c++类与对象

目录

一、类和对象

1、封装

2、对象初始化和清理

1.构造函数和析构函数

2.构造函数调用规则

3.拷贝构造函数的调用时机和深浅拷

4.静态成员

5.补充

3、c++对象模型和this指针

1.成员和this指针

2.空指针访问成员函数以及const修饰成员函数

4、友元 

5、继承

1.继承方式和顺序

 2.继承同名成员处理方式

3.多继承和菱形继承

6、多态

1.多态基本概念

2.纯虚函数和抽象类

3.虚析构和纯虚析构


一、类和对象

类和对象:包含 属性(对象包含的特征),行为(对象可以执行的操作)

三大特性:封装,继承,多态。

1、封装

  • 将属性和行为作为一个整体

  • 将属性和行为加以权限控制(public,protected,private)

注:在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。struct默认权限为公共,class默认权限为private

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
        //姓名  公共权限
public:
        string m_Name;

        //汽车  保护权限
protected:
        string m_Car;

        //银行卡密码  私有权限
private:
        int m_Password;

public:
        void func()
        {
                m_Name = "张三";
                m_Car = "拖拉机";
                m_Password = 123456;
        }
};

int main() {

        Person p;
        p.m_Name = "李四";
        //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
        //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

        system("pause");

        return 0;
}

2、对象初始化和清理

1.构造函数和析构函数

  • 构造函数( 类名(){} ):主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用,可有参和重构(对象初始化)

  • 析构函数( ~类名(){} ):主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作,不可有参和重构(清理)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};

//构造函数分类和调用方式
void test01() {
    //1、构造函数分类
    // 按照参数分类分为  有参和无参构造   (无参又称为默认构造函数)
    // 按照类型分类分为  普通构造和拷贝构造
    //2、调用方式
    //括号法、显示法、隐式转换法


    //2.1  括号法,常用
    Person p;
    Person p1(10);
    //注意1:调用无参构造函数不能加括号,例:Person p2();如果加了编译器认为这是一个函数声明

    //2.2 显式法
    Person p2 = Person(10);//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构
    Person p3 = Person(p2);
    
    //2.3 隐式转换法
    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

    //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    //Person p6(p4);
}


int main() {
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

2.构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器会给类添加3个函数的空实现

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

注:虽然我们定义了有参构造函数或拷贝构造函数,但我们任然可以重写默认构造函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person {
public:
        //无参(默认)构造函数
        Person() {
                cout << "无参构造函数!" << endl;
        }
        //有参构造函数
        Person(int a) {
                age = a;
                cout << "有参构造函数!" << endl;
        }
        //拷贝构造函数
        Person(const Person& p) {
                age = p.age;
                cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        }
        //析构函数
        ~Person() {
                cout << "析构函数!" << endl;
        }
public:
        int age;
};


//构造函数调用规则
void test02()
{
    //如果提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    Person p1; //此时如果自己没有提供默认构造,会出错
    Person p2(10); //提供的有参
    Person p3(p2); //此时如果没有提供拷贝构造,编译器会提供

    //如果提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数(有参构造函数和默认构造函数)
    Person p4; //此时如果自己没有提供默认构造,会出错
    Person p5(20); //此时如果自己没有提供有参,会出错
    Person p6(p5); //自己提供拷贝构造
}


int main() {

        test02();

        system("pause");

        return 0;
}

3.拷贝构造函数的调用时机和深浅拷

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用
//1.- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void copy1() {
	cout << "1.- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象" << endl;
	MyClass m1;
	MyClass m2(m1);
}
//2.- 值传递的方式给函数参数传值
void t1(MyClass m) {
}
void copy2() {
	cout << "2.- 值传递的方式给函数参数传值" << endl;
	MyClass m1;
	t1(m1);
}
//3.- 以值方式返回局部对象
MyClass t2() {
	MyClass m1;
	cout << &(m1) << endl;
	//return m1;   //版本优化,直接返回m1不会调用拷贝构造函数。
	return MyClass(m1);
}
void copy3() {
	cout << "3.- 以值方式返回局部对象" << endl;
	MyClass m2=t2();
	cout << &(m2) << endl;
}

int main() {

    copy1();
    copy2();
    copy3();

    system("pause");

    return 0;
}

上述代码对于拷贝构造函数的调用都是浅拷贝,可能会造成一下问题:

