2021-02-22

第1章 输入输出与数据类型
基本骨架
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace day_01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(“Hello World!!!”);
Console.ReadLine();
}
}
}

C#简介
基本名词

.NET framework:舞台
1
c#:舞台上的演员
visual studio:开发工具
工具类:Console类

不换行输出:Write
1
换行输出:WriteLine
槽占位输出:WriteLine("{0}{1}",one,two)

输入字符串:ReadLine
1
输入单个字符:Read、返回整数,整数对应字符编号
热键输入:ReadKey
转义字符

单引号:’
1
双引号:"
反斜杠:
空:\0
警告(产生峰鸣):\a
退格:\b:backspace
换页:\f
换行:\n
回车:\r
水平制表符:\t:tab
垂直制表符:\v
注释:Ctrl+/

//单行注释
/* 多行注释 */
/// 文档注释
变量的声明与赋值
变量

可以变化的量就是变量 说明我的变量的值不固定 是随时可以进行变化操作
取名

一定要是合法的变量名
必须以 “字母” 或@开头
后面可以跟 “字母” , 数字 , 下划线
不能与 关键词 重名
@有2种意义:
)字符串中如果有\,则不理解为转义符
)使字符串可以换行
声明并赋值

数据类型 变量名 = 值;
例如:int money = 100;
数据类型
字符型char: 用于存储单个字符

char 2字节 取值范围:0 ~ 65535
字符串型string: 用于存储一串字符

string 取值范围:任何""之间的字面值
小数型float - double:用于存储小数

float 4字节 取值范围:10^-38 ~ 10^38
double 8字节 取值范围:10^-308 ~ 10^308
当你不声明的时候,默认小数都用double来表示,所以如果要用float的话,则应该在其后加上f
整数型byte - short - int - long:用于存储整数

sbyte 1字节 取值范围:-128 ~ 127
byte 2字节 取值范围:0 ~ 255
short 2字节 取值范围:-32768 ~ 32767
ushort 2字节 取值范围:0 ~ 65535
int 4字节 取值范围:-2147483648 ~ 2147483647
uint 4字节 取值范围:0 ~ 4294967295
long 8字节 取值范围:-2的63次方 ~ 2的63次方-1
ulong 8字节 取值范围:0 ~ 2的64次方-1
布尔型boolean:只有两个值 一个true正确 / false错误

booleam 1字节 取值范围:true / false
字段
作用

表示存储位置,用来保存类的各种数据信息
静态:static

实例:默认不加字段

常量:const

无法进行修改的变量
只读:readonly

类型转换
自动类型转换:两种类型相互兼容 目标类型大于源类型

强制类型转换:两种类型相互兼容 目标类型小于源类型

规则

整数长度足够,数据完整。
整数长度不够,数据截断。
小数强转整数,数据截断。
字符整数互转,数据完整。
类型转换方法

字符串 转其他类型:类型.Parse(字符串)
1
字符串 转其他类型:Convert.Toint32(需要转换的内容)
任意类型转 字符串:Convert.Tostring(需要转换的内容)
任意类型转 字符串:需要转换的内容.Tostring
数组类型转换:Array.ConvertAll<需转换类型, 转换后类型>(数组名, s => 转换后类型.Parse(s))
运算符和操作符
算术运算符
+(加) - (减) *(乘) /(除) %(模) ++(递增+1) --(递减-1)
比较运算符

< >= <= ==(等于) !=(不等于)

逻辑运算符

&&(与) ||(或) !(非)
赋值运算符

右边进行运算 再将运算的结果赋值给左边
操作符

= += -= *= /= %=

? : 布尔表达式

? 结果1 : 结果2

(真)获得结果1 (假)获得结果2
进行算数运算时

两个操作数有一个为double,计算结果提升为double。
1
如果操作数中没有double,有一个为float,计算结果提升为float。
如果操作数中没有float,有一 个为long,计算结果提升为long。
如果操作数中没有long,有一个为int,计算结果提升为int。
如果操作数中没有int,均为short或byte,计算结果仍旧提升为int。
任何类型与String相加(+)时,实为拼接,其结果自动提升为String。
第2章 类与对象;修饰符
类的定义与对象的实例化
类的定义
文件名就是类名,文件名是其它的文件
给类中添加属性

