cesium 加载 3dtiles 具体参数说明(配最优说明)

官网英文说明(下配中文说明以及最优配置)

url:json切片的地址

show:是否显示

modelMatrix:4x4的转换矩阵,去转换tileset

shadows:tileset是否投射或者吸收阴影来着每个光源 默认ShadowMode.ENABLED(接收和投射阴影),Cesium.ShadowMode.RECEIVE_ONLY (只接收阴影),Cesium.ShadowMode.DISABLED(不投射和接收阴影),Cesium.ShadowMode.CAST_ONLY(只接收阴影)

maximumScreenSpaceError:用于驱动细节细化程度的最大屏幕空间错误。默认16,加载速度关键参数,值越大加载越快

maximumMemoryUsage:tileset可以使用的最大内存,默认512Mb

cullWithChildrenBounds:优化选项。是否使用子项边界体积的并集来剔除图块。默认true

dynamicScreenSpaceError:优化选项,是否减少离相机较远的tileset屏幕空间错误 默认false

dynamicScreenSpaceErrorFactor:增加动态屏幕错误的一个因子

dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff:tileset密度下降时候,tileset高度的比例 默认0.25

skipLevelOfDetail:可选选项,是否在遍历时候跳过详情

baseScreenSpaceError:如果skipLevelOfDetail为true,则在跳过细节级别之前必须达到的屏幕空间错误。

skipScreenSpaceErrorFactor:当skipLevelOfDetail为时true,乘数定义要跳过的最小屏幕空间错误。与一起使用skipLevels以确定要加载的图块。

skipLevels:当skipLevelOfDetail为时true,此常数定义加载图块时要跳过的最小级别数。为0时,不会跳过任何级别。与一起使用skipScreenSpaceErrorFactor以确定要加载的图块。

immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail:如果skipLevelOfDetail是true,只有tileset满足最大屏幕空间误差都不会被下载。跳过因子将被忽略,仅加载所需的图块。

loadSiblings:如果skipLevelOfDetail是true,确定是否可见tileset的兄弟姐妹遍历期间总是下载。

clippingPlanes:所述ClippingPlaneCollection用于选择性地禁用渲染地形设置。

classificationType:确定将通过此图块集对地形,3D图块或两者进行分类。

ellipsoid:椭圆体决定了球体的大小和形状。

pointCloudShading:用于构造PointCloudShading对象以根据几何误差和光照控制点衰减的选项。

debugFreezeFrame:仅用于调试。确定是否仅应使用最后一帧中的图块进行渲染。

debugColorizeTiles:仅用于调试。如果为true,则为每个图块分配随机颜色。

debugWireframe:仅用于调试。如果为true,则将每个图块的内容渲染为线框。

debugShowBoundingVolume:仅用于调试。为true时,渲染每个图块的边界体积。

debugShowContentBoundingVolume:仅用于调试。为true时,渲染每个图块内容的边界体积。

debugShowViewerRequestVolume:仅用于调试。如果为true,则为每个图块渲染查看器的请求量。

debugShowGeometricError:仅用于调试。为true时,绘制标签以指示每个图块的几何误差。

debugShowRenderingStatistics:仅用于调试。如果为true,则绘制标签以指示每个图块的命令,点,三角形和特征的数量。

debugShowMemoryUsage:仅用于调试。为true时,绘制标签以指示每个图块使用的纹理和几何内存(以兆字节为单位)

debugShowUrl:仅用于调试。为true时,绘制标签以指示每个图块的url。

  • 2
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值