函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
btn.onclick = debounce(fn,500)
//防抖代码
function debounce(fn,delay) {
console.log(this);
var timer = null//存储定时器
return function () {
console.log('aaaa');
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
fn()
}, delay)
}
}
//处理函数
function fn() {
console.log("点击了没有超过500毫秒");
}
函数节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
// 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
var btn =document.getElementsByTagName('button')[0]
btn.onclick=jieliu(fn,2000)
function jieliu(fn,delay){
var flag = true//表示当前没有触发
return function(){
//如果不为true 则默认是不能再次进行触发下面函数
if(!flag) return;
flag=false //点击了 就把flag 置为false 表示当前已经触发了点击事件
setTimeout(function(){
console.log('固定2秒一次,在2秒内点击多次也只能执行一次');
//执行了就把flag = true
flag = true
},2000)
}
}
function fn(){
console.log('这是事件处理函数');
}