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原创 【无标题】
通过计算光照方向的反方向向量与模型表面法向量的点乘结果,我们可以得到光线照射在模型上的效果,简单的计算方式如下图所示。但是我们发现上面的状态并不是很合适,于是我们对它的明度乘上1/2,再加上1/2,这被称为半兰伯特光照模型,它所产生的效果会比兰伯特模型更透气(视觉上疏密得当,层次分明一目了然)我们可以在半兰伯特状态下进行一个映射,将明度在0到1之间的取值作为u坐标,然后取一个渐变色的调子作为v坐标,通过uv坐标之间的映射实现一个渐变的效果。解释:本来是-1到1,乘以0.5,-0.5到0.5;
2023-07-02 23:39:17 22 1
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