简单的监听器

本文详细介绍了如何在Java中实现事件监听器,包括创建BtnAction类并实现ActionListener接口,以及重写actionPerformed方法来响应按钮点击事件。同时,文章还展示了如何使用鼠标监听器,创建DrawListener类并实现MouseListener接口,实现在画布上绘制图形的功能。通过监听鼠标的点击、按下、释放等事件,动态更新图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们要知道如何构造一个事件监视器

1.创建一个BtnAction类,在类之后声明implements ActionListener

public class BtnAction implements ActionListener{}

2.重写接口中的方法(在方法中添加自己想要的代码)

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JFrame jF = new JFrame();
        count++;
        jF.setTitle("" + count);
        jF.setSize(300, 100);
        jF.setVisible(true);
    }


3.使用按钮对象调用addActionListener方法

  ButtonListener btnaction = new ButtonListener();
        O1.addActionListener(btnaction);

然而方法的参数是上面咱们自己创造类的对象

鼠标监听器

鼠标监听器的步骤也差不多,首先要创建一个类声明方法MouseListener,然后要重写MouseListener方法中的方法,将自己想要的方法加载其中。另外在界面中需要创建一个监听器

将获取的对象赋值给监听器中的属性。

下面是一个采用鼠标监听器的绘制图像代码

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.*;
public class DrawListener implements MouseListener {
    int x1,x2,y1,y2;
    Graphics g;
    Graphics p;
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        System.out.println("点击");
    }


    public void mousePressed(MouseEvent e){
        x1 = e.getX();
        y1 = e.getY();

        System.out.println("按下");
    }


    public void mouseReleased(MouseEvent e){
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
        System.out.println("释放");
        g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        p.drawRect(x1,y1,x2,y2);

        //g.fillOval (x1,y1,30,30);

    }


    public void mouseEntered(MouseEvent e){
        System.out.println("进入");
    }


    public void mouseExited(MouseEvent e){

        System.out.println("离开");
    }
}

下面是窗口界面设置

package com.yn.draw0311;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

    public class DrawUI extends JFrame {
        public void initUI() {
            //因为继承了类JFrame,所以不用在建立对象
            this.setTitle("图形绘制");
            this.setSize(500, 800);
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setVisible(true);

            // 创建监听器 加给窗体对象
            DrawListener dl = new DrawListener();
            //非按钮
            addMouseListener(dl);
            // 获取Graphics 对象 赋值给 监听器中的属性g
            Graphics g = getGraphics();
            dl.g = g;
            dl.p=g;
        }
        public static void main(String[] args) {
            DrawUI drawUI = new DrawUI();
            drawUI.initUI();

        }

    }

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