  • 多个对象指向同一块内存,当一个对象被改变时,其他对象也会随之改变,从而破坏了程序的正确性。

  • 由于多个对象共享同一块内存,当其中一个对象被销毁时,它释放的内存也会被其他对象所依赖,从而导致内存泄漏。

浅拷贝:浅拷贝构造函数是将现有的对象复制一份它的内存地址,然后将该地址赋值给新的对象,这样两个对象指向同一个内存地址。但虽然两个对象指向同一块内存地址,但由于这是两个不同的对象,对象本身的地址是不一样的(所以上述m1和m2内存地址结果不一样)。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作,复制的是具体内容,可以解决浅拷贝问题。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//深浅拷贝构造函数
class Person {
public:
    //无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
    //有参构造函数
    Person(int age, int height) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        m_age = age;
        m_height = new int(height);

    }
    //拷贝构造函数  
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
        m_age = p.m_age;
        m_height = new int(*p.m_height);

    }
    //析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
        if (m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
        }
    }
public:
    int m_age;
    int* m_height;
};



void test04()
{
    Person p1(18, 180);

    Person p2(p1);

    cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

    cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

    test04();

    system("pause");

    return 0;
}

4.静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

//静态成员
class Person
{
public:
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_C;
	static void func1()
	{
		cout << "func1调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_C = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}


private:
	static int m_B;			//静态成员变量也是有访问权限的
	static void func2()		//静态成员函数也是有访问权限的
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
//静态成员变量
void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
//静态成员函数
void test02()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func1();

	//2、通过类名
	Person::func1();
	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}


int main() {

    test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

5.补充

C++初始化列表语法:用来初始化属性构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Person {
public:

        传统方式初始化
        //Person(int a, int b, int c) {
        //        m_A = a;
        //        m_B = b;
        //        m_C = c;
        //}

        //初始化列表方式初始化
        Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
        void PrintPerson() {
                cout << "mA:" << m_A << endl;
                cout << "mB:" << m_B << endl;
                cout << "mC:" << m_C << endl;
        }
private:
        int m_A;
        int m_B;
        int m_C;
};

int main() {

        Person p(1, 2, 3);
        p.PrintPerson();


        system("pause");

        return 0;
}
mA: 1
mB: 2
mC: 3
 

当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员

构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Phone
{
public:
        Phone(string name)
        {
                m_PhoneName = name;
                cout << "Phone构造" << endl;
        }

        ~Phone()
        {
                cout << "Phone析构" << endl;
        }

        string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

        //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
        Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
        {
                cout << "Person构造" << endl;
        }

        ~Person()
        {
                cout << "Person析构" << endl;
        }

        void playGame()
        {
                cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
        }

        string m_Name;
        Phone m_Phone;

};
void test01()
{
        //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
        //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
        //析构顺序与构造相反
        Person p("张三" , "苹果X");
        p.playGame();

}


int main() {

        test01();

        system("pause");

        return 0;
}
Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机! 
Person析构
Phone析构
 

3、c++对象模型和this指针

1.成员和this指针

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储:只有非静态成员变量才属于类的对象上

c++通过提供特殊的对象指针,this指针。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

//this指针
class Person {
public:
    Person() {
        age = 0;
    }
    int age;            //非静态成员变量占对象空间
    static int name;    //静态成员变量不占对象空间
    void func() {       //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
        cout << "mA:" << this->age << endl;
    }
    static void sfunc() {}    //静态成员函数也不占对象空间
    
    //this指针
    Person(int age)
    {
        this->age = age;        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    }
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        return *this;         //返回对象本身
    }
};

void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {
    cout << sizeof(Person) << endl;
    test01();
    system("pause");

    return 0;
}

sizeof(Person)  只有4,说明非静态变量才属于类的对象上

p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);

函数链式调用:连续调用了三次PersonAddPerson函数,并依次将p1对象的age成员变量加到p2对象的age成员变量中,最后返回的结果是p2对象的引用。

2.空指针访问成员函数以及const修饰成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;

//空指针和const
class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }
    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }
    void ShowPerson1() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << mAge << endl;
    }
    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson2() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 200;
    }
    void MyFunc() {
        cout << "调用非常函数" << endl;
    }

public:
    int mAge;
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//空指针访问成员函数
void test01()
{
    Person* p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson1();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

