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4.1.1 基本数据类型(8种primitive type)
1. Java的变量
1.1 什么是变量
变量:Variable,可以在程序运行时(runtime)发生变化的量,叫做变量;
站在存储方式的角度:具有名称的内存空间,叫做变量
变量是内存中的一个存储区域 。该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值。
常量:恒量,在程序运行时(runtime)值不能变化的量,叫做常量
1.2 编程语言中为什么使用变量:
编程中使用变量的目的就是为了降低编程的维护成本和开发成本,提高代码的灵活性
1.3 Java如何定义变量
变量初始化:
在定义变量的同时,初始化一个值
java定义变量的格式:
数据类型 变量名称 = 变量值;
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
int a = 30;
double b;
b = 3.14;
Java中每个变量必须先声明,后使用。
- 变量必须先声明,后使用
- 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
- 同一个作用域内,不可用声明两个同名的变量
class VariableTest {
public static void main(String[] args) {
//变量的定义
int myAge = 12;
//变量的使用
System.out.println(myAge);
//编译错误:使用myNumber之前并未定义myNumber
//System.out.println(myNumber);
//变量的声明
int myNumber;
//编译错误:使用myNumber之前并未赋值过myNumber
//System.out.println(myNumber);
//变量的赋值
myNumber = 1001;
System.out.println(myNumber);
//编译错误:使用的myClass不在该作用域内
//System.out.println(myClass);
//编译错误:不可用在同一个作用域内定义同名的变量
//int myAge = 22;
}
public void method() {
int myClass = 1;
}
}
2. 关键字和保留字
2.1 关键字(keyword)
被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所有字母小写
官方地址:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
-
用于定以数据类型的关键字:byte、short、int、long、float、double、char、boolean、void、class、interface
-
用于定义数据类型值的关键字:true、false、null
-
用于定义流程控制语句的关键字:if、else、switch、case、default、whlie、do、for、break、continue、return
-
用于定义访问权限修饰符的关键字:public、protected、private
-
用于定义继承关系的关键字:extends、implements
-
用于定义实例对象的关键字:new、this、super、instanceof
-
用于定义函数类型的关键字:static、final、abstract、syschronized
-
用于异常处理的关键字:try、catch、finally、throw、throws
-
用于包定义的关键字:package、import
-
其他的一些修饰关键字:native、assert、volatile、transient
2.2 保留字 (reserved word)
现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。命名标识符时要避免使用保留字 goto 、const
3. 标识符
标识符:Java中对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列(单词)
技巧:凡是自己起名字的地方都可以叫标识符
3.1 定义合法标识符规则
注意:如果不遵守如下规则,编译不通过
- 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
- Java中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
3.2 Java中的名称命名规范
包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz(大驼峰式)
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz(小驼峰式 )
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
注意:1. 如果不遵守如上规范,编译也可以通过!建议大家遵守
2. 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
2. java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
4. Java的数据类型(强类型语言)
在生活中,使用的数据有大有小,有整数,也有小数,同时也会使用字母,或者汉字表示特定含 义。在Java中根据数据的不同特点,数据也分为不同的类型。
Java、C语言、C++、C#这些语言都是强数据类型语言值的类型是确定,也是不能随意改变的;python、PHP、JavaScript这些语言都是弱数据类型语言,类型可以随意变化。
Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同大小 的内存空间。
4.1 变量按照数据类型来分
4.1.1 基本数据类型(8种primitive type)
1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
① byte范围:-128 ~ 127
② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
④ 整型的常量,默认类型是:int型
2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
① 浮点型,表示带小数点的数值
② float表示数值的范围比long还大
③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
3. 字符型:char (1字符=2字节)
① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
转义字符 | 说明 |
---|---|
\b | 退格符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | 制表符 |
\" | 双引号 |
\' | 单引号 |
\\ | 反斜线 |
4. 布尔型:boolean
① 只能取两个值之一:true 、 false
② 常常在条件判断、循环结构中使用
整数常量默认:int 小数,常量默认:double
A:变量; 'A':字符串; "A":字符串
4.1.2 引用数据类型(reference type)
- 类(class,字符串String是类类型的)
- 接口(interface)
- 数组(array[ ])
String类型变量
1.String属于引用数据类型
2.声明String类型变量时,使用一对""
3.String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运输只能是连接运算:+
4.运算结果仍然是String类型
String类型和基本数据类型之间的转换
基本类型转换为字符串有三种方法:
1. 使用包装类的 toString() 方法
2. 使用String类的 valueOf() 方法
3. 用一个空字符串加上基本类型,得到的就是基本类型数据对应的字符串
再来看,将字符串转换成基本类型有两种方法:
1. 调用包装类的 parseXxx 静态方法
2. 调用包装类的 valueOf() 方法转换为基本类型的包装类,会自动拆箱
4.2 变量在类中声明的位置
成员变量 vs 局部变量
5. Java的数据类型的转换
前提:这里讨论的只是七种基本数据类型变量直接的运算。不包含boolean类型的。
5.1 自动类型提升
整数和浮点型运算,整形会自动向浮点型转换
当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
char、byte 、short ==> int ==> long ==> float ==> double ==> String(数值型字符串)
此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
如果是整数,默认转换的类型是int !!!
如果是浮点型,默认的类型是double
class VariableTest2 {
public static void main(String[] args) {
byte b1 = 2;
int i1 = 129;
//编译不通过:不兼容的类型
//byte b2 = b1 + i1;
int i2 = b1 + i1;
long l2 = b1 + i1;
System.out.println(i2);
float f = b1 + i1;
System.out.println(f);
short s1 = 123;
double d1 = s1;
System.out.println(d1); //123.0
//***************特别地********************
char c1 = 'a'; //97
int i3 = 10;
int i4 = c1 + i3;
System.out.println(i4);
short s2 = 10;
//short s3 = c1 + s2;//编译不通过
//char c2 = c1 +s2;//编译不通过
byte b2 =10;
//char c3 = c1 + b2;//编译不通过
//short s3 = b2 + s2;//编译不通过
//short s4 = b1 + b2;//编译不通过
}
}
5.2 强制类型转换
自动类型提升运算的逆运算。不包含boolean类型、String的
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
3.boolean型不能进行强制类型转换
class VariableTest3 {
public static void main(String[] args) {
double d1 = 12.9;
//精度损失举例1
int i1 = (int)d1; //截断操作
System.out.println(i1); //结果:12
//没有精度损失
long l1 = 123;
short s2 = (short)l1;
//精度损失举例2
int i2 = 128;
byte b = (byte)i2;
System.out.println(b); //结果:-128
}
}
6. 运算符
Java中常见的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符(关系运算符)、逻辑运算符、位运算符、三元运算符
6.1 算术运算符
算术运算符就是数学中的四则运算
算术运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | 5 + 5 | 10 |
- | 减 | 6 - 4 | 2 |
* | 乘 | 3 * 4 | 12 |
/ | 除 | 4 / 2 | 2 |
% | 取余(模) | 7 % 5 | 2 |
++a | 自增(前):先自增1,后运算 | a = 2; b = ++a | a = 3; b = 3 |
a++ | 自增(后):先运算,后自增1 | a = 2; b = a++ | a = 3; b = 2 |
--a | 自减(前):先自减1,后运算 | a = 2; b = --a | a = 1; b = 1 |
a-- | 自减(后):先运算,后自减1 | a = 2; b = a-- | a = 1; b = 2 |
