痞老板玩扫雷

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
char a[1001][1001],b[1001][1001];
int main()
{
	int n,m,i,j;
	cin>>n>>m;
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		for(j=1;j<=m;j++)
		{
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	//从8个方向讨论
	for(i=1;i<=n;i++)//i=0,j=0时a[0][0]=0.
	{
		for(j=1;j<=m;j++)
		{
			if(a[i][j]!='*')
			{
				int ans=0;//每经过一个字符,就要重新计数
				if(a[i][j+1]=='*')
				ans++;
				if(a[i][j-1]=='*')
				ans++;
				if(a[i-1][j]=='*')
				ans++;
				if(a[i+1][j]=='*')
				ans++;
				if(a[i-1][j-1]=='*')
				ans++;
				if(a[i-1][j+1]=='*')
				ans++;
				if(a[i+1][j-1]=='*')
				ans++;
				if(a[i+1][j+1]=='*')
				ans++;
				b[i][j]=ans+'0';//把int转为char
				
			}
			else if(a[i][j]=='*')
			b[i][j]='*';
		}
	}
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		for(j=1;j<=m;j++)
		{
			cout<<b[i][j];
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
 } 
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以下是一个简单的扫雷游戏的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 int board[ROWS][COLS]; int revealed[ROWS][COLS]; int mines_found = 0; //初始化游戏面板,将所有方格设置为未揭示状态 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } //随机设置地雷 void set_mines() { int i, j, count = 0; while (count < MINES) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; count++; } } } //计算周围地雷数量 int count_mines(int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == -1) { count++; } } } return count; } //揭示一个方格并递归揭示周围方格 void reveal(int row, int col) { if (revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = 1; if (board[row][col] == -1) { printf("BOOM! Game over.\n"); exit(0); } if (count_mines(row, col) == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { reveal(i, j); } } } } } //打印游戏面板 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COLS; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (revealed[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", count_mines(i, j)); } } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); init_board(); set_mines(); while (mines_found < MINES) { print_board(); int row, col; printf("Enter row and column (e.g. 2 3): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (row >= ROWS || col >= COLS) { printf("Invalid input. Try again.\n"); continue; } if (revealed[row][col]) { printf("Already revealed. Try again.\n"); continue; } reveal(row, col); if (board[row][col] == -1) { mines_found++; } } printf("Congratulations! You found all the mines.\n"); return 0; } ``` 该程序使用二维数组表示游戏面板,其中-1表示地雷,其他数字表示周围的地雷数。游戏开始时,程序初始化面板并随机设置地雷位置。家可以输入行和列来揭示一个方格,程序将计算周围地雷数量并递归揭示周围的方格。如果揭示到地雷,家将输掉游戏。如果家成功揭示所有地雷,游戏结束并显示祝贺消息。

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