三子棋游戏创作

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三子棋小游戏

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##创作游戏思路:
1、在显示界面将初始化棋盘打印出来并有对应坐标
2、在玩家输入坐标是要考虑玩家输入的坐标是否在合法范围内
3、玩家通过键盘输入对应坐标为“落子”动作
4、玩家的对手为电脑,电脑随机“落子”,随机坐标由“时间戳”生成
5、最后通过最后一步的“落子”判断输赢情况

##游戏模块实现及其相应代码
1、初始化棋盘,将初始棋盘的元素全部初始化‘ ’,加上边界符号在界面打印出来,通过函数来实现模块化。

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 把数组中的每个元素都设为 空格
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

2、// 让玩家落子. 通过控制台输入行列坐标的方式来实现

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		printf(" 请玩家输入坐标(row col): ");
		int row = 0; 
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 一定要校验玩家输入的坐标是否合法
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW
			|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
			// 非法情况
			// 此时应该让玩家重新输入. 
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2]\n");
			continue;
		}
		// 校验玩家落子位置是否已经有子了. 
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		// 真正落子了
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

3、电脑落子,电脑随机产生一组随机坐标

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 需要保证随机数不能是已经有子的位置. 
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

4、判棋盘是否满了,出现和棋的情况

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 找空格. 如果找不到, 就是满了
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				// 如果找到 空格 说明没满
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

5、判断输赢情况,最后一次输入坐标,看是否出现三个字连成线判断输赢或者和棋。

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 判定所有的行
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	// 判定所有的列
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	// 判定两个对角线
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	// 判定是否和棋
	// 看棋盘中是否有剩余空间
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

##设计体验:
以上为该游戏的主要内容板块,
// 一局游戏的基本流程
// 1. 创建棋盘并初始化
// 2. 打印棋盘
// 3. 玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子)
// 4. 判定胜负关系
// 5. 电脑落子(随机位置落子)
// 6. 判定胜负关系
// 回到 2 继续执行
通过这次小游戏的创作,我更加深了函数对模块化实现的的重要性。对函数的使用也更加熟练。同时,利用数组进行棋盘初始化和定义,加深了我对数组应用的知识。

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