漫反射造成的动态阴影闭塞:
除了漫反射
物体离自己的影子的远近,对影子轮廓的清晰度也有影响。
色彩
色相变化,遵循色温理论
至于明度和饱和度的关系
现实世界当中话:
也就是拾色器从左上往右下走吧
即
面料比例效应
边缘毛发互相反射发光,形成一个个发光体
菲涅尔效应,在视线垂直于一个表面的地方,反射是最弱的;在视线与一个表面相切的地方,反射最强
我的理解是:物体表面与视线成90°的部分,材质的特点最明显。反之,伴随着角度的不同,材质特点越不明显。
绒毛只是一个例子,所有材质都有这个现象(只是程度不同)(百科上说:金属除外)
但是往远处看只能看到倒影和太阳的反光,是看不到水里的东西的
你站在岸边,往下看可以看到水里的鱼啊草啊,
近处反射光光强较小的时候,更多进入我们眼睛的就是水底的折射光,因此我们能够看清水底的物体。
近端能看到水底的砖块,远端只看到倒影
视线与被观擦物垂直时,反射越弱,视线于被观察物相切时,反射越强
这一块是讲视角越小,看到的反射光就越强,亮度变高,饱和度变低
体积光导致近实远虚,可以理解为景深
近实远虚+颜色深浅的变化
因为太阳对于相机太亮了
所以
灯光
三点光照
隐喻光
暗示灯光:只见其影不见其物
隐喻光是影子主人不在画面内 无主光是画面内没有直接照射的光(强烈)
构图
要有视觉中心
有构图比没构图强
不能只有一个视觉中心,要懂得平衡