Vue2手写源码---响应式数据的变化

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响应式数据变化

数据发生变化后,我们可以监听到这个数据的变化 (每一步后面的括号是表示在那个模块进行的操作)

手写简单的响应式数据的实现(对象属性劫持、深度属性劫持、数组函数劫持)、模板转成 ast 语法树、将 ast 语法树转换成 render 函数、render 函数生成虚拟节点、根据生成的虚拟节点创造真实 DOM、实现依赖收集

响应式数据的实现

  • 创建一个Vue实例 vm (index.html)

        const vm = new Vue({
          data() {
            return {
              name : 'zs',
              age : 18
            }
          }
        })
  • 在 index.js 中使用 this._init 做数据的初始化,并使用 initMaxin 方法,将 vue 实例传过去 (index.js)

    function Vue(options) {  // options 就是用户的选项
      this._init(options); //默认调用了init
    }
    initMixin(Vue); // 扩展了 init 方法
  • 在 init.js 中,将用户的数据信息挂载到 vue 实例上,并初始化状态 (init.js)

export function initMixin(Vue) { //就是给 Vue 增加 init 方法
  Vue.prototype._init = function (options) { //用于初始化操作
    //vue vm.$options 就是获取用户的配置
​
    // 将 用户的选项 挂载到 Vue 实例上
    const vm = this;
    vm.$options = options;
​
    // 初始化状态
    initState(vm)
  }
}
  • 在 state.js 中,要先获取到所有的配置,判断是否存在某一配置,然进行获取这个配置。将data放到实例上的_data 上,然后对数据进行劫持。 (state.js)

export function initState(vm) {
  const opts = vm.$options;  //获取所有的选项
  if(opts.data) { //判断是否存在data
    initData(vm);
  }
}
​
function initData(vm) {
  let data = vm.$options.data; //获取到data中的数据 data 可能是函数 也可能是对象
​
  // 判断 data 中数据是函数还是对象
  data = typeof data === 'function'? data.call(vm) : data;  //data 是用户返回的对象
  
  vm._data = data;  //将返回的对象放到 _data 上
  // 对数据进行劫持  vue2使用一个 api defineProperty
  observe(data);
}
  • 创建一个 处理 数据劫持的文件夹,在里面创建一个 index.js 文件进行数据劫持 (/observe/index.js)

  • 先判断数据是否为对象(只对对象进行劫持),再判断是否被劫持过(被劫持过就不需要再被劫持),再通过类实例进行劫持。 (/observe/index.js)

// 判断是否为对象
  if(typeof data !== 'object' || data == null) {
    return; //不是对象,直接 return 出来
  }
​
  // 判断是否被劫持过,使用实例进行判断,被劫持过就不需要再被劫持
  return new Observe(data);
  • 声明一个类实例 Observe,然后再将 defineReactive 作为公共 API 导出 (/observe/index.js)

 class Observe {
  constructor(data) { //用户传入的数据
    this.walk(data) 
  }
  walk(data) { //循环这个 数据对象,对属性依次进行劫持
​
    // 重新定义属性  所以 vue2 性能会比 vue3 差
    Object.keys(data).forEach(key => defineReactive(data, key, data[key]))
  }
}
​
export function defineReactive(target,key,value) { //作为公共 API 导出,target:需要重新定义的         值,key:需要重新定义的值的key值,value:需要重新定义的值的value值
  observe(value); //值如果是对象的话,就再次进行劫持(避免深层次的值没有被劫持)
  Object.defineProperty(target, key, {
    get() {  //取值时候,执行 get
      console.log('get');
      return value;
    },
    set(newValue) {  //修改的时候,执行set
      console.log('set');
      if(value === newValue) return
      value = newValue;
    }
  })
}
  • 访问 vm.name 就相当于访问 vm._data.name(还是在 state.js 中进行代理) (state.js)

  // 将vm._data 用 vm来进行代理   访问vm.name 就相当于 访问 vm._data.name
  for(let key in data) {
    proxy(vm, '_data', key)
  }
  
  function proxy(vm, target, key) {
    Object.defineProperty(vm, key, {
    get() {
      return vm[target][key];   
    },
    set(newValue) {
      vm[target][key] = newValue;
    }
  })
}
  • 对于数组的话,会遍历数组内部的所有元素,造成性能的浪费。所以要对数组的方法进行重写。数组有七个方法可以修改本身。(/observe/index.js)

