虚幻
刀起流年
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【UE4(虚幻4)蓝图】在UI中播放视频
将你要播放的视频拖入资源管理器中添加一个媒体播放器选择输出纹理双击你要播放的视频,再点击保存可以在右边的界面进行一些设置右键自动创建的纹理,选择最上面的创建材质双击生成的材质,打开编辑页面点击材质域,选择用户界面(UI)连线再添加一个控件蓝图即UI界面选择图像拖入UI中,占满全屏将图像材质设为刚刚创建的材质打开ui的蓝图界面如上图创建一个变量,先将变量类型设为媒体播放器,编译后再将下方播放器设为你所创建的媒体播放器再如图构建蓝图,打开此ui时打开源播放目标视频打开关卡蓝图,构建如原创 2021-04-24 17:21:41 · 2565 阅读 · 0 评论 -
【UE4(虚幻4)蓝图】第三人称人物的受伤死亡和重生
本文使用4.24版本完成角色的死亡在第三人称角色蓝图内完成设置一个名为Player Health的浮点型变量 ,添加伤害事件,添加判断事件,当Player Health小于等于0时激活销毁事件销毁人物。角色的重生在第三人称游戏模式基础蓝图中完成第一获取玩家重生点位置到重生位置。第二将玩家角色和销毁事件绑定,当玩家角色销毁时生成第三人称玩家角色到重生位置。...原创 2021-03-23 16:14:37 · 3218 阅读 · 1 评论 -
【UE4(虚幻4)蓝图】第三人称人物的奔跑,冲刺,二段跳
一、双击W冲刺和按住左shfit奔跑①奔跑从左到右节点名称依次为set max walk speed设置速度set field of view设置镜头缩放②冲刺设置一个变量记录按键次数,并设置一个延时,在0.2秒后重置。通过获取向前向量后X100,来得到偏移量,再加上原值得到新位置点,再将新位置点设置到角色的新位置上,最后用时间轴控制过程。向量乘的倍数和时间轴轨迹里的时间都可以根据实际要求修改。二、二段跳选择第三人称人物后在细节中搜索JUMP,在character中将跳跃最大数原创 2021-03-23 15:43:11 · 3725 阅读 · 1 评论