今日记
清晨降至,我醒了。打开博客,回想昨日学习,大抵是忘得差不多了。回味从入眠至今,本人内心诚实便是:放弃了吧。但小学生的假装努力,终究要的。千头万绪,不知从何写起。回想之前博客从未留心,现自然无从下笔。但昨日,侯捷老师一番讲诉,实则精彩,便依他吧!
一、概述
array 的使用,自古有之,与C中数组无异,只是叫法不同,罢了。
而vector的数据安排以及操作方式与array极为相似,两者的不同主要在于空间运用的灵活性。array是静态空间,一旦存满,就得分配更大的空间,所有琐碎的操作都得客户自己完成。而vector是动态空间,内部可以自行扩充,容纳新元素。
vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新分配时的数据移动效率。本章所采用vector版本为 SGI STL 2.91版本。
二、vector定义摘要
以下是vector部分定义的代码摘录。
_Alloc是SGI STL的空间配置器,具体详见【STL】空间配置器||分配器(Allocators)
template <class T, class Alloc = alloc> // 默认alloc为迭代器
class vector {
public:
// vector的嵌套型别定义
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef value_type& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
// 空间配置器
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
iterator start;//vector采用线性空间,两个迭代器指向数据的头跟尾
iterator finish;
iterator end_of_storage;//end_of_storage 执行容器尾
//往position插入元素x及申请内存
void insert_aux(iterator position,const T&x);
void deallocate(){
if(start) data_allocator::deallocate(start,end_of_storage - start);
}
void fill_initialize(size_type n,const T& value){
start = allocate_and_fill(n,value);
finish = start + n;
end_of_storage=finish;
}
public:
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }
bool empty() const { return begin() == end(); }
reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }
reference front() { return *begin(); }
reference back() { return *(end() - 1); }
//默认初始化
vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
~vector(){
destroy(start, finish);
deallocate();
}
//后续讲到
void push_back(const T& x) {.... }
void pop_back() {... }
// 将迭代器position指向的节点删除
iterator erase(iterator position) {... }
三、vector的迭代器
因为vector是一个连续线性空间,普通指针可以作为迭代器满足所有条件。所以,vector提供的是Random Access Iterators。
template <class T,class Alloc=alloc>
class vector{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator;//vector的迭代器是普通指针
...
};
四、vector的数据结构
vector采用的数据结构非常简单:线性连续空间。通过两个迭代器start和finish作为容器中已经使用的范围,并以迭代器end_of_storage 指向整块连续空间的尾端。
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
...
protected:
iterator start; //表示目前使用空间的头
iterator finish; //表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾
...
}
vector实际大小要比客户需求更大一些,以备将来的扩充,这便是容量(capacity)的概念。
通过start , finish , end_of_storage 三个迭代器,可以得到首尾、大小、容量、以及 [ ] 元素符 … 等。
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
...
public:
iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }
bool empty() const { return begin() == end(); }
reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }
reference front() { return *begin(); }
reference back() { return *(end() - 1); }
...
}
示意图如下:
五、vector的构造和内存管理
push_back()
void push_back(const T& x)
{
if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间
construct(finish, x); //全局函数
++finish; //调整finish
}
else { //无备用空间
insert_aux(end(), x); //vector member function
}
}
template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x)
{
if (finish != end_of_storage) // 再次进行判断是否还有备用空间
{
construct(finish, *(finish - 1)); // 在备用空间起始处构造一个元素,并以vector最后一个元素值为其初值
++finish; // 调整finish
T x_copy = x;
copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
*position = x_copy;
}
else // 已无备用空间
{
const size_type old_size = size();
const size_type len = old_size != 0 ? 2 * ols_size : 1;
// 以上配置原则,如果原大小为0,则配置1(个元素)
// 如果原大小不为0,则配置原大小的两倍
// 前半段用来放置源数据,后半段准备用来放置新数据
iterator new_start = data_allocator::allocate(len); // 实际配置
iterator new_finish = new_start;
try {
// 将原 vector 的内容拷贝到新的 vector
// uninitialized_copy(InputIterator first, InputIterator last, ForwardIterator result);
// 迭代器 first 指向输入端的起始位置, 迭代器 last 指向输入端的结束位置(前闭后开区间)
// 迭代器 result 指向输出端(欲初始化空间)的起始位置
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
// 为新元素设定初值x
construct(new_finish, x);
// 调整finish
++new_finish;
// 将安插点的原内容也拷贝过来
new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
}
catch (...) {
destroy(new_start, new_finish);
data_allocator::deallocate(new_start, len);
throw;
}
// 析构并释放原 vector
destory(begin(), end());
deallocate();
// 调整迭代器, 指向新 vector
start = new_start;
finish = new_finish;
end_of_storage = new_start + len;
}
}
动态扩容是只分配一个原来大小两倍的新空间, 然后将源数据拷贝到新空间, 再在新空间构造新元素, 最后释放原空间。一旦引起空间重新配置,指向原Vector的所有迭代器失效。
pop_back():将尾端元素拿掉,并调整大小
void pop_back(){
--finish;
destroy(finish);
}
erase[ first , lase ) : 清除[ first , lase )中的所有元素。
iterator erase(iterator first,iterator last){
iterator i=copy(last,finish,first); // 将后面元素拷贝到删除位置
destroy(i,finish);
finish=finish-(last-first); //调整尾部位置
return first;
}
使用erase会造成迭代器失效问题,可以通过erase方法的返回值来获取下一个元素迭代器。
earse(iterator position) : 清楚某个位置上元素
iterator earse(iterator position){
if(position+1!=end()) copy(position+1,finish,position);
--finish;
destory(finish);
return position;
}
在这里,我认为positon中的内容已经被下一个position中的内容覆盖了(所以并不是网上说的,迭代器指向了下一个元素,地址并没有变只是内容变了)
大抵上,是因为编译器强行在earse之后将迭代器中的成员变量_Myproxy值置为空了,此时不可以直接操作++。而返回的迭代器是重新构造的,是用Position重新构造的一个临时变量迭代器的_Myproxy值的,所以遍历时earse,要用iter = earse(iter)的返回值。先判断返回值是否等于end再做++,不然会报返回野指针的错误
void clear():清空
void clear(){ erase(begin(),end()); }
insert(position, n, x): 从position位置开始,插入n个元素,初始值为x。
参考资料:
《STL源码剖析》- 侯捷