USB接口案例实现步骤:
分析:
1)USB接口:具有打开和关闭的功能
2)鼠标类:鼠标使用USB接口,拥有打开和关闭功能,并且具有点击功能
3)键盘类:键盘使用USB接口,拥有打开和关闭功能,并且具有输入功能
4)电脑类:拥有开机和关机功能(开机和关机并不需要USB接口),能实现USB接口,可以利用USB接口使用鼠标和键盘
5)测试类:对于电脑的开关机以及鼠标键盘的打开,关闭,点击,输入进行测试
实现:
USB接口:
public interface USB {
public abstract void open();//打开
public abstract void close();//关闭
}
鼠标类:
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
//鼠标特定方法点击
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
键盘类:
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
//键盘特定方法输入
public void input() {
System.out.println("键盘输入");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
}
电脑类:
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
public void useDevice(USB usb) {
usb.open();
//使用instanceof关键字,判断usb是键盘还是鼠标
if (usb instanceof Mouse) {
//向下转型
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) {
//向下转型
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.input();
}
usb.close();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建电脑对象
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
//创建鼠标对象
USB usb1 = new Mouse();
computer.useDevice(usb1);
USB usb2 = new Keyboard();
computer.useDevice(usb2);
computer.powerOff();
}
}
结果:
笔记本电脑开机
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
笔记本电脑关机