Unity中fps游戏的枪准心的动态调整


一、需求分析

先来简单的做一些动态准星调整的需求分析:

  1. 玩家闲置(idle)准心最小,表示此时拿枪最稳
  2. 玩家走动(walk)准心适当增大
  3. 跑动时(run)准心增大到最大
  4. 前3种情况下,都应实现,开枪时准心都应快速缩放。来增强射击手感

要注意的两点:

  1. 准心增大或缩小是一个过程,不能在一帧完成,要逐步分给十几帧完成。
  2. 在处于这三种状态之一时,如玩家持续处于该状态,则准心也因保持对应的开合状态。

二、思路

前1、2、3点需求

一个动作要分几帧来完成,一般都要用到协程,但会有两个问题:
1、在update函数中做玩家运动状态判断时,容易重复调用。
2、状态保持繁琐。
所以,可以换种思路,通过观察上诉三种状态。我们可以为其定义三种开合度。

  1. 闲置状态开合度:0
  2. 走:50
  3. 跑:100
    在这里插入图片描述
    上图为开合度变化的一种。可以让它逐渐趋于其中一个状态。通过修改其3种开合度,而不在指定的开合度则逐帧减少或增加开合度使其趋于

第4点需求

射击时,要使准心快速的缩放。只在射击时调用一次,且不需维持状态。可很方便的用协程来实现

三、实现

前1、2、3

可将总的实现步骤分两个层次

  1. 第一层:只负责判断是否要切换状态和若不在指定状态则调用第二层(逐帧调用)。
 if (playerCrl.m_IsWalking && playerCrl.m_NoRunning)
        {
        //此时判断为walk状态
            ExpandingCrossUpdate(crossExpandDegrsee);  //crossExpandDegree为开合程度参数
        }
        else if (playerCrl.m_IsWalking && !playerCrl.m_NoRunning) 
        {
			//此时判断为run状态
            ExpandingCrossUpdate(crossExpandDegree * 2f);
        }
        else 
        {
        //此时为闲置状态
            ExpandingCrossUpdate(0);
        }
  1. 第二层,只负责以指定的步长增大或减少准心开合度(注意,在一帧内只被调用一次)
 private void ExpandingCrossUpdate(float expandDegree)
    {
    //该函数进行等级判断,如当前的开合度currentExpandedDegree(需要用一个参数来记录当前的开合度)不在传入参数的正负5的范围内则需调用ExpendCross函数进行扩充或减少
        if (currentExpandedDegree < expandDegree - 5) 
        {
            ExpendCross(150 * Time.deltaTime);
        }
        else if (currentExpandedDegree > expandDegree + 5)  //offset recover
        {
            ExpendCross(-300 * Time.deltaTime);
        }
    }
 private void ExpendCross(float add)
    {
    //该函数是真正的执行函数,只负责改变准心的开合度,并改变记录当前的开合度
        crossQuarterImgs[0].transform.localPosition += new Vector3(0, add, 0);
        crossQuarterImgs[1].transform.localPosition += new Vector3(-add, 0, 0);
        crossQuarterImgs[2].transform.localPosition += new Vector3(0, -add, 0);
        crossQuarterImgs[3].transform.localPosition += new Vector3(add, 0, 0);
         currentExpandedDegree += add;
    }

第4

此协程可只负责瞬间增大准心。因为增大后的准心没有趋近与某个状态,上述方法可将括大的准心自动将其恢复。

private void shoot()
{
 StartCoroutine(ShootRecoil_Cross()); //每次射击都开启开启一次协程
}
private IEnumerator ShootRecoil_Cross()
    {
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            yield return null;
            //在接下来的一帧增大500*Time.deltaTime开合度,执行两次
            ExpendCross(Time.deltaTime * 500); 
        }
    }

注意,上述的ExpendCross()中给的参数需经测试才能得到较好的结果。

四、效果

在这里插入图片描述

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