24点游戏,java实现
问题描述:
24点游戏是经典的纸牌益智游戏。
常见游戏规则:
从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。
算法设计
①设计四个随机数生成方法random(),范围是1到13;
用一维数组存储四个数,并返回该数组。
②设计四个随机数排列的方法num();
列出所有可能的四个数排列结果(一共24种结果):
1 2 3 4
1 2 4 3
1 3 2 4
1 3 4 2
1 4 2 3
1 4 3 2
2 1 3 4
2 1 4 3
2 3 1 4
2 3 4 1
2 4 1 3
2 4 3 1
3 1 2 4
3 1 4 2
3 2 1 4
3 2 4 1
3 4 1 2
3 4 2 1
4 1 2 3
4 1 3 2
4 2 1 3
4 2 3 1
4 3 1 2
4 3 2 1
1:第一个随机数;2:第二个随机数;3:第三个随机数;4:第四个随机数
③设计运算符排列组合的方法operator();
所有运算符的排列结果(一共64种结果):
无重复运算符(24种)
一个运算符重复(36种)
三个运算符全一样(4种)
④设计运算数,运算符,括号随机排列组合的方法allpossible();
考虑带括号的情况下(带括号有五种,不带括号一种):
___ ○ ___ ○ ___○ ___ 不带括号
___ ○( ___ ○ ___ )○ ___ 带一个括号
___ ○( ___ ○ ○ ___ )
___ ○ ___ ○( ○ ___ )
( ○( ___ ○ ___ ) )○ ___ 带两个括号
___ ○( ○( ___○ ___ ) )
一共有24646=9216种排列组合结果。
⑤设计中缀表达式转化为后缀表达式的方法transferToPostfix();
⑥设计后缀表达式求值的方法calculate();
⑦判断运算符由县级的方法priority();
⑧进行±*/四则运算的方法cal()