Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。
我们从计算机系统的角度来讲,变量就是一段或者多段内存,用于存储数据
1.1 标准格式
var 变量名 变量类型
1
变量声明以关键字var开头,变量类型后置,行尾无须分号
举个例子
//声明了一个名为age的变量,类型为int
var age int
1
2
如果你学过C语言,就会体会到这样声明的好处,比如C语言这样声明:int* a, b ,那么只有a是指针,b不是,这样会使人迷惑,如果想要两个变量都为指针,需要这样定义:int *a,*b。
在go语言中,我们使用这样的声明方式:var a,b *int,就可以轻松的将a,b都声明为指针。
变量的命名规则遵循驼峰命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如: startDate
1.2 基本类型
计算机中数据存储的最小单位为bit(位),0或者1
byte:计算机中数据的基本单元,1字节=8bit,数据在计算机中存储或者计算,至少为1个字节
- bool
- string
- int(随系统,一般是占用4个字节)、int8(占一个字节)、int16(占两个字节)、int32(占4个字节)、int64(占8个字节)
- uint(无符号整数)、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
- float32、float64
- complex64、complex128
有符号和无符号的区别:int8 范围 -128-127,uint8 范围:0-255
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:
int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil
所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
func main() {
var age int
age = 23
fmt.Println(age)
}
1.3 不指明变量类型
//设置游戏中角色的初始等级为1
var level = 1;
1
2
像上面这种声明变量的方式,并没有指明类型,Go语言中,在编译时会自动推导类型
我们可以使用
fmt.Printf("%T", level)
1
进行类型输出。
func main() {
//年龄为1 ,进行自动类型推断
var age = 1
fmt.Printf("%T", age)
}
1.4 批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?Go语言提供了批量声明的方式
func main() {
// 批量类型声明
var (
age int //年龄
name string // 姓名
length float32 //长度
)
age = 19
name = "lct"
length = 19.12
fmt.Printf("age=%d,name=%s,length=%f", age, name, length)
}
1.5
我们可以省略var关键字,这样写起来更加便捷
//i是变量名 1 是值(或者表达式)
i := 1
1
2
上面讲过,如果不指明类型,直接赋值,Go会自动推导类型
使用简短格式有以下限制:
- 定义变量,同时显式初始化
- 不能提供数据类型
- 只能用在函数内部
func main() {
age := 10
fmt.Printf("%T", age)
}
简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化,var 形式的声明语句往往用于需要显式指定变量类型的地方
2. 初始化变量
//两种初始化方式
var length float32 = 13.23
age := 10
以下的代码会出错:
package main
func main() {
var level int = 1
// 再次声明并赋值 会报错 no new variables on left side of := (左边的变量已经被声明了,不能重复声明)
level := 1
}
但是有特例
比如:net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)
正常的写法:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
var conn net.Conn
var err error
conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
fmt.Println(conn)
fmt.Println(err)
}
短变量的写法:
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(conn)
}
在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错
3. 小demo
变量交换,比如a=100,b=200,交换之后 a=200,b=100
如果是你,你会怎么样进行实现呢?
第一种
func main() {
var a int = 100
var b int = 200
var temp int
temp = a
a = b
b = temp
fmt.Println("a=", a, "b=", b)
}
第二种
func main() {
var a int = 100
var b int = 200
//异或操作
a = a ^ b
b = a ^ b
a = a ^ b
fmt.Println("a=", a, "b=", b)
}
第三种
func main() {
var a int = 100
var b int = 200
a, b = b, a
fmt.Println("a=", a, "b=", b)
}
- 匿名变量
使用多重赋值时,如果不需要在左值中接受变量,可以使用匿名变量
比如上面的例子:
//conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
//如果不想接受error的值,可以用 _ 来代替
conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
匿名变量以“_”下划线表示
匿名变量不占用命名空间,也不会分配内存。匿名变量可以重复声明使用
“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。
5. 作用域
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。
了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言(静态语言)会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。
如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。
根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
5.1 局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。
局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//声明局部变量 a 和 b 并赋值
var a int = 3
var b int = 4
//声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
c := a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
5.2 全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。
package main
import "fmt"
//声明全局变量
var c int
func main() {
//声明局部变量
var a, b int
//初始化参数
a = 3
b = 4
c = a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
var name string = "xiaoming"
func main() {
name := "xiaohong"
fmt.Println(name) //xiaohong
}
5.3 形式参数
在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。
形式参数会作为函数的局部变量来使用。
func main() {
var a, b int
a = 10
b = 20
fmt.Println("main 中的 a:", a, " b:", b)
c := sum(a, b)
fmt.Println("c:", c)
}
func sum(a, b int) int {
fmt.Println("sum中的a:", a, " b:", b)
return a + b
}
//main 中的 a: 10 b: 20
//sum中的a: 10 b: 20
//c: 30