Day3-链表_基础内容

今日任务

● 链表理论基础

● 203.移除链表元素

● 707.设计链表

● 206.反转链表

详细布置

链表理论基础

建议:了解一下链接基础,以及链表和数组的区别

文章链接

给出C/C++的定义链表节点方式,如下所示:

 // 单链表
 struct ListNode {
     int val;  // 节点上存储的元素
     ListNode *next;  // 指向下一个节点的指针
     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}  // 节点的构造函数
 };

有同学说了,我不定义构造函数行不行,答案是可以的,C++默认生成一个构造函数。

但是这个构造函数不会初始化任何成员变量,下面我来举两个例子:

通过自己定义构造函数初始化节点:

 ListNode* head = new ListNode(5);

使用默认构造函数初始化节点:

 ListNode* head = new ListNode();
 head->val = 5;

所以如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!


203.移除链表元素

建议: 本题最关键是要理解虚拟头结点的使用技巧,这个对链表题目很重要。

题目链接/文章讲解/视频讲解

直接使用原来的链表来进行移除节点操作:

 class Solution {
 public:
     ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
         // 删除头结点
         while (head != NULL && head->val == val) { // 注意这里不是if
             ListNode* tmp = head;
             head = head->next;
             delete tmp;
         }
 ​
         // 删除非头结点
         ListNode* cur = head;
         while (cur != NULL && cur->next!= NULL) {
             if (cur->next->val == val) {
                 ListNode* tmp = cur->next;
                 cur->next = cur->next->next;
                 delete tmp;
             } else {
                 cur = cur->next;
             }
         }
         return head;
     }
 };
  • 时间复杂度: O(n)

  • 空间复杂度: O(1)


设置一个虚拟头结点在进行移除节点操作:

 class Solution {
 public:
     ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
         ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
         dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作
         ListNode* cur = dummyHead;
         while (cur->next != NULL) {
             if(cur->next->val == val) {
                 ListNode* tmp = cur->next;
                 cur->next = cur->next->next;
                 delete tmp;
             } else {
                 cur = cur->next;
             }
         }
         head = dummyHead->next;
         delete dummyHead;
         return head;
     }
 };
  • 时间复杂度: O(n)

  • 空间复杂度: O(1)


707.设计链表

建议: 这是一道考察链表综合操作的题目,不算容易,可以练一练 使用虚拟头结点

题目链接/文章讲解/视频讲解


下面采用的设置一个虚拟头结点(这样更方便一些,大家看代码就会感受出来)。

 class MyLinkedList {
 public:
     // 定义链表节点结构体
     struct LinkedNode {
         int val;
         LinkedNode* next;
         LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
     };
 ​
     // 初始化链表
     MyLinkedList() {
         _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
         _size = 0;
     }
 ​
     // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
     int get(int index) {
         if (index > (_size - 1) || index < 0) {
             return -1;
         }
         LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
         while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
             cur = cur->next;
         }
         return cur->val;
     }
 ​
     // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
     void addAtHead(int val) {
         LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
         newNode->next = _dummyHead->next;
         _dummyHead->next = newNode;
         _size++;
     }
 ​
     // 在链表最后面添加一个节点
     void addAtTail(int val) {
         LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
         LinkedNode* cur = _dummyHead;
         while(cur->next != nullptr){
             cur = cur->next;
         }
         cur->next = newNode;
         _size++;
     }
 ​
     // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
     // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
     // 如果index大于链表的长度,则返回空
     // 如果index小于0,则在头部插入节点
     void addAtIndex(int index, int val) {
 ​
         if(index > _size) return;
         if(index < 0) index = 0;        
         LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
         LinkedNode* cur = _dummyHead;
         while(index--) {
             cur = cur->next;
         }
         newNode->next = cur->next;
         cur->next = newNode;
         _size++;
     }
 ​
     // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
     void deleteAtIndex(int index) {
         if (index >= _size || index < 0) {
             return;
         }
         LinkedNode* cur = _dummyHead;
         while(index--) {
             cur = cur ->next;
         }
         LinkedNode* tmp = cur->next;
         cur->next = cur->next->next;
         delete tmp;
         //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
         //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
         //如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
         //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
         tmp=nullptr;
         _size--;
     }
 ​
     // 打印链表
     void printLinkedList() {
         LinkedNode* cur = _dummyHead;
         while (cur->next != nullptr) {
             cout << cur->next->val << " ";
             cur = cur->next;
         }
         cout << endl;
     }
 private:
     int _size;
     LinkedNode* _dummyHead;
 ​
 };
  • 时间复杂度: 涉及 index 的相关操作为 O(index), 其余为 O(1)

  • 空间复杂度: O(n)


206.反转链表

建议先看我的视频讲解,视频讲解中对反转链表需要注意的点讲的很清晰了,看完之后大家的疑惑基本都解决了。

题目链接/文章讲解/视频讲解

首先定义一个cur指针,指向头结点,再定义一个pre指针,初始化为null。

然后就要开始反转了,首先要把 cur->next 节点用tmp指针保存一下,也就是保存一下这个节点。

为什么要保存一下这个节点呢,因为接下来要改变 cur->next 的指向了,将cur->next 指向pre ,此时已经反转了第一个节点了。

接下来,就是循环走如下代码逻辑了,继续移动pre和cur指针。

最后,cur 指针已经指向了null,循环结束,链表也反转完毕了。 此时我们return pre指针就可以了,pre指针就指向了新的头结点。

双指针法

 class Solution {
 public:
     ListNode* reverseList(ListNode* head) {
         ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点
         ListNode* cur = head;
         ListNode* pre = NULL;
         while(cur) {
             temp = cur->next;  // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
             cur->next = pre; // 翻转操作
             // 更新pre 和 cur指针
             pre = cur;
             cur = temp;
         }
         return pre;
     }
 };
  • 时间复杂度: O(n)

  • 空间复杂度: O(1)

递归法

递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程。

关键是初始化的地方,可能有的同学会不理解, 可以看到双指针法中初始化 cur = head,pre = NULL,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了。

具体可以看代码(已经详细注释),双指针法写出来之后,理解如下递归写法就不难了,代码逻辑都是一样的。

 class Solution {
 public:
     ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){
         if(cur == NULL) return pre;
         ListNode* temp = cur->next;
         cur->next = pre;
         // 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步
         // pre = cur;
         // cur = temp;
         return reverse(cur,temp);
     }
     ListNode* reverseList(ListNode* head) {
         // 和双指针法初始化是一样的逻辑
         // ListNode* cur = head;
         // ListNode* pre = NULL;
         return reverse(NULL, head);
     }
 ​
 };
  • 时间复杂度: O(n), 要递归处理链表的每个节点

  • 空间复杂度: O(n), 递归调用了 n 层栈空间

我们可以发现,上面的递归写法和双指针法实质上都是从前往后翻转指针指向,其实还有另外一种与双指针法不同思路的递归写法:从后往前翻转指针指向。

具体代码如下(带详细注释):

 class Solution {
 public:
     ListNode* reverseList(ListNode* head) {
         // 边缘条件判断
         if(head == NULL) return NULL;
         if (head->next == NULL) return head;
         
         // 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表
         ListNode *last = reverseList(head->next);
         // 翻转头节点与第二个节点的指向
         head->next->next = head;
         // 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULL
         head->next = NULL;
         return last;
     }
 }; 
  • 时间复杂度: O(n)

  • 空间复杂度: O(n)

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