1.三大组件
1.1 Channel&Buffer
Channel为双向输入数据通道
Buffer作为暂存数据的缓冲区(类似于应用程序以及网络和文件之间的一个数据的桥梁)
常见Channel:FileChannel,DatagramChannel,SocketChannel,SerberSocketChannel
1.2 Selector
多线程版缺点:
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内存占用高
在多线程版设计中,一个socket就要对应一个thread,若是多个socket,threade的数量也要增加,类似餐馆,若需要一个顾客对应一个服务员,但是雇佣服务员的成本过高。 -
线程上下文切换成本较高
当内存中只有10个cpu空闲,但是有16个进程,所以有6个进程要进行等待,等待的过程,进程要将自己的当前进程执行的进度进行记录(如执行函数、存储变量),等到分配到cpu之后,回复进程。 -
只适合连接数少的场景
线程池
线程池内可以设置一个最大线程数,避免出现太多的线程。
缺点:
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阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
只能处理完当前才可以处理下一个 -
仅适合短连接场景:
来了一个连接之后快速处理好业务直接就断开连接,好让线程池中的线程去处理其他事情。一般都是为http请求
早期Tomcat采用的就是线程池