Java练手项目:点菜系统


前言

刚学完一遍JAVA基础知识,找一个入门项目练手无疑是对所学融会贯通的最好选择。
b站视频链接:
https://b23.tv/MHcnW6


一、界面以及功能展示

1.主菜单

在这里插入图片描述

2.菜品展示

在这里插入图片描述

二、各部分功能展示

1.定义一个菜品类(另起一个java class)

属性有:

  1. 编号
  2. 菜品名称
  3. 价格

代码示例:

package day2;

/**
 * 菜品的类定义
 */
public class Dish {
   
    //编号
    int id;

    //菜的名称
    String name;

    //价格
    double price;

    //生成构造方法(带参)alt+insert快捷键
    public Dish(int id, String name, double price) {
   
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

}

2.测试类(跟菜品类不是同一个类)

创建一个集合用于储存菜品

 //定义集合(表示小店拥有的菜品)泛型(要储存数据的类型)
    static List<Dish> dishList = new ArrayList<>();

初始化菜品并储存到集合中

  /**
     * 初始化菜品
     */
    public static void initDish() {
   
        Dish dish1 = new Dish(1, "香辣肉丝", 29.0);
        dishList.add(dish1);
        Dish dish2 = new Dish(2, "炖王八", 39.0);
        dishList.add(dish2);
        //直接用匿名内部类
        dishList.add(new Dish(3, "家常凉菜", 19.0));
        dishList.add(new Dish(4, "地三鲜", 45.0));
        dishList.add(new Dish(5, "油焖大虾", 19));
    }

主菜单

/**
     * 展示主菜单
     */
    public static void showMenu() {
   
        System.out.println("----主菜单----");
        System.out.println("菜单\t\t\t 1");
        System.out.println("以点菜品\t\t 2");
        System.out.println("买单\t\t\t 3");
        System.out.println("根据编号选择相应服务");
    }

进入点菜界面(遍历集合中的菜品集合)

  /**
     * 展示菜单
     */
    public static void showDishMenu
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