Flutter-引入第三方依赖包

实际开发中引入第三方的功能模块极为常见,也就是别人写好的、封装好的实现特定功能的操作,这里称之为“包”,也可称为“库”。几乎每个平台都有管理第三方库的功能,比如iOS用Cocoapods或Carthage来管理依赖,Node中通过npm , php使用Composer等。

Flutter中对第三方依赖的管理通过配置文件pubspec.yaml来实现的;该文件位于项目根目录下;

 

2-.png

我们用到的第三方写在这里:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dio: ^3.0.0
  cupertino_icons: ^0.1.3

比如我添加了dio网络请求的库,如上形式;具体操作如下;

1、找到我们需要的包在代码库中的名称及所需的版本号:

所有的第三方都有个仓库来保存这些东西,我们使用就得先把它找出来,这个仓库就在这里【https://pub.flutter-io.cn】,国内站点访问;常用的第三方功能都能在这找到。

 

pub_dev.png

比如,搜dio;

 

3dio.png

第一个就是我们所需的包,直接如上图1设置即可;OK,这只是开始,然后执行

flutter pub get

 

get.png

获取代码到本地,也就是从远程仓库下载到本地,才能正常使用。

2、获取第三方包

直接如图3在Androidstudio中操作,不出意外的报错了;

Running "flutter pub get" in dctt_flutter...

终端一直提示这种状态,等了好久报错超时,无法连接“pub.dartlang.org/”,这是境外的,网络被墙了无法访问;

明明在系统变量里配置了访问的国内镜像呢;

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn 
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
export PATH=/Users/uu/Desktop/flutter/sdk/bin:$PATH

在工具中却不起作用;此路不通,试试命令行操作;

MacBook-Pro dctt_flutter % flutter pub get
Waiting for another flutter command to release the startup lock...

还是报错了,上次操作未完成被锁住了,这个好处理;只要进入flutter sdk 目录,然后找到bin/cache/lockfile文件,删除后再运行命令,错误没了。

 

common.png

命令执行完成,此时包应该下载到本地了;pubspec.lock 文件中可以看到有包的信息;

代码中输入dio:如下有反应了,这说明包引入成功了!_!

 

dio2.png

3、下载的第三方包的位置

下载的代码包去哪里了,我们的项目中没有看到呀!不像iOS的那样,直接项目工程下就看到下载的代码;

顺着提示路径我们找到了这里:

 

path.png

居然在我们的Flutter SDK 中缓存目录里,

 

dio3.png

里面两个目录对应两个镜像地址,里面的包就是我们远程下载的,然后项目中直接使用,打包时直接链接进来了;



作者:Light413
链接:https://www.jianshu.com/p/7e233d241e8a
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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Flutter引入第三方库是通过在 `pubspec.yaml` 文件中声明依赖来实现的。为了将 Flutter 应用程序构建为 Window 和 Mac 桌面应用程序,您需要使用 Flutter Desktop 插件。使用 Flutter Desktop 插件,您可以在 Flutter 中使用许多现有的桌面库,例如 GTK、Qt、Electron 等。 以下是在 Flutter引入第三方库的一般步骤: 1. 打开 `pubspec.yaml` 文件。 2. 在 `dependencies` 部分中添加库的名称和版本号。例如: ```yaml dependencies: http: ^0.13.3 ``` 3. 运行 `flutter pub get` 命令从网络下载库并将其添加到您的项目中。 4. 使用 `import` 语句将库导入到您的代码中。例如: ```dart import 'package:http/http.dart' as http; void main() { // 使用 http 库的代码 } ``` 要将 Flutter 应用程序构建为 Window 和 Mac 桌面应用程序,请按照以下步骤操作: 1. 在 Flutter 安装目录中运行 `flutter config --enable-windows-desktop` 命令以启用 Window 桌面支持。 2. 在 Flutter 安装目录中运行 `flutter config --enable-macos-desktop` 命令以启用 Mac 桌面支持。 3. 在您的 Flutter 项目中,运行 `flutter create .` 命令以创建一个桌面项目。 4. 在您的 Flutter 项目中,按照 Flutter Desktop 插件的文档说明添加依赖项和插件。 5. 使用 Flutter Desktop 插件提供的 API 来访问桌面特定功能,例如文件系统、网络、窗口管理等。 6. 运行 `flutter run -d windows` 命令以运行 Window 应用程序,或运行 `flutter run -d macos` 命令以运行 Mac 应用程序。 注意,构建 Flutter 桌面应用程序需要一些常规的桌面软件开发知识,例如 C++、Qt、Cocoa 等。如果您不熟悉这些知识,则可能需要更多的学习和实践才能成功构建桌面应用程序。

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