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Unity学习
文章平均质量分 77
Bronze Age 号的船长
怠惰~
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结构化整理Unity资源文件夹
Unity中的资源管理有时非常鸡肋,当你导入一个新的素材或资源包(恰巧这个资源没有根目录),它子文件会分散在你的项目文件中,管理起来非常麻烦。接着我找到了国外大佬在论坛中的经验。我觉得可以很好的解决这个问题,所以我将它翻译过来放在这里,以防有人踩这一坑。翻译 2022-02-24 16:14:53 · 1083 阅读 · 0 评论 -
Unity中fps游戏的枪准心的动态调整
主要介绍准心的动态调整,代码实现具有特殊性原创 2022-02-04 17:29:36 · 3716 阅读 · 0 评论 -
unity中fps中的枪械状态机简述(闲置、射击、换弹、推开、开镜)
文章目录前言状态框架的实现:第一步:第二步:总结前言因为具体动作实现繁琐,且均是在同一套状态机代码框架内实现的,所以本文重点记录其框架状态框架的实现:第一步:将不同状态分别用枚举类型表出对其进行封装public enum WeaponState { idle, shoot, reload, shove, telescope}private WeaponState weaponState; //对枚举状态进行封装public WeaponS原创 2022-02-04 15:01:13 · 3112 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇2D——那个男孩不想用Unity制作一款小游戏(零基础向)
先上实况视频原创 2021-02-03 21:08:49 · 539 阅读 · 2 评论