//const修饰成员函数 常对象
void test02() {

    const Person p; //常量对象  
    cout << p.m_A << endl;
    //p.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    p.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    cout << p.m_B << endl;
    //常对象访问成员函数
    p.ShowPerson2(); 
    cout << p.m_B << endl;
    //p.MyFunc(); //不可访问非常函数
}
int main() {

    test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

4、友元 

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

例:将你游戏账号里的游戏共享给你朋友的账号

友元的目的:让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字:friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元

#include <iostream>
#include<string>

using namespace std;


class MyGame;

class FriendGame2 {
public:
    FriendGame2();
    void share1();
    void share2();

private:
    MyGame* game;
};

class MyGame
{
    //告诉编译器 share全局函数 是 MyGame类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void share(MyGame game);
    //告诉编译器 FriendFame1类是MyGame类的好朋友,可以访问到MyGame类中私有内容
    friend class FriendGame1;
    //告诉编译器  FriendGame2类中的share1成员函数 是MyGame类好朋友,可以访问私有内容
    friend void FriendGame2::share1();

public:
    MyGame();
public:
    string game1; 

private:
    string game2; //卧室
};

class FriendGame1 {
public:
    FriendGame1() {
        //MyGame m;
        //game = &m;  //不能直接传入地址,要在堆区创建内存,不然构造函数执行完就释放了
        game = new MyGame;
    }
    void share() {
        cout << "好友想访问: " << game->game1 << endl;
        cout << "好友想访问: " << game->game2 << endl;
    }

private:
    MyGame* game;
};
MyGame::MyGame()
{
    this->game1 = "赛博朋克2077";
    this->game2 = "完蛋,我被美女包围了!";
}
FriendGame2::FriendGame2() {
    //MyGame m;
    //game = &m;  //不能直接传入地址,要在堆区创建内存,不然构造函数执行完就释放了
    game = new MyGame;
}
void FriendGame2::share1() {
    cout << "好友想访问: " << game->game1 << endl;
    cout << "好友想访问: " << game->game2 << endl;
}
void FriendGame2::share2() {
    cout << "好友想访问: " << game->game1 << endl;
}

//全局函数做友元
void share(MyGame game) {
    cout << "好友想访问: " << game.game1 << endl;
    cout << "好友想访问: " << game.game2 << endl;
    //正常类外是不能访问是有成员game2的,但由于友元,可以访问类中的私有内容
}
void test01()
{
    cout << "1.全局函数做友元" << endl;
    MyGame b;
    share(b);
}
//类做友元
void test02() {
    cout << "2.类做友元" << endl;
    FriendGame1 fgame;
    fgame.share();
}
//成员函数做友元
void test04() {
    cout << "3.成员函数做友元" << endl;
    FriendGame2 fg;
    fg.share1();
    fg.share2();
}

int main() {
    test01();
    test02();
    test04();
    system("pause");
    return 0;
}

 

 注意:如果整个类被声明为另一个类的友元,那么两个类的声明顺序不需要特定。这是因为友元关系是对称的,即如果类A是类B的友元,那么类B也自动成为类A的友元。这意味着两个类都可以访问对方的私有和保护成员。

然而,当特定的成员函数被声明为友元时,情况就有所不同了。在这种情况下,被声明为友元的成员函数必须在它所属的类之后声明,以确保编译器在处理友元声明时已经看到了该成员函数的完整声明。所以成员函数做友元时,两个类的声明顺序是特定的

5、继承

继承的好处:可以减少重复的代码

继承的语法class 子类 : 继承方式 父类

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类         B 类称为父类 或 基类

1.继承方式和顺序

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//继承方式
class Base1
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 public权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Son2 :protected Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 protected权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass2()
{
    Son2 s;
    //s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Son3 :private Base1
{
public:
    Son3()
    {
        cout << "Son构造函数!" << endl;
    }
    void func()
    {
        m_A; //可访问 private权限
        m_B; //可访问 private权限
        //m_C; //不可访问
    }
    ~Son3()
    {
        cout << "Son析构函数!" << endl;
    }
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
    GrandSon3()
    {
        cout << "GrandSon构造函数!" << endl;
    }
    void func()
    {
        //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
        //m_A;
        //m_B;
        //m_C;
    }
    ~GrandSon3()
    {
        cout << "GrandSon析构函数!" << endl;
    }
};

int main() {
    GrandSon3 g;
    return 0;
}

 

