【计算机网络】传输层协议——UDP协议详解,UDP五大报文结构基础教程

我们都知道,在网络的传输层,有两大协议,一个就是UDP,一个就是TCP,今天我们就来介绍一下UDP的报文结构。

UDP协议

报文格式:

在这里插入图片描述

实际上是一个长条的形状,这里为了打印时这样的排版

我们看到它组要又5个部分:

前4个是报头一共8个字节,后面的是数据载荷,长度不确定

源端口 2字节

目的端口 2字节

UDP长度 2字节

UDP校验和 2字节

UDP数据载荷(应用层的数据) 不确定,根据UDP长度减去8个字节剩下的

端口

端口在0~65535这个范围之内,

下面举例一下大名鼎鼎的端口:

80 http服务器

443 https服务器

22 ssh

23 ftp

当然也可以不使用官方推荐的端口,如http服务器的tomcat就是使用的8080端口


对于客户端来说,系统为客户端指定的端口就是源端口,9090就是服务器的端口也就是目标端口

报文长度

报文长度也是在报头中的,也是占用了2个字节,范围是0~65535 也就是64k.

这个长度在以前的UDP报文中可能还是够用的,但是对现在来说,这个长度就有一些小了

所以,对于报文长度过长的报文来说,可以考虑使用TCP的协议来传输

校验和

因为我们是通过光信号和电信号来进行传输的,所以可能在传输的过程中会发生信号干扰.

所以我们就留下了一个校验和,可以检测数据是不是在传输的过程中发生了错误.

校验和一般是根据数量和内容来进行校验的,如果发生错误的话,可以很快的发现出现错误的位置.

比如我们在数电上学的奇偶校验码,可以定位到错误的信息

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《TCP/IP详解·卷2:实现》完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。《TCP/IP详解·卷2:实现》不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点。《TCP/IP详解·卷2:实现》适用于希望理解TCP/IP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。 目录 · · · · · · 第一章 概述 1.1 引言 1.2 源代码表示 1.3 历史 1.4 应用编程接口 1.5 程序示例 1.6 系统调用和库函数 1.7 描述符 1.8 网络实现概述 1.9 mbuf与输出处理 1.10 输入处理 1.11 网络实现概述 1.12 中断级别与并发 1.13 源代码组织 1.14 测试网络 1.15 小结 第二章 mduf:存储器缓存 2.1 引言 2.2 代码介绍 2.3 mduf的定义 2.4 mduf结构 2.5 简单的mduf宏和函数 2.6 m_devget和m_pullup函数 2.7 mduf宏和函数的小结 2.8 Net/3联网数据结构小结 2.9 m_copy和簇引用记数 2.10 其他选择 2.11 小结 第三章 接口层 3.1 引言 3.2 代码介绍 3.3 ifnet结构 3.4 ifaddr结构 3.5 sockaddr结构 3.6 ifnet与ifaddr的专用化 3.7 网络初始化概述 3.8 以太网初始化 3.9 SLIP初始化 3.10 环回初始化 3.11 if_attach函数 3.12 ifinit函数 3.13 小结 第四章 接口:以太网 4.1 引言 4.2 代码介绍 4.3 以太网接口 4.4 ioctl系统调用 4.5 小结 第五章 接口:SLIP和环回 5.1 引言 5.2 代码介绍 5.3 SLIP接口 5.4 环回接口 5.5 小结 第六章 IP编址 6.1 引言 6.2 代码介绍 6.3 接口和地址小结 6.4 sockaddr_in结构 6.5 in_ifaddr结构 6.6 地址指派 6.7 接口ioctl处理 6.8 internet实用函数 6.9 ifnet实用函数 6.10 小结 第七章 域和协议 7.1 引言 7.2 代码介绍 7.3 domain结构 7.4 protosw结构 7.5 IP的domain和protosw结构 7.6 pffindproto和pffindtype函数 7.7 pfctlinput函数 7.8 IP初始化 7.9 sysctl系统调用 7.10 小结 第八章 IP:网际协议 8.1 引言 8.2 代码介绍 8.3 IP分组 8.4 输入处理:ipintr函数 8.5 转发:ip_forward函数 8.6 输出处理:ip_output函数 8.7 Internet检验和:in_cksum函数 8.8 setsockopt和getsockopt系统调用 8.9 ip_sysctl函数 8.10 小结 第九章 IP选项处理 9.1 引言 9.2 代码介绍 9.3 选项格式 9.4 ip_dooptions函数 9.5 记录路由选项 9.6 源站和记录路由选项 9.7 时间戳选项 9.8 ip_insertoptions函数 9.9 ip_pcbopts函数 9.10 一些限制 9.11 小结 第十章 IP的分片与重装 10.1 引言 10.2 代码介绍 10.3 分片 10.4 ip_optcopy函数 10.5 重装 10.6 ip_optcopy函数 10.7 ip_slowtimo函数 10.8 小结 第十一章 ICMP:Internet控制报文协议 第十二章 IP多播 第十三章 IGMP:Internet组管理协议 第十四章 IP多播选路 第十五章 插口层 第十六章 插口I/O 第十七章 插口选项 第十八章 Radix树路由表 第十九章 选路请求和选路消息 第二十章 选路接口 第二十一章 ARP:地址解析协议 第二十二章 协议控制块 第二十三章 UDP:用户数据报协议 第二十四章 TCP:传输控制协议 第二十五章 TCP的定时器 第二十六章 TCP输出 第二十七章 TCP的函数 第二十八章 TCP的输入 第二十九章 TCP的输入(续) 第三十章 TCP的用户需求 第三十一章 BPF:BSD分组过滤程序 第三十二章 原始IP 结束语 附录A 部分习题的解答 附录B 源代码的获取 附录C RFC 1122的有关内容 参考文献
QUIC(Quick UDP Internet Connections)是基于UDP协议的一种传输协议。它是一种用于提供安全且快速的互联网连接的协议。与TCP相比,QUIC具有更低的连接延迟和更好的网络拥塞控制能力。QUIC协议将数据包分为Header和Data两部分,其中Header包含了一些关键信息,如Frame Type,用于标识不同类型的数据包,如Stream、ACK、Padding、Blocked等。 QUIC协议的实现有许多版本和变种,其中QuicNet是QUIC协议的.NET实现。它与quic-transport草案的第32版保持一致,并且还未提供其他相关草案的实现,如quic-tls和快速恢复。 在数据传输方面,QUIC协议和TCP一样利用滑动窗口机制来实现流量控制。当发送端收到接收端的ACK帧时,窗口会向右滑动,从而发送新的数据包。不过,与TCP不同的是,QUIC协议具有更好的拥塞控制和流量控制能力,可以更有效地管理网络中的数据传输。 综上所述,QUIC是一种基于UDP的传输协议,用于提供安全且快速的互联网连接。它具有低延迟和优秀的拥塞控制能力,并采用滑动窗口机制实现流量控制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [QUIC协议详解](https://blog.csdn.net/weixin_41821317/article/details/122993082)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Quic.NET:QUIC协议的.NET C#实现-Google的实验性传输层](https://download.csdn.net/download/weixin_42127775/18481734)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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