注意:
1. 对于++、-- 自增自减运算符而言,不管前还是后,对于变量的本身而言肯定要进行加1或者减1操作;
2. 在自加、自减运算中,前加加或者前减减优先级别非常高,仅次于括号。后加加和后减减的优先级别非常低,甚至比赋值符(=)还低
public class SignTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(5 + 5); // 10
System.out.println(6 - 4); // 2
System.out.println(3 * 4); // 12
System.out.println(4 / 2); // 2
System.out.println(7 % 5); // 2
int a, b;
a = 2;
b = ++a;
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b);
// a = 3, b = 3
a = 2;
b = a++;
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b);
// a = 3, b = 2
a = 2;
b = --a;
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b);
// a = 1, b = 1
a = 2;
b = a--;
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b);
// a = 1, b = 2
}
}
6.2 关系(比较)运算符
关系运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | false |
!= | 不等于 | 4 != 3 | true |
< | 小于 | 4 < 3 | false |
> | 大于 | 4 > 3 | true |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | false |
>= | 大于等于 | 4 >= 3 | true |
instanceof | 检查是否是类的对象 | "Hello" instanceof String | true |
比较运算符的结果是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
比较运算符“==”不能误写成“=”,“=”是赋值符。
class CompareTest {
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20,先将j赋值给i,然后输出i
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true
}
}
6.3 逻辑运算符
两个或者更多条件之间的关联关系,逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量
与:有false则false;或:有true则true;异或:同为false,异为true
下面表格中 a = 1, b = 1
逻辑运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 逻辑与:&左右两边都为true,则为true,有false则false | a > 0 & b > 0 ==> true & true | true |
&& | 短路与:和&一样。但是当&&左边为false时,则&&右边的不执行 | a < 0 && b++ > 0 ==> false & 不执行 | false |
| | 逻辑或:| 左右两边有true,则为true | a < 0 | b > 0 ==> false & true | true |
|| | 短路或:和 | 一样。但是当 || 左边为true时,则 II 右边的不执行 | a > 0 || b++ > 0 ==> true & 不执行 | true |
! | 逻辑非:! true => false;! false => true | !(a > 0) ==> !true | false |
^ | 逻辑异或:^左右两边同为true或false时,为fasle,不同,则为true | a > 0 ^ b > 0 ==> true ^ true | false |
注意:&&和||,如果前面的条件已经可以得到结果,则不会继续向后判断,效率更高。
而单&、|,即便是已经得到结果,还是会继续完成所有的判断,再返回结果
在开发中,一般推荐使用&&、||
public class LogicTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 1, b = 1;
System.out.println(a > 0 & b > 0); // true
System.out.println(a < 0 && b++ > 0); // false
System.out.println(b); // 1
System.out.println(a < 0 | b > 0); // true
System.out.println(a > 0 || b++ > 0); // true
System.out.println(b); // 1
System.out.println(!(a > 0)); // false
System.out.println(a > 0 ^ b > 0); // false
}
}
6.4 赋值运算符
赋值运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值符 | a = 1 | a = 1 |
+= | 加法赋值操作符 | a += 2 | a = 3 |
-= | 减法赋值操作符 | a -= 1 | a = 2 |
*= | 乘法赋值操作符 | a *= 4 | a = 8 |
/= | 除法赋值操作符 | a /= 2 | a = 4 |
%= | 取模赋值操作符 | a %= 2 | a = 0 |
赋值运算符只能用在变量身上。
public class SetValueTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println("a = " + a); // a = 1
