
PUZZLE #2
1 0 0 1 1 1
1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0
1 1 0 1 0 1
1 0 1 1 0 1
分析:
每个按钮最多按1次,多于1次没有意义。
想法1:枚举所有可能的开关状态,对每个状态计算一下最后灯的情况,看是否都熄灭。
共有30个开关,那么状态数就是2^30,会超时
想法2:(减少枚举的次数)
枚举第一行开关的状态,那么其余的都可以确定(因为第一行的各开关状态确定的情况下,将导致第一行有些灯是亮的,一些是灭的,要熄灭第一行某个亮着的灯,唯一的办法是按下第二行对应的开关,以此类推就都确定了)
因为数据不是0就是1,且每行只有6个数据,那么一行灯的状态用一个char类型的变量就可以存起来,因此只需要一个char类型的一维数组,且这个数组有5个元素。
如何枚举这64种状态
用二进制数来枚举,从0到63
每一个数对应第一行开关的一种状态
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char oriLights[5]; //初始的灯的状态
char lights[5]; //变化中的灯
char result[5]; //最终的方案
int GetBit(char c, int i) //取字符c的第i个比特
{
return (c >> i) & 1;
}
void SetBit(char* c, int i, int v)//设置字符的第i位为v
{
if (v)
{
*c |= (1 << i);
}
else
*c &= ~(1 << i);
}
void FlipBit(char*c, int i)//翻转字符的第i位
{
*c ^= (1 << i);
}
void OutputResult(int t, char result[])//输出结果
{
printf("PUZZLE #%d\n",t);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
printf("%d", GetBit(result[i], j));
if (j < 5)
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);//读入测试数据的组数
for (int t = 1; t <= T; t++)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
int s;
scanf("%d", &s);
SetBit(&oriLights[i], j, s);
}
}
for (int n = 0; n < 64; n++) //枚举第一行开关的所有状态
{
int switchs = n; //代表当前行的状态
memcpy(lights, oriLights, sizeof(oriLights));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
result[i] = switchs;
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
if (GetBit(switchs, j)) //对同一行灯的处理
{
if (j>0)
FlipBit(&lights[i], j-1);
FlipBit(&lights[i], j);
if (j < 5)
FlipBit(&lights[i], j + 1);
}
}
if (i < 4) //对i+1行灯的处理
{
lights[i + 1] ^= switchs; //与1异或会翻转,与0异或不会
}
switchs = lights[i]; //第i+1行的状态
}
if (lights[4] == 0)
{
OutputResult(t, result);
break;
}
}
}
return 0;
}