面向对象
1.面向对象编程(OOP)的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
2.抽象。
3.三大特性:封装,继承,多态。
4.从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的失误。类,是抽象的,是对对象的抽象。
5.从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
创建与初始化对象
1.使用new关键字创建对象。
2.使用new关键字创建的时候除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
3.类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同。
- 必须没有返回值类型,也不能写void。
4.构造器必须掌握
//学生类
public class Student2 {
//属性:字段
String name; //没赋值之前默认是null
int age; //默认是0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student2对象就是一个Student2类的具体实例
Student2 xiaoming = new Student2();
Student2 xh = new Student2();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name ); //小明
System.out.println(xiaoming.age ); //3
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name); //小红
System.out.println(xh.age); //3
}
}
构造器
用法
1.和类名相同。
2.没有返回值。
作用
1.使用new关键字,本质实在调用构造器。
2.用来初始化对象的值。
注意点
定义有参数构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。
快捷键:Alt+Insert。点击Constructor,点,OK生成有参构造;点,Select None生成无参构造。
this.——代表当前类;this.= 等于后面的值一般为参数传进来的值。
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//构造器核心的作用:
//1.使用new关键字,本质实在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){ //无参构造
this.name = "hjx"; //这样右边的输出变为hjx
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name; //后面的name表示前面参数传递下来的name
//this.name代表对象本身的name类
}
//alt+insert:生成构造器
//Constructor,点Ok生成有参构造;点Select None生成无参构造
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person(); //括号里面为空就执行无参构造,输出hjx;里边有值就直接跳到有参构造例如xjh
System.out.println(person.name); //没有赋任何值,所以为null
}
}