a += 2;
System.out.println("a = " + a); // a = 3
a -= 1;
System.out.println("a = " + a); // a = 2
a *= 4;
System.out.println("a = " + a); // a = 8
a /= 2;
System.out.println("a = " + a); // a = 4
a %= 2;
System.out.println("a = " + a); // a = 0
}
}
6.5 三目(木)运算符
1. 结构:
数据类型 变量名 = 布尔表达式 ? 值1:值2;
2. 说明:
- ①条件表达式的结果为boolean类型
- ②根据条件表达式都真或假,决定执行表达式1,还是表达式2
- 如果表达式为true,则执行表达式1;如果表达式为false,则执行表达式2。
- ③表达式1和表达式2要求是一致的
- ④三元运算符可以嵌套使用
3. 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写成if-else;反之,不成立。
4. 如果程序可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先使用三元运算符。原因:简洁、效率高
6.6 位运算符
位运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 按位与:相同位都为1,则为1,若有0,则为0 | 3 & 2 | 0000 0011 0000 0010 0000 0010 ==> 2 |
| | 按位或:相同位若有1,则为1 | 3 | 2 | 0000 0011 0000 0010 0000 0011 ==> 3 |
^ | 按位异或:相同位同为1或0,则为0,若不同,则为1 | 3 ^ 2 | 0000 0011 0000 0010 0000 0001 ==> 1 |
~ | 按位取反:所有位都进行取反,注意和反码不一样 | ~3 | 0000 0011 1111 1100 =>1111 1011 ==> 1000 0100 ==> -4 |
<< | 左移运算:二进制向左移动,末尾补0 | 3 << 2 | 12 ==> 3 * 2^2 |
>> | 右移运算:有符号二进制向右移动,补符号位0/1 | -3 >> 1 | -2 ==> -3 * 2^1 |
>>> | 无符号右移:无符号二进制向右移动,补0 | -3 >>> 1 | 2147483646 |
位运算是直接对整数的二进制进行的运算,注意:没有<<<,无符号右移只是对32位和64位的值有意义。
public class BitTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(3 & 2); // 2
System.out.println(3 | 2); // 3
System.out.println(3 ^ 2); // 1
System.out.println(~3); // -4
System.out.println(3 << 2); // 12
System.out.println(-3 >> 1); // -2
System.out.println(-3 >>> 1);// 2147483646
}
}
移位运算的一些规则,在运算中的使用:
1. &运算符
a. 判断奇偶
num % 2 == 0
num & 1 == 0
b. 判断一个数是否是2的幂次方
num & (num - 1)
2. 异或运算
任何数和0异或,值不会发生变化
两个相同的值(同一个数),做异或,结果为0
6.6.1 进制
机器语言只能识别二进制:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
对于整数,有四种表示方式:
-
二进制(binary):0,1 ,满2进1,以0b或0B开头。
-
十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
-
八进制(octal):0-7 ,满8进1,以数字0开头表示。
-
十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。 如:0x21AF +1= 0X21B0
6.6.2 计算机底层到底是如何保存数据的
计算机底层以二进制(数据的补码)进行数据保存和运算
bit(位):简写b,计算机中最小单位
byte(字节):简写B,计算机中的基本单位
符号位:计算机为了描述数字的正负,而设计的位置,是二进制数据的最高位
如果最高位是0,则表示该数是正数
如果最高位是1,则表示该数是负数
问题:如果直接使用二进制进行计算,当引入了负数时,我们发现结果出现了错误
计算机为了解决这个问题,引入了如下的三个概念:
- 原码:数据被转换为二进制后的数值
- 反码:符号位不变,其余各位取反
- 补码:反码 + 1
-3的原码、反码、补码:
原码:1000 0011
反码:1111 1100
补码:1111 1101
正数的原码、反码、补码一致(三码合一),或者说正数只有原码
计算机中所有数据都是基于补码进行运算和存储的!
6.6.3 进制之间的转换问题
十进制转二进制
-
53 ÷ 2 = 26 余 1
-
26 ÷ 2 = 13 余 0
-
13 ÷ 2 = 6 余 1
-
6 ÷ 2 = 3 余 0
-
3 ÷ 2 = 1 余 1
-
1 ÷ 2 = 0 余 1
所以53的二进制就是11101(余数从下到上)
二进制转八进制
10010101 => 010 - 010 - 101 => 0225 = 5 * 8^0 + 2 * 8^1 + 2 * 8^2 = 5 + 16 + 128 = 149
二进制转十六进制
10010101 => 1001-0101 => 0x95 = 5 * 16^0 + 9 * 16^1 = 5 + 144 = 149
二进制转六进制
10010101 => 149
-
149 ÷ 6 = 24 余 5
-
24 ÷ 6 = 4 余 0
-
4 ÷ 6 = 0 余 4
所有149的六进制为405 ==> 5 * 6^0 + 0 * 6^1 + 4 * 6^2 = 5 + 0 +144 = 149