    Object.defineProperty(data, '__ob__', { //将 Observe 实例赋给data 对象的自定义属性上,让array.js中能拿到 Observe 中的方法。
      value : this,
      enumerable : false //将 __ob__ 变成不可枚举的(循环的时候就获取不到了)
    })
    // 判断数据是不是数组
    if(Array.isArray(data)) {
​
      // 重写数组中的方法  7个方法 可以修改数组本身
      data.__proto__ = newArrayProto;
​
      // 在对数组里面的每一项进行劫持
      this.observeArray(data);
    } else {
      this.walk(data)  //不是数组就直接进入循环,进行数据劫持
    }
    
    observeArray(data) { //循环这个数组,然后进行数据劫持
        data.forEach(item => observe(item));
    }
    
  • 在 array.js 中,重写了能修改数组本身的七个方法,还要对数组新增的数据再次进行劫持.(/observe/array.js)

// 获取数组的原型
let oldArrayProto = Array.prototype;
​
// newArrayProto._proto = oldArrayProto
export let newArrayProto = Object.create(oldArrayProto);
​
let methods = [ //找到所有的变异方法
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'reverse',
  'sort',
  'splice'
]
​
methods.forEach(method => {
  newArrayProto[method] = function(...args) {  //重写了数组的方法
    const result = oldArrayProto[method].call(this, ...args); //函数的劫持   切片编程
​
​
    console.log('method:' ,method);
    // 对新增的数据 也要再次进行劫持
    let inserted;
    let ob = this.__ob__;
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args;
        break;
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2);
      default:
        break;
    }
    if(inserted) { //对新增的内容再次进行观测
      ob.observeArray(inserted); //使用观测实例中的 observeArray 方法,来遍历新增的数据,然后进行数据劫持。
    }
​
    return result;
  }
})
  • 监听到数据变化后,要进行模板参数的解析

  • 要先判断有没有传进 el 参数 (init.js)

// 判断是否有传入 el 参数
    if(options.el) {
      vm.$mount(options.el); //实现数据的挂载
    }
  • 编写 $mount 方法 (init.js)

Vue.prototype.$mount = function (el) {
    const vm = this;
    el = document.querySelector(el)
    let ops = vm.$options
    if(!ops.render) { //判断是否写了 render
      let template;  //没有render 就看看有没有模板
      if(!ops.template && el) { //没有模板,但是有el
        template = el.outerHTML
      } else {
          if (el) {
            template = ops.template; //如果有el , 则采用模板的内容
          }
        }
      // 如果写了模板
      if(template) {
        const render = compileToFunction(template); //将模板编译成 render 函数
        ops.render = render;
      }
    }
    ops.render;
  }

模板转化为 ast 语法树

  • compileToFunction 对模板进行编译处理(/compile/index.js)

    先将模板转化为 ast 语法树 (/compile/parse.js)

    • 利用正则先匹配 标签名、属性、文本内容

    • //利用正则匹配出模板
      const ncname = `[a-zA-Z][\\-\\.0-9_a-zA-Z]*`
      const qnameCapture = `((?:${ncname}\\:)?${ncname})`;
      const startTagOpen = new RegExp(`^<${qnameCapture}`); //这里匹配的是开始标签名 <div>
      const endTag = new RegExp(`^<\\/${qnameCapture}[^>]*>`); //这里匹配的是结束标签名 </div>
      ​
      const attribute = /^\s*([^\s"'<>\/=]+)(?:\s*(=)\s*(?:"([^"]*)"+|'([^']*)'+|([^\s"'=<>`]+)))?/;  // 匹配属性的
      ​
      const startTagClose = /^\s*(\/?)>/; //匹配开始标签的两种格式 <div>   <div />
      ​
      const defaultTagRE = /\{\{((?:.|\r?\n)+?)\}\}/g;   // 匹配双花括号 {{}}
    • 然后依据这个正则开始匹配 模板中的内容,匹配到一个,就删除一个 (开始标签解析比较复杂,所以放在 parseStartTag 方法中)

    • // 存在 html 的时候
        while(html) {
          // 如果 textEnd 为 0,则说明是开始标签和结束标签。大于 0 就是文本的结束位置
          let textEnd = html.indexOf('<');
          debugger;
          // 匹配开始标签
          if(textEnd == 0) {
            const startTagMatch = parseStartTag(); //开始标签的匹配结果
      ​
            if(startTagMatch) { //解析到的开始标签
              start(startTagMatch.tagName, startTagMatch.attrs)
              continue;
            }
            
