目录
一、类和对象
类和对象:包含 属性(对象包含的特征),行为(对象可以执行的操作)
三大特性:封装,继承,多态。
1、封装
-
将属性和行为作为一个整体
-
将属性和行为加以权限控制(public,protected,private)
注:在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。struct默认权限为公共,class默认权限为private
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
2、对象初始化和清理
1.构造函数和析构函数
-
构造函数(
类名(){}
):主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用,可有参和重构(对象初始化)。 -
析构函数(
~类名(){}
):主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作,不可有参和重构(清理)。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//构造函数分类和调用方式
void test01() {
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 (无参又称为默认构造函数)
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
//2、调用方式
//括号法、显示法、隐式转换法
//2.1 括号法,常用
Person p;
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,例:Person p2();如果加了编译器认为这是一个函数声明
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
Person p3 = Person(p2);
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p6(p4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器会给类添加3个函数的空实现
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
注:虽然我们定义了有参构造函数或拷贝构造函数,但我们任然可以重写默认构造函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//构造函数调用规则
void test02()
{
//如果提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p1; //此时如果自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //提供的有参
Person p3(p2); //此时如果没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数(有参构造函数和默认构造函数)
Person p4; //此时如果自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(20); //此时如果自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //自己提供拷贝构造
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.拷贝构造函数的调用时机和深浅拷
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用
//1.- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void copy1() {
cout << "1.- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象" << endl;
MyClass m1;
MyClass m2(m1);
}
//2.- 值传递的方式给函数参数传值
void t1(MyClass m) {
}
void copy2() {
cout << "2.- 值传递的方式给函数参数传值" << endl;
MyClass m1;
t1(m1);
}
//3.- 以值方式返回局部对象
MyClass t2() {
MyClass m1;
cout << &(m1) << endl;
//return m1; //版本优化,直接返回m1不会调用拷贝构造函数。
return MyClass(m1);
}
void copy3() {
cout << "3.- 以值方式返回局部对象" << endl;
MyClass m2=t2();
cout << &(m2) << endl;
}
int main() {
copy1();
copy2();
copy3();
system("pause");
return 0;
}
上述代码对于拷贝构造函数的调用都是浅拷贝,可能会造成一下问题:
-
多个对象指向同一块内存,当一个对象被改变时,其他对象也会随之改变,从而破坏了程序的正确性。
-
由于多个对象共享同一块内存,当其中一个对象被销毁时,它释放的内存也会被其他对象所依赖,从而导致内存泄漏。
浅拷贝:浅拷贝构造函数是将现有的对象复制一份它的内存地址,然后将该地址赋值给新的对象,这样两个对象指向同一个内存地址。但虽然两个对象指向同一块内存地址,但由于这是两个不同的对象,对象本身的地址是不一样的(所以上述m1和m2内存地址结果不一样)。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作,复制的是具体内容,可以解决浅拷贝问题。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//深浅拷贝构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test04()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test04();
system("pause");
return 0;
}
4.静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//静态成员
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
int m_C;
static void func1()
{
cout << "func1调用" << endl;
m_A = 100;
//m_C = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
static void func2() //静态成员函数也是有访问权限的
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
//静态成员变量
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
//静态成员函数
void test02()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func1();
//2、通过类名
Person::func1();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.补充
C++初始化列表语法:用来初始化属性构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
mA: 1
mB: 2
mC: 3
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员。
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机!
