简单的监听器

首先我们要知道如何构造一个事件监视器

1.创建一个BtnAction类,在类之后声明implements ActionListener

public class BtnAction implements ActionListener{}

2.重写接口中的方法(在方法中添加自己想要的代码)

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JFrame jF = new JFrame();
        count++;
        jF.setTitle("" + count);
        jF.setSize(300, 100);
        jF.setVisible(true);
    }


3.使用按钮对象调用addActionListener方法

  ButtonListener btnaction = new ButtonListener();
        O1.addActionListener(btnaction);

然而方法的参数是上面咱们自己创造类的对象

鼠标监听器

鼠标监听器的步骤也差不多,首先要创建一个类声明方法MouseListener,然后要重写MouseListener方法中的方法,将自己想要的方法加载其中。另外在界面中需要创建一个监听器

将获取的对象赋值给监听器中的属性。

下面是一个采用鼠标监听器的绘制图像代码

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.*;
public class DrawListener implements MouseListener {
    int x1,x2,y1,y2;
    Graphics g;
    Graphics p;
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        System.out.println("点击");
    }


    public void mousePressed(MouseEvent e){
        x1 = e.getX();
        y1 = e.getY();

        System.out.println("按下");
    }


    public void mouseReleased(MouseEvent e){
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
        System.out.println("释放");
        g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        p.drawRect(x1,y1,x2,y2);

        //g.fillOval (x1,y1,30,30);

    }


    public void mouseEntered(MouseEvent e){
        System.out.println("进入");
    }


    public void mouseExited(MouseEvent e){

        System.out.println("离开");
    }
}

下面是窗口界面设置

package com.yn.draw0311;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

    public class DrawUI extends JFrame {
        public void initUI() {
            //因为继承了类JFrame,所以不用在建立对象
            this.setTitle("图形绘制");
            this.setSize(500, 800);
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setVisible(true);

            // 创建监听器 加给窗体对象
            DrawListener dl = new DrawListener();
            //非按钮
            addMouseListener(dl);
            // 获取Graphics 对象 赋值给 监听器中的属性g
            Graphics g = getGraphics();
            dl.g = g;
            dl.p=g;
        }
        public static void main(String[] args) {
            DrawUI drawUI = new DrawUI();
            drawUI.initUI();

        }

    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
拦截器、过滤器和监听器Java中常用的三种应用组件,它们在不同的场景下有不同的作用。 1. 拦截器(Interceptor): 拦截器是一种在方法调用前后、异常抛出前后等特定点进行拦截的组件。它可以用于实现日志记录、权限验证、性能监控等功能。在Java中,拦截器常用于框架(如Spring)中,通过AOP(面向切面编程)的方式来实现。拦截器可以对方法进行拦截,并在方法执行前后进行一些处理。 2. 过滤器(Filter): 过滤器是一种用于在请求到达目标资源之前或之后进行预处理或后处理的组件。它可以用于实现请求参数处理、字符编码转换、请求拦截等功能。在Java Web开发中,过滤器常用于对请求进行预处理,如验证用户身份、设置字符编码等。过滤器可以对请求进行拦截,并在请求到达目标资源之前或之后进行一些处理。 3. 监听器(Listener): 监听器是一种用于监听特定事件并采取相应行动的组件。它可以用于实现应用程序的启动和关闭监听、会话创建和销毁监听、属性变化监听等功能。在Java中,监听器常用于Web应用程序中,通过监听特定事件来执行相应的逻辑。监听器可以监听特定事件的发生,并在事件发生时执行一些处理。 以下是一个简单的示例,展示了拦截器、过滤器和监听器的应用: 1. 拦截器示例: ```java public class MyInterceptor implements HandlerInterceptor { @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { // 在方法调用前执行的逻辑 // ... return true; } @Override public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception { // 在方法调用后执行的逻辑 // ... } @Override public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception { // 在方法调用完成后执行的逻辑 // ... } } ``` 2. 过滤器示例: ```java public class MyFilter implements Filter { @Override public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException { // 过滤器初始化逻辑 // ... } @Override public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException { // 过滤器处理逻辑 // ... chain.doFilter(request, response); } @Override public void destroy() { // 过滤器销毁逻辑 // ... } } ``` 3. 监听器示例: ```java public class MyListener implements ServletContextListener { @Override public void contextInitialized(ServletContextEvent sce) { // 应用程序启动时执行的逻辑 // ... } @Override public void contextDestroyed(ServletContextEvent sce) { // 应用程序关闭时执行的逻辑 // ... } } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值