            // 如果不是开始标签,那就是结束标签
            let endTagMatch = html.match(endTag);
            if(endTagMatch) {
              advance(endTagMatch[0].length);
              end(endTagMatch.tagName)
              continue;
            }
          }
          // 匹配文本
          if(textEnd > 0) {
            let text = html.substring(0, textEnd); //截取的文本内容
            if(text) { //存在文本的话
              chars(text);
              advance(text.length) //删除文本的部分
            }
          }
        }
    • 开始的标签比较复杂,需要匹配开始的标签和标签中的属性

    • // 匹配开始标签
        function parseStartTag() {
          const start = html.match(startTagOpen);
          if(start) {
            const match = {
              tagName:start[1], //标签名
              attrs:[] //存放属性
            }
            advance(start[0].length); //匹配完开始标签后就去掉开始标签
            
            // 如果不是 开始标签的结束,就一直匹配下去
            let attr, end;
            while(!(end = html.match(startTagClose)) && (attr = html.match(attribute))) { //如果没有匹配到结束标签的时候,就一直匹配下去
              advance(attr[0].length); //匹配完属性后就去掉属性
              match.attrs.push({name : attr[1], value : attr[3] || attr[4] || attr[5] || true}) //往 match 的 attrs 中存放属性的键值对
            }
            if(end) { //如果匹配到结束标签
              advance(end[0].length) //直接去掉结束标签
            }
            return match; //返回解析完成的结果
          }
          return false;  //不是标签
        }
    • 拿获取到的开始标签、文本、结束标签来做处理---最终转换成一颗抽象树

    • 抽象树的格式

        const ELEMENT_TYPE = 1; //元素类型
        const TEXT_TYPE = 3;//文本类型
        const stack = []; //创建用于存放元素的栈---利用栈先进后出的特性来构建抽象语法树
        let currentParent; //用于指向栈中的最后一个元素
        let root;//根节点
      
        // 转换为一颗抽象语法树
        function createASTElement(tag,attrs) {
          return {
            tag,
            type:ELEMENT_TYPE,
            children:[],
            attrs,
            parent:null
          }
        }
    • 	// 对开始 文本 结束标签做处理---最终转换成一颗抽象语法树
         	function start(tag, attrs) { //标签名 + 属性
          let node = createASTElement(tag,attrs); //调用 createASTElement 函数,生成一个 ast 节点
          if(!root) { //判断是否有根节点,没有的话就将当前节点作为根节点
            root = node;
          }
          if(currentParent) { //如果栈中已经有最后一个元素,则当前节点的父亲就是栈中最后一个元素
            node.parent = currentParent; 
            currentParent.children.push(node);//还需要在父节点添加children属性的值
          }
          stack.push(node);//将节点放入栈中
          currentParent = node; //指向栈中的最后一个元素
        }
        function chars(text) { //文本内容直接放到当前指向的节点
          text = text.replace(/\s/g,'')
          text && currentParent.children.push({
            type:TEXT_TYPE,
            text,
            parent: currentParent
          })
        }
        function end() { //标签
          stack.pop(); //弹出 栈中最后一个元素
          currentParent = stack[stack.length - 1]; //更新 currentParent , 指向最后一个元素
        }

ast 语法树 转换成 render 方法

(/compiler/index.js)

// 2.生成 render方法 (render方法执行返回的结果就是 虚拟DOM)

  let code = codegen(ast);
  code = `with(this){return ${code}}`
  let render = new Function(code); //根据代码生成 render 函数
  
  return render;
   ```javascript
   // 转化为 render
   function codegen(ast) {
     let children = genChildren(ast.children)
     let code = `_c('${ast.tag}', ${ast.attrs.length > 0? genProps(ast.attrs) : 'null'}${ast.children.length ? `,${children}` : ''})`
     return code
   }
   ```
  • 转换的规则(属性的转换、文本内容的转换) (/compiler/index.js)

