栈的实现(顺序表实现)

 

 

顺序栈实现太简单了,直接看代码吧

导向链接:栈的建立【包括入栈出栈显示】(基于单链表实现)_inbSorryMaker的博客-CSDN博客

//基本栈的结构
template <class E>        //模板
class Stack {			//栈的类定义
public:
     Stack(){ };			//构造函数
     virtual void Push(E x) = 0;             //进栈
     virtual bool Pop(E& x) = 0;	     //出栈
     virtual bool getTop(E& x) = 0;	     //取栈顶
     virtual bool IsEmpty() = 0;	     //判栈空
     virtual bool IsFull() = 0;		     //判栈满
};

 顺序栈头文件

#include <assert.h>
#include <iostream.h>
#include “stack.h”
template <class E>
class SeqStack : public Stack<E> {   //顺序栈类定义
private: 
     E *elements;			//栈元素存放数组
     int top;				//栈顶指针
     int maxSize;               		//栈最大容量
     void overflowProcess();	//栈的溢出处理
public:
     SeqStack(int sz =50);		//构造函数
     ~SeqStack() { delete []elements; }   //析构函数
     void Push(E x);	          		//进栈
     bool Pop(E& x);		//出栈
     bool getTop(E& x);		//取栈顶内容
     bool IsEmpty() const { return top == -1; }
     bool IsFull() const { return top == maxSize-1; }
};

具体实现

template <class E>
void SeqStack<E>::overflowProcess() {
//私有函数:当栈满则执行扩充栈存储空间处理
     E *newArray = new E[2*maxSize];				//创建更大的存储数组
	 for (int i = 0; i <= top; i++) 
          newArray[i] = elements[i];
	 maxSize += maxSize;  
     delete [ ]elements;  
     elements = newArray;  	//改变elements指针
}; 

template <class E>
void SeqStack<E>::Push(E x) {   
//若栈不满, 则将元素x插入该栈栈顶, 否则溢出处理
	  if (IsFull() == true) overflowProcess;	      //栈满
	  elements[++top] = x;	     //栈顶指针先加1, 再进栈
}; 

template <class E>
bool SeqStack<E>::Pop(E& x) {
//函数退出栈顶元素并返回栈顶元素的值
	  if (IsEmpty() == true) return false;
	  x = elements[top--];	     //栈顶指针退1
      return true;		     //退栈成功
};	 

template <class E>
bool Seqstack<E>::getTop(E& x) {
//若栈不空则函数返回该栈栈顶元素的地址
	 if (IsEmpty() == true) return false;
	 x = elements[top];
     return true;
};

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