操作符基础知识

1. 算数操作符

+   -  *  /  %

加减乘除就不用 多说了,这里要说的是 “%”;
%的意思就是取模,也就是取余数;例如:

x=10%3;x的值就是10/3的余数,1

需要注意的点:
a:除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
b:对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
c:% 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2. 移位操作符

<< 左移操作符;左边抛弃,右边补0;(注意,该操作只是操作,不是赋值)

10 << 110的二进制为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 
左移一位结果: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 ->20(a<< 1,相当于 a*2,但该操作并未有赋值过程,所以a依旧是10,a<<1 的结果才是20

>>右移操作符;
右移运算分两种:
a:逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃(一般为无符号数)
b:算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃(一般为有符号数)

int num=-1;
假设num是-1;这样-1 的补码为全1即:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111;
算术右移结果:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(左边用原值的符号位填充,右边抛弃)
逻辑右移结果: 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(坐标补0,右边抛弃)
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如: int num =10;
     num >> -1;  (这个为错误示范)

3. 位操作符

& 按位与(按比特位,同时为1结果为1,否则结果为0)
例:  15 & 10
    15的二进制:111110的二进制:1010;
      其结果为:1010  -> 10| 按位或(按比特位,同时为0结果为0,否则结果为1)
例:  15 & 10
    15的二进制:111110的二进制:1010;
      其结果为:1111  -> 15^ 按位异或(对应比特位按位异或,相同为0;相异为1) a^0结果为a
 例:  15 & 10
    15的二进制:111110的二进制:1010;
      其结果为:0101  -> 5;
注:他们的操作数必须是整数。
用异或还能不创建临时变量实现两个数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}

4. 赋值操作符、复合赋值符

赋值操作符也都无特殊范例,需要注意的是赋值运算的顺序是从右向左的,而上述的计算操作符以及后续的操作符都是从左向右顺序进行的。
赋值操作符支持连续赋值:

int a=b=c=d=10;(支持,但通常不这样使用)

复合赋值符

+=  例:a+=1 相当于 a=a+1;(后续复合赋值符以此类推)
-=;/=;*=;%=;>>=;<<=;&=;|=;^=;

5. 单目操作符

单目操作符

符号意义
逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof求操作数的类型长度(以字节为单位)
~对一个数按位取反
++前置自增或者后置自增
- -前置自减或者后置自减
*解引用、间接访问操作符
()强制类型转换

a:前置自增(自减)和后置自增(自减)的区别:
前置自增(自减)为先自增(自减)在使用,后置自增(自减)为先使用,再自增(自减);

#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
int x1=++a; //先自增,++a为11,再赋给x1;此时x1=11;a=11;
int x2=a++;//先赋值,所以x2=11;然后a自增,所以a输出为12;
printf("x1=%d\n x2=%d\n a=%d",x1,x2,a);
其输出结果为x1=11;x2=11;a=12;

b:强制类型转换(强转和转化的区别:前者本质改动的是类型、后者要改动底层数据;类型其实计算机就是看待数据的方式)

double a=3.14;
int i = (int)d;//将double类型强制转换为int类型;

6. 关系操作符

> ; >= ; < ; <= ; != (用于测试不等) ;==(用于测试相等);
注意:再使用时要防止双等打成单等;

7. 逻辑操作符

a:&&
逻辑与(左右连接的表达式全部为真,则结果为真,否则为假,可连接多个: … && …&& … && …;
b: ||
逻辑或(左右连接的表达式只要有一个为真,则结果为真,否则结果为假,也可连接多个:… || … || … || …;

8. 条件操作符

exp1?exp2:exp3;(exp1如果为真则输出exp2否则输出exp3)
例如:输出两个数的较大数
#include<stdio.h>
int main()
{
int x=0;
int y=0;
printf("比较两个数较大的数,请输入两个操作数# ";
scanf("%d %d",&x,&y);
int num=(x>y?x:y);//x大于y吗?大于输出x;小于输出y;
printf("两个数中较大的是:%d\n",num);
system("pause");
return 0;
}

9. 逗号表达式

exp1,exp2,exp3,exp4, …expN;
逗号表达式的结果以最后一个表达式结果为准;

10. 下标引用、函数调用、结果成员

a:下标引用:[]
数组的引用:数组名+索引值 (arr[2]);
b:函数调用:()
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。( “Game(n)”);
c:结果成员:结构体的访问
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
如:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
}
int main()
{
stu.name = 20;//结构成员访问
pStu->age = 20;//结构成员访问
return 0; //(仅供参考理解访问结构体的方式)
}

11. 隐式类型转换

a:整型提升
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
b:如何进行整型提升
整形提升是按照变量的数据类型(自身)的符号位来提升的(无符号数自动补0)

char a = 0xb6;整型提升为0xFFFF FFB6
short b =0xb600 ;整型提升为0xFFFF B600

整型提升一般考虑的都是变量;整型提升可能会改变数的大小;

char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));//算数运算一定发生整型提升
printf("%u\n", sizeof(!c));//有可能发生整型提升,和平台有关系

c:算数转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
d:复杂表达式的求值
有三个影响的因素: 操作符的优先级、操作符的结合性、是否控制求值顺序。
e:两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

注:各位读者阅读完本文,如果对你有所帮助,还请一键三连哦!如果文章有不妥之处,欢迎在下方评论指出!

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