// 属性的转化
function genProps(attrs) {
  let str = ''
  for(let i = 0; i < attrs.length; i++) {
    let attr = attrs[i];
    if(attr.name === 'style') { //判断属性是不是style
      let obj = {};
      attr.value.split(';').forEach(item => {  //先利用 ; 进行分隔出成对的 key value。 再利用 : 分隔出单个的 key 和 value
        let [key, value] = item.split(':');
        obj[key] = value; //将成对的 key value 写入空对象中
      });
      attr.value = obj; //再将 obj 对象作为 value 放进 attr 中
    }
    str += `${attr.name}:${JSON.stringify(attr.value)},` //拼接属性
  }
  return `{${str.slice(0, -1)}}`
}
​
// 生成元素和文本内容(普通文本内容,双花括号文本内容)
function gen(node) { 
  if(node.type === 1) { //元素
    return codegen(node);
  } else { //文本
    let text = node.text
    if(!defaultTagRE.test(text)) { //普通文本的话
      return `_v(${JSON.stringify(text)})`
    } else {
      // _v(_s(name) + 'one' + _s(name))
      let tokens = [];
      let match;
      defaultTagRE.lastIndex = 0;
      let lastIndex = 0; //最后匹配的位置
      while(match = defaultTagRE.exec(text)) {
        let index = match.index; //双花括号内容匹配的位置
        if(index > lastIndex) { //判断双花括号内容匹配的位置 看看是否中间有普通文本内容
          tokens.push(JSON.stringify(text.slice(lastIndex, index))); //有就将普通文本放进 tokens 中
        }
        tokens.push(`_s(${match[1].trim()})`) //将花括号内容放进 tokens 
        lastIndex = index + match[0].length //更改最后匹配的位置
      }
      if(lastIndex < text.length) { //要是普通文本在 双花括号后面的话
        tokens.push(JSON.stringify(text.slice(lastIndex)))
      }
      return `_v(${tokens.join('+')})`  //将内容 return 出去
    } 
  }
}
// 孩子的转化
function genChildren(children) {
  return children.map(child => gen(child)).join(',')
}
​

根据render方法产生虚拟节点

  • 在 mountComponent 函数中 调用两个原型方法 (lifecycle.js)

export function mountComponent(vm, el) {
  vm.$el = el;
  
  // 1.调用 render 方法产生虚拟节点 虚拟DOM
  
  // 2.根据虚拟 DOM 生成真实 DOM
​
  // 3.插入到 el 元素中
  
  vm._update(vm._render());
}
  • 将 render 方法生成的 _c 、__v 、 _s 进行解析(lifecycle.js)

// _c  里面放标签、属性、孩子
  Vue.prototype._c = function() {
    return createElementVNode(this, ...arguments)
  }
  Vue.prototype._s = function (value) {
    if(typeof value !== 'object') return value;
    return JSON.stringify(value)
  }
  Vue.prototype._v = function () {
    return createTextVNode(this, ...arguments)
  }
  • _c 中的 createElementVNode 方法 和 _v 中的 createTextVNode 方法 (/vdom/index.js)

// h() _c()
export function createElementVNode(vm, tag, data, ...children) {
  if(data == null) {
    data = {}
  }
  let key = data.key;
  if(key) {
    delete data.key;
  }
  return Vnode(vm,tag,key,data,children,undefined)
}

// _v()
export function createTextVNode(vm, text) {
  return Vnode(vm,undefined,undefined,undefined,undefined,text)
}

// ast 做的是语法层面上的转换 描述的是语法本身(html js css)
// 虚拟DOM 是描述 Dom 元素,可以增加一些自定义属性 (描述 DOM 的)
function Vnode(vm, tag, key, data, children, text) {
  return {
    vm,
    tag,
    key,
    data,
    children,
    text
  }
}
  • _render 方法 (lifecycle.js)

Vue.prototype._render = function () {
    const vm = this;
    // 当渲染的时候,会去实例中取值,我们就可以将属性和视图绑定在一起了
    // call => 让 with 中的 this 指向 vm
    return vm.$options.render.call(vm); //调用 ast 语法树转义后生成的 render 方法
  }

将虚拟节点转化为真实DOM

  • _update 方法 (lifecycle.js)

Vue.prototype._update = function (Vnode) {//将 Vnode 转化为真实 Dom
    const vm = this;
    const el = vm.$el;

    // patch既有初始化功能、又有更新功能
    vm.$el = patch(el, Vnode);
  }
  • _update 的 patch 方法 --- 根据虚拟节点创建真实 DOM,将新节点放在老节点下面,然后移除老节点。

// 根据虚拟节点创建真实 DOM
function patch(oldVnode,Vnode) {
  // 初渲染流程
  const isRealElement = oldVnode.nodeType; //判断是 真实元素 还是 虚拟节点
  if(isRealElement) { 
    const el = oldVnode; //获取真实元素
    const parentElm = el.parentNode; //获取父元素

    let newElm = createElm(Vnode); //根据虚拟节点创建真实 DOM
    parentElm.insertBefore(newElm, el.nextSibling); //将虚拟节点生成的真实节点放进老节点的下面
    parentElm.removeChild(el); //移除老节点

    return newElm
  } else {
    // diff 算法
  }
}
  • patch 中的 createElm 方法 --- 根据 render 方法的数据,创建出虚拟节点