 总结:当一个类继承自另一个类时,它会继承父类的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。子类可以使用父类的属性和方法(子类不可访问父类私有成员),也可以通过重写(override)父类的方法来改变其行为。在子类中,可以使用super关键字来调用父类的方法。同时,可以通过继承访问修饰符(public、protected和private)决定子类成员的访问权限。另外,继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

 2.继承同名成员处理方式

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base {
public:
        Base()
        {
                m_A = 100;
        }

        void func()
        {
                cout << "Base - func()调用" << endl;
        }

        void func(int a)
        {
                cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
        }

public:
        int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
        Son()
        {
                m_A = 200;
        }

        //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
        //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
        void func()
        {
                cout << "Son - func()调用" << endl;
        }
public:
        int m_A;
};

void test01()
{
        Son s;

        cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
        cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

        s.func();
        s.Base::func();
        s.Base::func(10);

}
int main() {

        test01();

        system("pause");
        return 0;
}

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Base {
public:
        static void func()
        {
                cout << "Base - static void func()" << endl;
        }
        static void func(int a)
        {
                cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
        }

        static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
        static void func()
        {
                cout << "Son - static void func()" << endl;
        }
        static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
        //通过对象访问
        cout << "通过对象访问: " << endl;
        Son s;
        cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
        cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

        //通过类名访问
        cout << "通过类名访问: " << endl;
        cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
        cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
        //通过对象访问
        cout << "通过对象访问: " << endl;
        Son s;
        s.func();
        s.Base::func();

        cout << "通过类名访问: " << endl;
        Son::func();
        Son::Base::func();
        //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
        Son::Base::func(100);
}
int main() {

        //test01();
        test02();

        system("pause");

        return 0;
}

3.多继承和菱形继承

C++允许一个类继承多个类

语法class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


class Base1 {
public:
        Base1()
        {
                m_A = 100;
        }
public:
        int m_A;
};

class Base2 {
public:
        Base2()
        {
                m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
        }
public:
        int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
        Son()
        {
                m_C = 300;
                m_D = 400;
        }
public:
        int m_C;
        int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
        Son s;
        cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
        cout << s.Base1::m_A << endl;
        cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

        test01();

        system("pause");

        return 0;
}

 

菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Animal
{
public:
        int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
        SheepTuo st;
        st.Sheep::m_Age = 100;
        st.Tuo::m_Age = 200;

        cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
        cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
        cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

        test01();

        system("pause");

        return 0;
}

注:菱形继承会造成重复继承和二义性问题,需要利用虚继承来解决这个问题。原理是在虚继承中,派生类会在对象内部创建一个指向虚基类的指针,称为虚基类指针(vbptr)。这个指针指向一个虚基类表(vbtable),用于存储虚基类的信息和偏移量。不过虚继承虽然解决了菱形继承的问题,但也带来了新的开销和复杂性。虚继承会增加程序的内存占用和运行时间,因为每个虚基类都需要额外的指针和表来进行管理。所以一般不推荐多继承和菱形继承。

6、多态

1.多态基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
class Dog :public Animal
{
public:

    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal& animal)
{
    animal.speak();
}
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);
    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

 

2.纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

纯虚函数语法virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

抽象类特点

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


class Base
{
public:
        //纯虚函数
        //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
        //抽象类无法实例化对象
        //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
        virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
        virtual void func() 
        {
                cout << "func调用" << endl;
        };
};

void test01()
{
        Base * base = NULL;
        //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
        base = new Son;
        base->func();
        delete base;//记得销毁
}

int main() {

        test01();

        system("pause");

        return 0;
}

 

3.虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Animal {
public:

        Animal()
        {
                cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
        }
        virtual void Speak() = 0;

        //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
        //virtual ~Animal()
        //{
        //        cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
        //}


        virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
        cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
        Cat(string name)
        {
                cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
                m_Name = new string(name);
        }
        virtual void Speak()
        {
                cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
        }
        ~Cat()
        {
                cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
                if (this->m_Name != NULL) {
                        delete m_Name;
                        m_Name = NULL;
                }
        }

public:
        string *m_Name;
};

void test01()
{
        Animal *animal = new Cat("Tom");
        animal->Speak();

        //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
        //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
        //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
        delete animal;
}

int main() {

        test01();

        system("pause");

        return 0;
}

 

总结:

1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

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