随机数的原理及简单应用——C语言

一个很经典的物理学问题——上帝掷骰子吗?

1.伪随机数

C语言在函数库里就为你提供了随机数函数,它在头文件<stdlib.h>中。同时我们也需要随机数函数rand()

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(void){
	int a=rand();
	printf("%d",a);
	return 0;
} 

只不过很可惜,这种随机数是伪随机数,什么意思呢?它是通过确定的算法来形成的一个随机数列,若使用的种子不变,那么数列也不会变。就像上面的程序,我得到的结果一直是41(可能你得到的不是),无论执行多少次都是41(你得到的那个数)。通过输出一个数列更好理解。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(void){
	int i;
	for(i=0;i<10;i++){
		printf("%d\t",rand());
	}
	return 0;
} 

无论执行多少次,得到的都是一个确定的数列,即使算法生成的。

2.真随机数

那我们如何得到一个真随机数呢?上面提到过,只需要改变时间种子即可。这里我们又需要另一个头文件<time.h>和函数srand

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(void){
	int a;
	srand(time(NULL));
	a=rand();
	printf("%d",a);
	return 0;
} 

通过不断执行程序,我们会发现每次得到的都是一个新的值。

3.随机数的范围

我们还是不满意,因为每次得到的数都太大了(或太小了),我们根本用不上,所以说随机数的范围很重要。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(void){
	int a;
	srand(time(NULL));
	a=rand()%10+1;
	printf("%d",a);
	return 0;
} 

这里的原理很好理解,只需要小学的数学知识即可。注意我们上面得到的是【1,10】的随机数。

5.任意范围的随机数

我们上述的方法只能生成【1,X】的随机数,而我们想生成任意范围又要怎么办呢?
1.【20,90】
很简单,因为20到90有71个数,只需要下面的代码。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(void){
	int a;
	srand(time(NULL));
	a=rand()%71+20;
	return 0;
} 

2.(20,90) 【20,90) (20,90】
只需要看作【21,89】 【20,89】 【21,90】重复上面的操作即可。

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