// 根据 render 方法的数据 创建出虚拟节点
function createElm(Vnode) {
  let {tag, data, children, text} = Vnode;
  if(typeof tag === 'string') { //说明是标签,处理标签
    Vnode.el = document.createElement(tag); //将真实节点与虚拟节点对应起来,后续如果修改属性,(diff)就可以直接找到虚拟节点对应的真实节点
    
    patchProps(Vnode.el, data);  //标签的属性


    children.forEach(child => {   //处理儿子元素
      Vnode.el.appendChild( createElm(child));
    })

  } else{ // 说明是文本,处理文本
    Vnode.el = document.createTextNode(text);
  }
  return Vnode.el
}
  • createElm 中的 patchProps 方法 ---- 处理标签的属性

// 处理标签的属性
function patchProps(el, props) {
  for(let key in props) {
    if(key === 'style') { //属性是 style 的话
      for(let styleName in props.style) {
        el.style[styleName] = props.style[styleName];
      }
    } else { //普通属性的话,直接加进 el 就行
      el.setAttribute(key, props[key]);
    }
  }
}

实现依赖收集

依赖收集实现原理简单来说:就是一个简单的观察者模式。先给每个属性 增加一个 dep(被观察者) ,然后通过 watcher(观察者)来观察。如果那个属性发生变化,就会通知观察者来更新

在整个依赖收集的后面是 dep.js 和 watcher.js 模块的全部代码。建议先看一遍整体代码,再看一遍一步一步的解析,然后再看一遍整体代码。这样食用效果更佳哦~

步骤详解:

  • lifecycle.js 模块中的 mountComponent 函数中 new 一个 Watcher 传入更新模块的方法

const updateComponent = () => {
    vm._update(vm._render())
  }
  new Watcher(vm, updateComponent,true) //true 用于标识 是一个渲染 watcher
  • 将更新模板的方法 放进 watcher 里面调用 ,并将当前渲染的 watcher 放到 Dep.tartger 上(/observe/watcher.js)

let id = 0;
class Watcher{
  constructor(vm, fn, options) {
    this.id = id++;
    this.renderWatcher = options; //是一个渲染 watcher
    this.getter = fn; //调用这个函数可以发生 取值操作 (vm._update(vm._render()))
    this.deps = [];  //在 watcher 存放 dep (计算属性、一些清理工作需要用到)
    this.depId = new Set(); //用来判断是否有重复的属性
    this.get();
  }
  get() {
    Dep.target = this;  //将当前的渲染 watcher 放到 Dep.target 上
    this.getter(); //去 vm 上取值
    Dep.target = null;  //渲染完毕后,就清空
  }
}
  • 需要为每个属性增加一个 dep(收集器),用来收集 watcher

let id = 0;
class Dep {
  constructor() {
    this.id = id++;  //属性的 dep 要收集 watcher
    this.subs = [];  // 存放着当前属性对应的 watcher
  }
}
Dep.target = null;
  • watcher 执行 this.getter(); 发生取值操作(get方法)的时候。 就让 这个属性的收集器 记住当前的 watcher (/observe/index.js)

let dep = new Dep(); //每个属性都有一个 dep
Object.defineProperty(target, key, {
    get() {  //取值时候,执行 get
      if(Dep.target) { //如果存在 Dep.target 的话,就调用 depend() 收集起来
        dep.depend(); //让这个属性的收集器 记住当前的 watcher
      }
      return value;
    }
}
  • 让这个属性的收集器 记住当前的 watcher 之前, 当前的 watcher 也必须 记住对应的属性,且去掉重复的属性 (/observe/dep.js)

let id = 0;
class Dep {
  constructor() {
    this.id = id++;  //属性的 dep 要收集 watcher
    this.subs = [];  // 存放着当前属性对应的 watcher
  }
  depend() {
    Dep.target.addDep(this); //先让 watcher 记住dep

