STL——vector详解及模拟实现
一.vector的介绍及使用
vector是表示可变大小数组的序列容器。
就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素 进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自 动处理。
本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小 为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是
一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大 小。vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存 储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是
对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增 长。
与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在 末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和 forward_lists统一的迭代器和引用更好
二、模拟实现
1.成员
private:
T* _start;
T* _finish;
T* _eos;
在这里采用三个指针的方式来实现,如图
_start 指向空间的起始位置
_finish 指向最后一个元素的末位置
_eos 指向空间的末位置
2.构造函数部分
Vector()
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _eos(nullptr)
{}
Vector(size_t n,const T& val) //带参构造
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _eos(nullptr)
{
resize(n, val);
}
Vector(const Vector<T>& v) //拷贝构造 ,先增容
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _eos(nullptr)
{
reserve(v.capacity());
iterator it = begin();
const_iterator vit = v.begin();
while (vit != v.end())
{
*it++ = *vit++;
++_finish;
}
}
Vector<T>& operator=(Vector<T> v) //复用拷贝构造
{
Swap(v);
return *this;
}
void Swap(Vector<T>& v)
{
swap(_start, v._start);
swap(_finish,v._finish);
swap(_eos,v._eos);
}
~Vector()
{
delete[] _start;
_start = _finish = _eos = nullptr;
}
3.大小
size() 有效元素个数 :_finish - _start 正好为元素个数
capacity() 空间大小 :_eos - _start
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
size_t capacity() const
{
return _eos - _start;
}
4.增容相关
capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。
这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义 的。
vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问 题。
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
void resize(size_t n,const T&val=T())
{
if (n > capacity())
{
reserve(n);
}
if (n > size())
{
iterator it = end();
while (it != _start + n)
{
*it = val;
++it;
}
}
_finish = _start + n;
}
void reserve(size_t n)
{
size_t oldsize = size();
if (n > capacity())//开辟空间
{
T* tmp = new T[n];
//拷贝内容
//注意这里用深拷贝
for (size_t i = 0; i < size(); i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
//释放原来空间
delete[] _start;
_start = tmp;
_finish = _start + oldsize;
_eos = _start + n;
}
}
5.迭代器问题
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,
比如:vector的迭代器就是原生态指针T*。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。
对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:
1.会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、 push_back等
2. 指定位置元素的删除操作–erase
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。
迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
6.插入删除
这里插入删除返回的都是当前位置迭代器
void push_back(const T& val)
{
//if (_finish==_eos)
//{
// size_t newc = (_start == nullptr) ? 1 : 2 * capacity();
// reserve(newc);//增容
//}
//*_finish = val;
//++_finish;
insert(end(), val);
}
void pop_back()
{
erase(end() - 1);
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= begin() && pos < end());
iterator it = pos+1;
while (it!=end())
{
*(it-1) = *(it);
it++;
}
--_finish;
return pos;
}
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
size_t offset = pos - _start;
assert(pos >= begin() && pos <= end());
if (_finish == _eos)
{
size_t newc = (_start == nullptr) ? 1 : 2 * capacity();
reserve(newc);
}
pos = _start + offset;
iterator it = end();
while(pos != it)
{
*it = *(it - 1);
it--;
}
*pos = val;
_finish++;
return pos;
}
7.随机访问
确保在有效范围内,调用 [ ]即可。
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos >= 0 && pos < size());
return _start[pos];
}
const T& operator[](size_t pos) const
{
assert(pos >= 0 && pos < size());
return _start[pos];
}