剑指 Offer 12 矩阵中的路径

文章描述了一种使用深度优先搜索(DFS)结合剪枝策略在给定的二维字符网格中查找特定单词的方法。算法会遍历网格的每个节点,递归地向相邻节点探索,遇到边界或非目标字符时回溯,同时避免重复访问已检查的单元格。当所有字符匹配成功时返回true,否则返回false。时间复杂度为O(mn3^k),空间复杂度为O(k)至O(mn)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。

单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。

例如,在下面的 3×4 的矩阵中包含单词 "ABCCED"(单词中的字母已标出)。

示例 1:

输入:board = [["A","B","C","E"],["S","F","C","S"],["A","D","E","E"]], word = "ABCCED"

输出:true

示例 2:

输入:board = [["a","b"],["c","d"]], word = "abcd"

输出:false

提示:

m == board.length

n = board[i].length

1 <= m, n <= 6

1 <= word.length <= 15

board 和 word 仅由大小写英文字母组成

深度优先搜索+剪枝

DFS:每个节点遍历,递归地朝一个方向寻找,递归退出时回溯到上一个节点,再沿另一个方向查找。

剪枝:遇到①碰到边界②不是目标的字母这两种情况就立即返回

递推过程注意:

  • 递归过程中访问到过的元素标记为空,防止重复访问

  • 该节点四个方向递归结束以后再恢复原来的字符

  • 向当前节点的上下左右4个方向去搜索,使用或连接

递归结束条件:

  • 结果返回false:访问越界/字符匹配失败

  • 结果返回true: 最后一个字符匹配完成

  • 其他情况下说明字符正确匹配,将会继续dfs搜索下一个字符

class Solution {
    int k=0;
    public boolean exist(char[][] board, String word) {
        char[] words = word.toCharArray();
        for(int i=0;i<board.length;i++){
            for(int j=0;j<board[0].length;j++){
                if(dfs(board,words,i,j,k))return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public boolean dfs(char[][] board,char[] words,int i,int j,int k){
        //当前字符匹配失败
        if(i<0||i>=board.length||j<0||j>=board[0].length||board[i][j]!=words[k])return false;
        //全部匹配成功
        if(k==words.length-1)return true;
        
        //当前字符匹配成功
        board[i][j]='\0';
        boolean res=(dfs(board,words,i+1,j,k+1)||dfs(board,words,i-1,j,k+1)||dfs(board,words,i,j+1,k+1)||dfs(board,words,i,j-1,k+1));
    
        board[i][j]=words[k];
        return res;
    }
}

假设字符串长度为k,矩阵为m*n

时间:O(mn3^k)。最差情况下,字符串的每个字符都需要在三个方向搜索(除去回头的方向),时间为O(3^k);矩阵每个节点作为起点,时间为O(mn)

空间:搜索过程中的递归深度不超过k ,因此系统因函数调用累计使用的栈空间占用 O(k)。最坏情况下k=mn,递归深度为 mn,此时系统栈使用 O(mn)的额外空间。

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