(九)CSS弹性盒
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目录:
9.1 弹性盒简介:
flex(弹性盒、伸缩盒)
- 是CSS中的又一种布局手段,它主要用来代替浮动来完成页面的布局
- flex可以使元素具有弹性,让元素可以跟随页面的大小的改变而改变
弹性容器
- 要使用弹性盒,必须先将一个元素设置为弹性容器
- 我们通过 display 来设置弹性容器
- display:flex 设置为块级弹性容器
- display:inline-flex 设置为行内的弹性容器
弹性元素
- 弹性容器的子元素是弹性元素(弹性项)
- 弹性元素可以同时是弹性容器
9.1.1 flex-direction:
指定容器中弹性元素的排列方式
- row 默认值,弹性元素在容器中水平排列(左向右)主轴 自左向右
- row-reverse 弹性元素在容器中反向水平排列(右向左)主轴 自右向左
- column 弹性元素纵向排列(自上向下)
- column-reverse 弹性元素方向纵向排列(自下向上)
主轴:弹性元素的排列方向称为主轴
侧轴:与主轴垂直方向的称为侧轴
9.1.2 弹性元素伸缩:
flex-grow 指定弹性元素的伸展的系数
- 当父元素有多余空间的时,子元素如何伸展
- 父元素的剩余空间,会按照比例进行分配
flex-shrink 指定弹性元素的收缩系数
- 当父元素中的空间不足以容纳所有的子元素时,如果对子元素进行收缩
0就是不变,其余则为比例
9.2 弹性容器的样式:
9.2.1 flex-wrap:
设置弹性元素是否在弹性容器中自动换行
- nowrap 默认值,元素不会自动换行
- wrap 元素沿着辅轴方向自动换行
- wrap-reverse 元素沿着辅轴反方向换行
flex-flow: wrap 和 direction 的简写属性
flex-flow: row wrap;
9.2.2 justify-content :
如何分配主轴上的空白空间(主轴上的元素如何排列)
- flex-start 元素沿着主轴起边排列
- flex-end 元素沿着主轴终边排列
- center 元素居中排列
- space-around 空白分布到元素两侧
- space-between 空白均匀分布到元素间
- space-evenly 空白分布到元素的单侧
9.2.3 align-items:
元素在辅轴上如何对齐,元素间的关系
- stretch 默认值,将元素的长度设置为相同的值
- flex-start 元素不会拉伸,沿着辅轴起边对齐
- flex-end 沿着辅轴的终边对齐
- center 居中对齐
- baseline 基线对齐(按照内容对齐)
- align-self:用来覆盖当前弹性元素上的align-items,用于给单个元素本身使用
9.2.4 align-content:
辅轴空白空间的分布,属性值与以上相似
align-content: space-between;
9.3 弹性元素的样式:
弹性的增长系数:按比例分配
弹性元素的缩减系数
- 缩减系数的计算方式比较复杂
- 缩减多少是根据 缩减系数 和 元素大小来计算
9.3.1 flex-basis:
指定的是元素在主轴上的基础长度
- 如果主轴是 横向的 则 该值指定的就是元素的宽度
- 如果主轴是 纵向的 则 该值指定的是就是元素的高度
- 默认值是 auto,表示参考元素自身的高度或宽度
- 如果传递了一个具体的数值,则以该值为准
9.3.2 flex:
可以设置弹性元素所有的三个样式
flex 增长 缩减 基础;
- initial “flex: 0 1 auto”
- auto “flex: 1 1 auto”
- none “flex: 0 0 auto” 弹性元素没有弹性
9.3.3 order:
决定弹性元素的排列顺序
9.4 像素:
9.4.1 像素:
屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素
分辨率:1920 x 1080 说的就是屏幕中小点的数量
在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素 和 物理像素
物理像素,上述所说的小点点就属于物理像素
CSS像素,编写网页时,我们所用像素都是CSS像素
浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现
一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:默认情况下在pc端,一个css像素 = 一个物理像素
9.4.2 视口:
视口(viewport)
视口就是屏幕中用来显示网页的区域
可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值
默认情况下:视口宽度 1920px(CSS像素)1920px(物理像素)此时,css像素和物理像素的比是 1:1
放大两倍的情况:视口宽度 960px(CSS像素)1920px(物理像素)此时,css像素和物理像素的比是1:2
我们可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值
9.5 移动端:
在不同的屏幕,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕会越清晰
智能手机的像素点 远远小于 计算机的像素点
默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(css像素)以确保pc端网页可以在移动端正常访问,但是如果网页的宽度超过了980,移动端的浏览器会自动对网页缩放以完整显示网页
所以基本大部分的pc端网站都可以在移动端中正常浏览,但是往往都不会有一个好的体验,为了解决这个问题,大部分网站都会专门为移动端设计网页
9.6 移动端页面:
移动端默认的视口大小是980px(css像素),默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度 (980/750)如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在980的视口下,像素比是非常不好,导致网页中的内容非常非常的小
编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比:1css像素 对应 2个物理像素 或者 1css像素 对应 3个物理像素
可以通过meta标签来设置视口大小
每一款移动设备设计时,都会有一个最佳的像素比,一般我们只需要将像素比设置为该值即可得到一个最佳效果。将像素比设置为最佳像素比的视口大小我们称其为完美视口
将网页的视口设置为完美视口
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
9.7 vw简介:
不同的设备完美视口的大小是不一样的
由于不同设备视口和像素比不同,所以同样的375个像素在不同的设备下意义是不一样,
所以在移动端开发时,就不能再使用px来进行布局了
vw 表示的是视口的宽度(viewport width)
- 100vw = 一个视口的宽度
- 1vw = 1%视口宽度
vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算
网页中字体大小最小是12px,不能设置一个比12像素还小的字体,如果我们设置了一个小于12px的字体,则字体自动设置为12
9.8 响应式布局:
- 网页可以根据不通的设备或窗口大小呈现出不同的效果
- 使用响应式布局,可以使一个网页适用于所有设备
- 响应布局的关键就是 媒体查询
- 通过媒体查询,可以为不通的设备,或设备不同状态来分别设置样式
使用媒体查询
语法: @media 查询规则{}
- all 所有设备
- print 打印设备
- screen 带屏幕的设备
- speech 屏幕阅读器
可以使用,连接多个媒体类型,这样它们之间就是一个或的关系
可以在媒体类型前添加一个only,表示只有。(only的使用主要是为了兼容一些老版本浏览器)
@media only screen {
body{
background-color: #bfa;
}
}
9.9 媒体查询:
媒体特性:
- width 视口的宽度
- height 视口的高度
- min-width 视口的最小宽度(视口大于指定宽度时生效)
- max-width 视口的最大宽度(视口小于指定宽度时生效)
样式切换的分界点,我们称其为断点,也就是网页的样式会在这个点时发生变化
一般比较常用的断点
- 小于768 超小屏幕 max-width=768px
- 大于768 小屏幕 min-width=768px
- 大于992 中型屏幕 min-width=992px
- 大于1200 大屏幕 min-width=1200px
@media only screen and (min-width: 500px) and (max-width:700px){
body{
background-color: #bfa;
}
}
参考教程:尚硅谷 HTML+CSS b站教程
以上就是本章节的笔记整理,后续也会继续坚持更新我的HTML+CSS学习笔记。
如有错误,欢迎提出指正,在评论区和我一起交流。
往期回顾:
(一)HTML简介
(二)CSS基础
(三)CSS布局
(四)CSS浮动
(五)CSS定位
(六)CSS字体背景
(七)CSS动画
(八)LESS入门