现代计算机图形学入门-闫令琪 17课基本材质

  • 日出效果:尘埃分解光线画面。水柱之间有透明渐变和表面起伏反射。洞穴中间的聚光线发生的反射。飘起的头发发生的反射。布料材质反射的光线不同。蝴蝶的鳞片起伏反射。光晕的效果是中间灰两边亮。鱼片的表面的次反射,通过光线的研究来表现材质。

  • BRDF == 材质,通过BRDF公式渲染不同的材质。

  • BRDF示意图

  • 这个公式是漫反射系数的表达式。假设光没有被物体吸收,入射光线和反射的光线的能量是一样多的。这个公式是PRDF的fr是常数,而L(w)是光线的能量,dw是漫反射的能量。第二步是根据前面的假设做了合成为f(H2)。第三步是cos角和dw漫反射光能量相乘,变为一个π,有小伙伴知道这个是如何变,可以在下面留个言?

    • 当BRDF常量是 ρ/π常量,这表示入射和反射光BRDF能量是不变的。 ρ是0-1的数,它是在albedo某个通道取值。
  • 抛光金属反射出来光线是有些分散的,带有镜面的反射的效果。

  • 半透明的光线有部分被反射出去,一部分被折射进来。

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