GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
文章平均质量分 54
_姜丹
这个作者很懒,什么都没留下…
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GAME101-20课光场
目录光场仿生技术光场相机光波视网膜颜色色域调色系统(光)HSVAKACMYK-印刷色 光场 假设一个人看周围的环境,加入光的颜色(光的波长)出现颜色。再加入时间T,看到不同的方位,可以看任何一个地方。添加位移之后,可以在场景中某个位置来看,像在全息投影里面。光场是四维的函数,在不同的地方看。 全光函数的因子是角度、波长、时间、位置、移动 光场在这个全光函数的一个小部分,不同位置上光投射过来的方向。 光线:光的方向原创 2021-12-26 11:22:08 · 1517 阅读 · 0 评论 -
GAMES101- 19课 相机/透镜/光场
目录 相机 视场FOV 曝光度 IOS感光度 快门 透镜 景深 相机 相机成像通过凸透镜和感光零部件 古代的小孔成像和凸透镜成像。 感光零部件 传感器记录环境传来的光线的强度。 视场FOV 视场代表着摄像头能够观察到的最大范围,通常以角度来表示,视场越大,观测范围越大。 视场FOV是在摄像机的前面的宽度h和聚焦距离f,可以推出FOV。 FOV关系到传感器和镜头到传感器的距离有关。 改变聚焦,...原创 2021-12-24 09:50:24 · 1904 阅读 · 0 评论 -
现代图形学入门-18课 高级光线传播
目录门特德的无偏和有偏计算双路径追踪光子映射MLT外观建模非表面模型Phase函数KKM模型Marschner Model改善头发渲染颗粒模型-非表面模型半透明材质-次表面散射布料法线贴图门特德的无偏和有偏计算无偏是无论采用多个样本量,门特德值都是指向正数。采用无数的样本量。否侧,就是有偏,无数的样本量会收敛到正值。 双路径追踪 双路径追踪:入射光线和摄像机观察向量入射和反射,最后把它们连接起来,形成完整的路径。...原创 2021-12-22 11:26:25 · 522 阅读 · 0 评论 -
现代计算机图形学入门-闫令琪 17课基本材质
日出效果:尘埃分解光线画面。水柱之间有透明渐变和表面起伏反射。洞穴中间的聚光线发生的反射。飘起的头发发生的反射。布料材质反射的光线不同。蝴蝶的鳞片起伏反射。光晕的效果是中间灰两边亮。鱼片的表面的次反射,通过光线的研究来表现材质。 BRDF == 材质,通过BRDF公式渲染不同的材质。 BRDF示意图 这个公式是漫反射系数的表达式。假设光没有被物体吸收,入射光线和反射的光线的能量是一样多的。这个公式是PRDF的fr是常数,而L(w)是光线的能量,dw是漫反射的能量。第二步是原创 2021-12-22 06:46:56 · 592 阅读 · 0 评论 -
MVP矩阵@现代计算机图形学入门
MVP演示过程。原创 2021-12-09 15:49:48 · 2240 阅读 · 0 评论