    // dep 与 watcher 是一个 多对多的关系 (一个属性可以在多个组件中使用: dep --> 多个watcher)
    // 一个组件由多个属性组成(watcher --> 多个组件)
  }
}
Dep.target = null;
  • 让当前的 watcher 记住对应的属性,且去掉重复的属性 。使用 addDep() 方法,先让当前的 watcher 记住属性,然后再将当前的 watcher 传给 dep , 让 dep 也记住对应的watcher (/observe/watcher)

addDep(dep) { //一个组件 对应着 多个属性  重复的属性不用记录
    let id = dep.id;
    if(!this.depId.has(id)) {
      this.deps.push(dep); //没有这个属性的话,就直接记录在 deps 中
      this.depId.add(id); //记录当前属性 id
      dep.addSub(this);  //watcher 已经记住 dep 而且去重了, 需要让 dep 也记住 watcher
    }
  }
  • 使用addSub(watcher),接收已经记住 dep 的 watcher。然后放进 subs, 让 dep 也记住 watcher (/observe/dep)

addSub(watcher) {  // 将记住 dep 的 watcher 也放进 subs, 让 dep 也记住 watcher
    this.subs.push(watcher)
  }

更新的时候

  • 在 更新 调用 set() 的时候,会调用 dep.notify(); 通知 dep 要进行更新了 (/observe/index)

dep.notify(); //通知更新
  • 在 dep.js 中遍历 subs 中的 watcher,通知所有用到这个属性的 watcher 需要更新了 (/observe/dep)

notify() {
    this.subs.forEach(watcher => watcher.update()); //告诉所有用到这个属性的 watcher 需要更新了
  • 在 watcher 中新增一个 update 属性进行更新操作

update() { //更新操作: 重新调用一次 get() 方法
    this.get();
  }

dep.js源码

let id = 0;
class Dep {
  constructor() {
    this.id = id++;  //属性的 dep 要收集 watcher
    this.subs = [];  // 存放着当前属性对应的 watcher
  }
  depend() {
    Dep.target.addDep(this); //先让 watcher 记住dep

    // dep 与 watcher 是一个 多对多的关系 (一个属性可以在多个组件中使用: dep --> 多个watcher)
    // 一个组件由多个属性组成(watcher --> 多个组件)
  }
  addSub(watcher) {  // 将记住 dep 的 watcher 也放进 subs, 让 dep 也记住 watcher
    this.subs.push(watcher)
  }
  notify() {
    this.subs.forEach(watcher => watcher.update()); //告诉所有用到这个属性的 watcher 需要更新
  }
}
Dep.target = null;


export default Dep;

watcher.js源码

import Dep from "./dep";

let id = 0;

// 每个属性都有一个 dep(属性是被观察者), watcher 就是观察者(属性变化了会通知观察者来更新) --> 观察者模式

class Watcher{
  constructor(vm, fn, options) {
    this.id = id++;
    this.renderWatcher = options; //是一个渲染 watcher
    this.getter = fn; //调用这个函数可以发生 取值操作 (vm._update(vm._render()))
    this.deps = [];  //在 watcher 存放 dep (计算属性、一些清理工作需要用到)
    this.depId = new Set(); //用来判断是否有重复的属性
    this.get();
  }
  get() {
    Dep.target = this;  //将当前的渲染 watcher 放到 Dep.target 上
    this.getter(); //去 vm 上取值
    Dep.target = null;  //渲染完毕后,就清空
  }
  addDep(dep) { //一个组件 对应着 多个属性  重复的属性不用记录
    let id = dep.id;
    if(!this.depId.has(id)) {
      this.deps.push(dep); //没有这个属性的话,就直接记录在 deps 中
      this.depId.add(id); //记录当前属性 id
      dep.addSub(this);  //watcher 已经记住 dep 而且去重了, 需要让 dep 也记住 watcher
    }
  }
  update() { //更新操作: 重新调用一次 get() 方法
    this.get();
  }
}

export default Watcher

进行异步更新

  • 异步更新:先将当前的 watcher 暂存起来,之后统一进行更新 (/observer/watcher.js)

update() { //异步更新:先将当前的 watcher 暂存起来,之后统一进行更新
    queueWatcher(this);  
  }
  • 将当前需要更新的一次放进一个队列中,然后在同一时间依次的进行更新

let queue = []; //存放 watcher 的数组
let has = {}; //去重
let pending = false; //防抖操作

// 刷新调度队列
function flushSchedulerQueue() {
  let flushQueue = queue.slice(0)

  // 先清空队列
  queue = [];
  has = {};
  pending = false;

  flushQueue.forEach(q => q.run()) //执行的过程中可能还有新的 watcher 进来,会重新放到 queue 中
}


function queueWatcher(watcher) {
  const id = watcher.id;
  if(!has[id]) { //去重
    queue.push(watcher);
    has[id] = true;
    // 不管update 执行多少次,最终只执行一轮刷新操作
    if(!pending) {
      nextTick(flushSchedulerQueue, 0);
      pending = true;
    }
  }
}
  • $nextTick的原理就是这样。但是vue2 内部的nextTick中采用的是 优雅降级 的方法

