C语言之随机数的获取与妙用

一、rand函数

想要获取随机数,肯定需要利用函数,rand函数在C语言中的作用就是产生一个随机数。

 通过cplusplus网站查找,可以发现调用本函数时,不需要参数即可返回随机数,且所产生随机数的范围是0~32767。且本函数的调用需要包含头文件stdlib.h

知道了这些,就编写个程序测试一下它是否能完成任务吧。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int ch = 0;
	while (ch = getch() != EOF)
	{
		int a = rand();
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0;
}

只要我们在键盘上的输入值不为EOF,就可以产生一个随机数,运行一遍试试看:

 

可以看到屏幕上真的出现了五个随机数!那么任务是否真的完成了呢?关闭本次程序,再运行一次,奇怪的事情发生了,新生成的‘随机数’居然与之前的一模一样!

再仔细看看之前查到的文档,原来在使用rand函数之前,需要调用srand函数配置生成随机数的起点,为了能正确地获取到随机数,接下来只能再学习下srand函数该如何配置了。

 二、srand函数

同样,通过与网站查找,我们知道了srand函数需要一个类型为unsigned int的参数 ,通过赋予不同的参数就可以获得不同的随机数生成起点。

细心的同学就会问了,如果每次都要生成随机数,那么srand函数每次的参数应当不能相同,否则还会出现之前的情况,那岂不是得将参数赋为随机值,这不是自相矛盾了吗?

其实要解决这个问题也非常简单,我们需要学习额外的一项工具——时间戳

所谓时间戳,就是将每一时刻的时间转化成唯一的一个数字,也就是说每一秒钟的时间戳都是不相同的,因此,采用时间戳来作为srand函数参数,不就刚好能够解决这个问题了吗?

想要在C语言中获取时间戳也非常简单,首先包含头文件<time.h>,随后调用函数time()即可。还需要注意两点:1.time()的返回值是长长整型,因此需要强制转换为无符号整型。2.time需要一个指针作为参数,这里我们只需配置为空指针NULL。

三、产生随机数

有了这些预备知识,我们终于可以编程来产生随机数了。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ch = 0;
	while (ch = getch() != EOF)
	{
		int a = rand();
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0;
}

第一次运行产生的结果:

 

第二次运行产生的结果:

 

 两组随机数各不相同很好的完成了预计任务。

 四、产生可控的随机数

有了随机数,又会随之带来新的问题:如果产生的随机数不满足我们所需要的范围该怎么办?

这一问题很好解决,只需要利用算数运算即可。

例如,当我们需要1~9以内的数字,只需要使用rand()%9 + 1。

只要是在0~32767以内的数字范围,均可以采用先取模再加减的方法。即便是超出了这一范围,也可以采用算数方法得到解决,需要多去尝试

五、随机数的用处

随机数的用处很广泛,对于新手来说,在使用C语言编写一些小游戏时就可以用到随机数,如:猜数字游戏获取随机数、三子棋游戏获取随机坐标、扫雷游戏随机布雷……想要了解这些小游戏的同学可以看看我之前的博客~

这里将网址贴出:

三子棋小游戏

扫雷小游戏

自此,本次讲解到此结束,谢谢大家的观看!

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