私有属性:String color;
1
公有属性:public String color;
1
对象的实例化
类名 变量名 = new 类名();
获取对象的属性值并修改

对象.属性名=值
定义方法并使用
定义方法格式

访问修饰符 返回值类型 方法名( 形参的类型 形参名称 ){方法执行内容}
返回值类型

默认:void
1
基本类型:如int
数组:数组名[]
字符串:String
自定义的类:类名
调用方法
对象调方法:对象.方法名( );
方法调方法:方法名( );
调用带有返回值的方法

用一个和返回值相同类型的变量 接收这个返回值
返回值类型 变量名 = 对象.方法名( );
调用带有参数的方法

对象.方法名( 实参1,实参n );
对象数组
与普通数组的区别

对象数组可以存自定义对象
1
普通数组存基本数据类型
对象数组的定义
类名[] 变量名 = new 类名[长度];
对象数组中的方法调用

遍历调用每一个数组成员的方法
修饰符
属性修饰符

Serializable:按值将对象封送到远程服务器。在按值封送对象时,就会创建一个该对象的副本,并将其序列化传送到服务器。
任何对该对象的方法调用都是在服务器上进行的。
STAThread:单线程套间、是一种线程模型
MTAThread:多线程套间、是一种线程模型
访问修饰符

公有访问:public、不受任何限制
1
保护访问:protected、实例不能访问
私有访问:private、子类,实例都不能访问
内部访问:internal、只限本项目内访问,其他不能访问
内部保护访问:protected internal 内部保护访问,只限于本项目或是子类访问,其他不能访问
类修饰符

public:不受限制
1
internal:只限本项目内访问
Partial:部分类,可以将一个类分成几部分写在不同文件中,最终编译时将合并成一个文件,
且各个部分不能分散在不同程序集中。常见场景在Winform定义窗体或者控件时,自动生成的前端单元和逻辑单元。
Abstract:修饰类,表示不能够创建该类的实例。修饰方法,表示该方法需要由子类来实现,
如果子类没有实现该方法那么子类同样是抽象类;且含有抽象方法的类一定是抽象类。
-Sealed:修饰类,表示该类不能够被继承。修饰方法,表示该方法不能被覆写。
-Static:修饰类,表示不能够实例化该类的对象,也不能含有对象成员;
修饰类成员时,该成员为类成员,只能通过【类.成员名】的方式访问。
成员修饰符

公共修饰符:public
1
私有修饰符:private
保护修饰符:protected
内部修饰符:internal
Virtual:修饰方法成员,表示虚方法。父类可以含有该类的实现,子类可以覆写该函数。
Override:表示该方法为覆写了父类的方法。
Readonly:修饰字段,表示该字段为只读字段。
Const:修饰字段,表示该字段为只读字段。并且在编译时必须能够明确知道该字段的值,
其值是硬编码到程序中去的,修改了该类型成员后需要重新编译才能使修改生效。
Readonly不能修饰局部变量,const可以。
abstract用来修饰抽象类,表示该类只能作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化。
抽象类可以包含抽象的成员,但这并非必须。abstract不能和new同时用。
sealed用来修饰类为密封类,阻止该类被继承。
同时对一个类作abstract和sealed的修饰是没有意义的,也是被禁止的。
注意:当一个类或方法没有被任何修饰符修饰时,默认为internal。
访问器
作用