  • 内部先使用 promise(不兼容) 不行的话换 MutationObserver(h5的api) 再不行换 setImmediate(ie专享) 最后还不行换 setTimeout。

let timerFunc;
if(Promise) {
  timerFunc = () => {
    Promise.resolve().then(flushCallbacks)
  }
} else if(MutationObserver) {
  let observer = new MutationObserver(flushCallbacks); //这里传入的回调是异步执行的
  let textNode = document.createTextNode(1);
  observer.observe(textNode, {
    characterData:true
  });
  timerFunc = () => {
    textNode.textContent = 2
  }
} else if(setImmediate) {
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks)
  }
}

export function nextTick(cb) { //收集所有异步更新的操作
  callbacks.push(cb); //维护nextTick 中的 callback 方法
  if(!waiting) {
    timerFunc(); //看内部使用的是那种方法
    waiting  = true;
  }
}

进行数组更新

  • Observe 类中先给每个对象上的下划线 ob 增加收集功能 (/observer/index)

// 给每个对象都增加收集功能
    this.dep = new Dep();
  • get 方法中 让数组与对象本身也实现依赖收集,并判断如果是数组的话,使用 dependArray 方法进行收集

get() {  //取值时候,执行 get
      if(Dep.target) { //如果存在 Dep.target 的话,就调用 depend() 收集起来
        dep.depend(); //让这个属性的收集器 记住当前的 watcher
        if(childOb) {
          childOb.dep.depend();  //让数组与对象本身也实现依赖收集

          if(Array.isArray(value)) { //如果是数组的话,使用 dependArray 的方法进行依赖收集
            dependArray(value);
          }
        }
      }
      return value;
    }
  • dependArray 方法 对数组进行依赖收集

//对数组进行 依赖收集
function dependArray(value) {
  for(let i = 0; i < value.length; i++) {
    let current = value[i];
    current.__ob__ && current.__ob__.dep.depend(); //手动进行依赖收集
    if(Array.isArray(current)) { //数组内可能还是包含数组,所以要对内层的数组进行递归操作
      dependArray(current);
    }
  }
}
  • 并且在数组发生变化后,通知对应的 watcher 来实现更新逻辑 (/observe/array.js)

ob.dep.notify(); //数组变化后,通知对应的 watcher 实现更新逻辑

计算属性

计算属性就是一个 defineproperty。且计算属性底层就是一个带有 dirty 属性的 watcher

  • 先会判断有没有存在 computed (static.js)

export function initState(vm) {
  const opts = vm.$options //获取所有的选项
  if (opts.data) {
    //判断是否存在data
    initData(vm)
  }
  if (opts.computed) {
    //判断是否存在 computed
    initComputed(vm)
  }
}
  • 在 initComputed 函数中,获取到这个 computed,并存到 vm上。再为每个计算属性 增加一个lazy属性标识

// 对每个计算属性进行操作
function initComputed(vm) {
  const computed = vm.$options.computed //获取用户自己写的 computed
  const watchers = vm._computedWatchers = {} //存放每个属性的 watcher,并将计算属性保存到 vm 上。
​
  for (let key in computed) {
    //拿到每一个计算属性
    let userDef = computed[key]
​
    let fn = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get//查看是不是函数,如果是那么本身就是个 get ,如果不是,那么取里面的 get 方法
​
    // 增加一个 lazy 属性,不要调用直接默认执行 fn。将属性和 watcher 对应起来
    watchers[key] = new Watcher(vm, fn, { lazy: true })
​
    defineComputed(vm, key, userDef)
  }
}
  • 在 defineComputed 中,通过 Object.defineProperty 拿到每个计算属性对应的属性

//通过实例 拿到每个计算属性对应的属性
function defineComputed(target, key, userDef) {
​
  const setter = userDef.set || (() => {}) //set要么有,要么没有
  Object.defineProperty(target, key, {
    get:createComputedGetter(key),
    set:setter
  })
}
  • 在 createComputedGetter 获取对应属性的 watcher ,然后查看是不是脏值,是就去执行用户传进的 函数