Person析构
Phone析构
3、c++对象模型和this指针
1.成员和this指针
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储:只有非静态成员变量才属于类的对象上
c++通过提供特殊的对象指针,this指针。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//this指针
class Person {
public:
Person() {
age = 0;
}
int age; //非静态成员变量占对象空间
static int name; //静态成员变量不占对象空间
void func() { //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
cout << "mA:" << this->age << endl;
}
static void sfunc() {} //静态成员函数也不占对象空间
//this指针
Person(int age)
{
this->age = age; //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
return *this; //返回对象本身
}
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
sizeof(Person) 只有4,说明非静态变量才属于类的对象上
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
函数链式调用:连续调用了三次
PersonAddPerson
函数,并依次将p1
对象的age
成员变量加到p2
对象的age
成员变量中,最后返回的结果是p2
对象的引用。
2.空指针访问成员函数以及const修饰成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
常函数:
-
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
-
常函数内不可以修改成员属性
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//空指针和const
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson1() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson2() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 200;
}
void MyFunc() {
cout << "调用非常函数" << endl;
}
public:
int mAge;
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//空指针访问成员函数
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson1(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
//const修饰成员函数 常对象
void test02() {
const Person p; //常量对象
cout << p.m_A << endl;
//p.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
cout << p.m_B << endl;
//常对象访问成员函数
p.ShowPerson2();
cout << p.m_B << endl;
//p.MyFunc(); //不可访问非常函数
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4、友元
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
例:将你游戏账号里的游戏共享给你朋友的账号
友元的目的:让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现
-
全局函数做友元
-
类做友元
-
成员函数做友元
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyGame;
class FriendGame2 {
public:
FriendGame2();
void share1();
void share2();
private:
MyGame* game;
};
class MyGame
{
//告诉编译器 share全局函数 是 MyGame类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void share(MyGame game);
//告诉编译器 FriendFame1类是MyGame类的好朋友,可以访问到MyGame类中私有内容
friend class FriendGame1;
//告诉编译器 FriendGame2类中的share1成员函数 是MyGame类好朋友,可以访问私有内容
friend void FriendGame2::share1();
public:
MyGame();
public:
string game1;
private:
string game2; //卧室
};
class FriendGame1 {
public:
FriendGame1() {
//MyGame m;
//game = &m; //不能直接传入地址,要在堆区创建内存,不然构造函数执行完就释放了
game = new MyGame;
}
void share() {
cout << "好友想访问: " << game->game1 << endl;
cout << "好友想访问: " << game->game2 << endl;
}
private:
MyGame* game;
};
MyGame::MyGame()
{
this->game1 = "赛博朋克2077";
this->game2 = "完蛋,我被美女包围了!";
}
FriendGame2::FriendGame2() {
//MyGame m;
//game = &m; //不能直接传入地址,要在堆区创建内存,不然构造函数执行完就释放了
game = new MyGame;
}
void FriendGame2::share1() {
cout << "好友想访问: " << game->game1 << endl;
cout << "好友想访问: " << game->game2 << endl;
}
void FriendGame2::share2() {
cout << "好友想访问: " << game->game1 << endl;
}
//全局函数做友元
void share(MyGame game) {
cout << "好友想访问: " << game.game1 << endl;
cout << "好友想访问: " << game.game2 << endl;
//正常类外是不能访问是有成员game2的,但由于友元,可以访问类中的私有内容
}
void test01()
{
cout << "1.全局函数做友元" << endl;
MyGame b;
share(b);
}
//类做友元
void test02() {
cout << "2.类做友元" << endl;
FriendGame1 fgame;
fgame.share();
}
//成员函数做友元
void test04() {
cout << "3.成员函数做友元" << endl;
FriendGame2 fg;
fg.share1();
fg.share2();
}
int main() {
test01();
test02();
test04();
system("pause");
return 0;
}
注意:如果整个类被声明为另一个类的友元,那么两个类的声明顺序不需要特定。这是因为友元关系是对称的,即如果类A是类B的友元,那么类B也自动成为类A的友元。这意味着两个类都可以访问对方的私有和保护成员。
然而,当特定的成员函数被声明为友元时,情况就有所不同了。在这种情况下,被声明为友元的成员函数必须在它所属的类之后声明,以确保编译器在处理友元声明时已经看到了该成员函数的完整声明。所以成员函数做友元时,两个类的声明顺序是特定的
5、继承
继承的好处:可以减少重复的代码
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类 B 类称为父类 或 基类
1.继承方式和顺序
-
公共继承
-
保护继承
-
私有继承
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//继承方式
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Son2 :protected Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Son3 :private Base1
{
public:
Son3()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
~Son3()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
GrandSon3()
{
cout << "GrandSon构造函数!" << endl;
}
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
~GrandSon3()
{
cout << "GrandSon析构函数!" << endl;
}
};
int main() {
GrandSon3 g;
return 0;
}
总结:当一个类继承自另一个类时,它会继承父类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。子类可以使用父类的属性和方法(子类不可访问父类私有成员),也可以通过重写(override)父类的方法来改变其行为。在子类中,可以使用
super
关键字来调用父类的方法。同时,可以通过继承访问修饰符(public、protected和private)决定子类成员的访问权限。另外,继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
2.继承同名成员处理方式
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.多继承和菱形继承
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:菱形继承会造成重复继承和二义性问题,需要利用虚继承来解决这个问题。原理是在虚继承中,派生类会在对象内部创建一个指向虚基类的指针,称为虚基类指针(vbptr)。这个指针指向一个虚基类表(vbtable),用于存储虚基类的信息和偏移量。不过虚继承虽然解决了菱形继承的问题,但也带来了新的开销和复杂性。虚继承会增加程序的内存占用和运行时间,因为每个虚基类都需要额外的指针和表来进行管理。所以一般不推荐多继承和菱形继承。
6、多态
1.多态基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
-
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
-
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
-
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
-
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal& animal)
{
animal.speak();
}
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
抽象类特点:
-
无法实例化对象
-
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
-
可以解决父类指针释放子类对象
-
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
-
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类