在私有字段使用时,给读写权限
用法:封装字段

public 类型 属性名{ get{} set{} }
get访问器

取值时,会触发的代码、负责读权限
1
用法:get { return 私有字段; }
set访问器

赋值时,会触发的代码、负责写权限
1
赋值:value
用法:set { 私有字段 = value; }
关键词
对象本身:this

引用传递

ref

给方法传递值类型的参数,直接操作同一个变量,必须设置其初始值,侧重于修改
out

和ref相似,且可以不设置初始值,但是在方法中必须初始化,侧重于输出
预处理器:#region、可折叠代码块
用法

#region 折叠后的说明文字
折叠的代码
#endregion
异常捕捉:Try-Catch
用法

Try {
有可能出现错误的代码写这里
}
Catch {
出错后执行的代码
}
finally {
无论如何都会执行的代码
}
Try作用

如果代码没有出错,则正常运行Try中的内容,不会执行Catch中的内容。
1
如果代码一旦出错,立即执行Catch代码,Try后面的代码不再执行了
第3章 条件结构和循环结构
程序和程序结构
● 程序概念:计算机为了实现某种特定的功能而编写的一段程序
● 顺序结构:按照程序的顺序执行
● 选择结构:根据给定的条件进行判断,由判断的结果确定下一步的执行
● 循环结构:在条件成立的范围内,重复的执行
● 条件的本质最终就是布尔值
if选择结构
概念
是一种根据条件判断之后 再做处理的语法结构
用法

第一个条件不成立时,执行第二个条件,都不成立执行else
switch结构
概念

用于处理定值的分支
属性

break:打破的意思 会让代码跳出整个循环体、必须有
1
default:都不满足时,执行这个程序
yield:产生一个指定值来转移控制权
1
while和for循环结构
概念
在条件成立的范围内,重复的执行
while():基本循环结构

do{}while():至少会执行一次,再判断条件

for():括号里填 初始值、循环条件、条件变化

属性

continue 跳过本轮循环,下一轮还会继续
break 跳出整个循环体,会执行循环体后面的代码
foreach循环结构

概念

用于列举出集合中所有的元素,可以迭代数组或者一个集合对象
1
foreach循环是只读的,不能遍历修改数据
用法

foreach (只读变量 in 集合名) { Console.WriteLine(变量); }
字符串的属性
得到字符串的字符数:Length
不分配存储空间:string.Empty
第4章 字符串的属性和方法
构造方法:new string(‘字符’,数量)
判断字符串是否相同:Equals()
不区分大小写:Equals(a, StringComparison.Ordinal IgnoreCase)
比较字符串值的大小:string.Compare(Str1,Str2)
返回整数

1表示大于
0表示等于
-1表示小于
字符一个个进行比较,只要一个字符不相同,那么就停止比较得出结果

获取字符串中,内容的索引位置
从左边开始找:IndexOf()

从末尾开始找:LastIndexOf()

注意点:lastIndexOf,返回的是从左往右数的下标
字符串的截取:Substring()
一个参数表示从指定的位置截取字符串到结束
两个参数表示从参数1开始截取,截取参数2长度的内容
分割字符串为字符串数组:Split()
分割后用数组接收,分割符会消失,且左右两边的字符串会分成两份
拼接字符串数组为字符串:string.Join(“拼接符”,数组名)
数组的数据之间,用拼接符进行拼接
字符串转换大小写
小写:字符串.ToLower()
大写:字符串.ToUpper()
去掉字符串的空格:Trim()

去掉前后空格:字符串.Trim()
1
去掉前面的空格:字符串.TrimStart();
去掉后面的空格:字符串.TrimEnd();
判断是否以指定子字符串开始:StartsWith()
判断是否以指定子字符串结束:EndsWith()
判断是否包含指定的子字符串:Contains()
将指定的子字符串替换成你想要的字符串:Replace()
判断字符串是否为空:string.IsNullOrEmpty()
槽占位拼接字符串:string.Format()
占位长度:{槽位 , n}、占n的长度,正数右对齐,负数左对齐
1
货币格式:{槽位 : Cn}、输出货币格式,保留n的小数位数
保留小数位数:{槽位 : Fn}、保留n的小数位数
数字三位分级法:{槽位 : N}、整数从右到左每三个数加一个逗号
百分比计数法:{槽位 : Pn}、以百分比计数,保留n的小数位数
十六进制格式:{槽位 : X000}、输出十六进制格式
字符串的连接:string.Concat(字符串1,字符串2)
valueOf()
数据类型.valueOf( 整数或字符串, 指定使用的进制数 );返回对应类型
1
整数:Integer 小数:Float、Double 字符串:string

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