// 检测是否需要执行这个 getter
function createComputedGetter(key) {
  return function () {
    const watcher = this._computedWatchers[key]; //获取对应属性上的 watcher
    if(watcher.dirty) {
      // 如果是脏的话,就去执行用户传入的函数
      watcher.evaluate()
    }
    return watcher.value; //最后返回的是 watcher 上的值
  }
}
  • 在 watcher 中,获取到计算属性上的 lazy 值,并为每个计算属性都设置一个脏值 (/observe/watcher.js)

    this.lazy = options.lazy; 
    this.dirty = this.lazy; //缓存值
    this.lazy ? undefined : this.get(); //lazy 为true时,什么都不做,否则就进行依赖收集
  • 将 get方法 改为入栈和出栈

get() {
    pushTarget(this)  //将当前的渲染 watcher 放到 Dep.target 上
    let value = this.getter.call(this.vm); //去 vm 上取值
    popTarget()  //渲染完毕后,就清空
    return value;
  }
  • 在 dep.js 中维护这个栈 (observe/dep.js)

Dep.target = null;

let stack = []; //维护一个栈
export function pushTarget(watcher) { //入栈
  stack.push(watcher)
  Dep.target = watcher;
}
export function popTarget() { //出栈
  stack.pop();
  Dep.target = stack[stack.length - 1]
}
  • 然后开始执行 evaluate ,并将该属性 的 dirty置为 false (observe/watcher.js)

evaluate() {
    this.value = this.get(); // 获取到用户函数的返回值 并且标识为脏
    this.dirty = false;
  }
  • 更新计算属性内部的值,计算属性也要发生变化。所以就需要让 计算属性 watcher的属性,也去收集上一层的watcher

// 检测是否需要执行这个 getter
function createComputedGetter(key) {
  return function () {
    const watcher = this._computedWatchers[key]; //获取对应属性上的 watcher
    if(watcher.dirty) {
      // 如果是脏的话,就去执行用户传入的函数
      watcher.evaluate()
    }
    if(Dep.target) { //计算属性出栈后,还需要渲染 watcher,需要让计算属性 watcher 里面的属性,也去收集上一层的 watcher
      watcher.depend();
    }
    return watcher.value; //最后返回的是 watcher 上的值
  }
}
  • 在 watcher 中增加 depend 方法,然后让 每个 watcher 都调用 dep中的 depend方法。进行收集渲染watcher (/observe/watcher)

depend() {
    let i = this.deps.length;
    while(i--) { //调用 dep中的 depend 方法
      this.deps[i].depend(); //让计算属性 watcher 也收集渲染 watcher
    }
  }

监听属性

  • 先判断是否存在 watch (state.js)

export function initState(vm) {
  const opts = vm.$options //获取所有的选项
  if (opts.data) {
    //判断是否存在data
    initData(vm)
  }
  if (opts.computed) {
    //判断是否存在 computed
    initComputed(vm)
  }
  if (opts.watch) {
    // 判断是否存在 watch
    initWatch(vm)
  }
}
  • 判断 watch 是 字符串还是数组 还是 函数 (state.js)

function initWatch(vm) {
  let watch = vm.$options.watch
  for(let key in watch) {
    const handler = watch[key] //看一下是字符串、数组、函数
    if(Array.isArray(handler)) {
      for(let i = 0; i < handler.length; i++) {
        createWatcher(vm, key, handler[i]);
      }
    } else {
      createWatcher(vm, key, handler);
    }
  }
}
function createWatcher(vm, key, handler) {
​
  //判断是字符串还是函数
  if(typeof handler === 'string') {
    handler = vm[handler];
  }
  return vm.$watch(key, handler)
}
  • 在 index.js 中 挂载一个 $watch 方法。watch无论是字符串、数组、函数形式,都走这个方法

// watch 底层调用的都是这个方法
Vue.prototype.$watch = function (exprOrFn, cb) {


  // name 值变化了,直接执行cb 回调函数即可
  new Watcher(this. exprOrFn, {user:true}, cb)
}
  • 在 watcher.js 中,在调用取值操作前,将字符串形式也转成函数形式。

if(typeof exprOrFn === 'string') { //如果是字符串的话,也要将它转化为函数
      this.getter = function() {
        return vm[exprOrFn];
      }
    } else {
      this.getter = exprOrFn; //调用这个函数可以发生 取值操作 (vm._update(vm._render()))
    }
  • 然后在进行更新的时候,调用回调函数,传入新旧值进行判断更新

run() { //进行更新 
    let oldValue = this.value;
    let newValue = this.get();
    if(this.user) {
      this.cb.call(this.vm, newValue, oldValue)
    }
  }
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