家园 / 星际转移问题(洛谷P2754 分层图+最大流)

再一次感觉网络流太神奇了qwq

题目链接:[星际转移问题](P4009 汽车加油行驶问题 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn))

受到之前那道[汽车加油行驶问题](P4009 汽车加油行驶问题 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn))按汽油剩余量建图的启发,这题自然而然的就想到了按时间建图,但是怎么按时间建图又成了一个难点.

首先判断是否有解,地球与月亮联通时必定有解. 这一步可以用并查集来判断

DSU dsu(n + 5);
for (int i = 1; i <= m; ++ i) {
   
    for (auto &x : s[i]) cin >> x, ++ x;
    for (int j = 0; j < k - 1; ++ j) dsu.merge(s[i][j], s[i][j + 1]);
}
if (dsu.find(0) != dsu.find(1)) {
   
    cout << 0 << '\n';
    return 0;
}

由于数据范围很小,我们可以枚举时间,然后跑最大流看是否等于总人数 K K K

本题的所有角色编号

  • 源点: S S S

  • 汇点: T T T

  • 地球: 1 1 1

  • 月球: 0 0 0

  • 空间站: 0 ∽ n + 1 0 \backsim n+1 0n+1 ( ( (默认地球和月球也是空间站 ) ) )

  • 太空船: n + 2 ∽ n + 1 + m n+2 \backsim n+1+m n+2n+1+m

所以除开源汇点外,节点个数 c n t cnt cnt n + m + 2 n+m+2 n+m+2,对于时间 T T T对应的节点编号为 i n d e x + T × ( n + m + 2 ) index+T \times (n+m+2)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Pysc2是一个用于创建人工智能星际争霸2(StarCraft II)理程序的Python库。它允许您通过Python代码与StarCraft II进行交互,并使用Python编写的算法来控制游戏单位。以下是一个简单的Pysc2示例,展示如何使用Pysc2库来控制星际争霸2游戏单位: ```python import numpy as np import cv2 import time import pysc2 from pysc2 import maps from pysc2.lib import actions from pysc2.lib import features # 加载StarCraft II地图 pysc2.maps.get("Simple64") # 定义动作和特征 FUNCTIONS = actions.FUNCTIONS FEATURES = features.features_from_game_version(game_version=pysc2.maps.get("Simple64").game_version) # 定义代理类 class SimpleAgent(pysc2.agents.Agent): def __init__(self): super(SimpleAgent, self).__init__() self.attack_coordinates = None def step(self, obs): super(SimpleAgent, self).step(obs) # 如果没有准备好攻击坐标,则选择一个 if self.attack_coordinates is None: player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero() target = [x.mean(), y.mean()] self.attack_coordinates = target # 如果可以攻击,则攻击 if FUNCTIONS.Attack_screen.id in obs.observation["available_actions"]: player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.ENEMY).nonzero() if not y.any(): return FUNCTIONS.no_op() target = [x[0], y[0]] return FUNCTIONS.Attack_screen("now", target) # 如果无法攻击,则移动到攻击坐标 player_relative = obs.observation["screen"][features.SCREEN_FEATURES.player_relative.index] x, y = (player_relative == features.PlayerRelative.SELF).nonzero() if not x.any(): return FUNCTIONS.no_op() player = [int(x.mean()), int(y.mean())] if self.attack_coordinates is not None: return FUNCTIONS.Move_screen("now", self.attack_coordinates) return FUNCTIONS.no_op() # 运行代理 agent = SimpleAgent() try: while True: with sc2_env.SC2Env( map_name="Simple64", players=[sc2_env.Agent(sc2_env.Race.terran)], agent_interface_format=features.AgentInterfaceFormat( feature_dimensions=features.Dimensions(screen=84, minimap=64), use_feature_units=True), step_mul=16, game_steps_per_episode=0, visualize=True) as env: # 运行一局游戏 agent.setup(env.observation_spec(), env.action_spec()) # 重置游戏环境 timesteps = env.reset() agent.reset() # 运行游戏 while True: step_actions = [agent.step(timesteps[0])] if timesteps[0].last(): break timesteps = env.step(step_actions) except KeyboardInterrupt: pass ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值